複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

數碼暴龍卡

鎖定
數碼暴龍卡是萬代衍生的一種卡片對戰周邊遊戲。數碼獸卡片對戰遊戲銷量過億,可以説是日本三大對戰卡牌遊戲之一,其他兩種分別為遊戲王卡寵物小精靈卡,因此市面上也流行着大量盜版卡。
中文名
數碼暴龍卡
外文名
Digital Monster Card Game
類    型
卡片遊戲
全    稱
數碼怪獸卡片遊戲
始    於
1999年

數碼暴龍卡舊版卡片

卡片正面 卡片正面
卡片背面(綠色卡背) 卡片背面(綠色卡背)
首款數碼暴龍卡牌遊戲,發佈時間為1999年6月,綠色卡背,是以數碼怪獸為題材的對戰型集換式卡片遊戲(Trading Card Game,TCG),有時簡稱「數碼獸卡片遊戲」,是一款充滿「培育」「進化」「對戰」這數碼獸三大要素的卡片遊戲。
自1999年開始啓動以來,推出了數款支持熱血戰鬥的卡片包和套裝,稱為「超競技場系列」(Hyper Colosseum)。大部份數碼獸的初次登場均在卡上,遊戲及動漫的擾流板,在多支線發展的數碼獸跨媒體戰略中佔有舉足輕重的地位,也存在着僅在本卡牌遊戲中登場的數碼獸。
在動畫《數碼寶貝03馴獸師之王》中取材於該卡片遊戲的戰鬥系統。 [1] 
2013年初,為紀念數碼獸系列15週年(2012),官方推出15週年盒版套裝,特別收錄了人氣數碼獸的蝕刻金和蝕刻銀卡片。此後以Premium Bandai限定的「復刻系列」形式陸續發售數款套裝。

數碼暴龍卡戰術卡片

鋼鐵帝國ME 鋼鐵帝國ME
戰術卡:分為3種——道具卡[オプションカ一ド·アイテム],程序卡[オプションカ一ド·プログラム],場地卡[オプションカ一ド·フィ一ルド]
道具卡 功能卡 場地卡
攻擊組件A 攻擊組件A
左上方是戰術卡類型,即剛才提到的道具卡,程序卡,場地卡.道具卡的使用很簡單,都是基本的戰術; 程序卡的使用比較難,條件較為苛刻,是中級戰術卡;場地卡是高級戰術卡,最多隻能發動一張,合理運用它能大大增強自己的實力,使對方即使用很好的戰術也無法取勝,而且使用時間較長,配合好道具和程序卡就能以弱勝強(如這張ME的場地卡,凡是ME場地的數碼寶貝,如果使用攻擊A來攻擊,攻擊力要加上攻擊C的數值;也就是説假如拿上面的奧米加獸和亞古獸對戰,而奧米加獸方發動了這張ME場地卡的話,攻擊力將是1250(700+550)VS 360.即使不能用招式A攻擊,只要一張上方的攻擊組件A就能解決問題)戰術卡類型下方的數字在真正的戰術卡遊戲中沒有作用,不用理會.
右上方是發動時機,道具卡一般是在攻擊階段發動;功能卡在作為進化條件時隨進化而使用,其他則多數在攻擊階段發動;而場地卡都是在進化階段一完畢就要發動.部分卡片還有發動的注意事項(如只能用於己方一個數碼獸)和使用代價(有時候會在效果欄出現).
中間也是圖示,左上方是該戰術卡的名稱以及卡號.
下方是使用效果,使用條件,使用代價[コスト]和使用限制[リミット](通常包括一使用就得送到黑暗地帶,該回合結束後立即送到黑暗地帶,保持一定回合數,待到發動時的數碼寶貝被擊敗或是隻要被送到黑暗地帶就會被一併送往……).

數碼暴龍卡對戰圖紙

卡牌對戰 卡牌對戰
玩卡片遊戲必須雙方各有一張對戰圖紙,以下是圖紙的簡單介紹:
最左方的是記分格,遊戲開始時要用一張卡片放在記分格上表示自己所剩的分數,這張卡被稱為ポイントゲ一ジ.放置和移動卡片時要注意將自己所剩分數剛好露出來,比如所剩70分時,卡片蓋住60分和以下的方格.
記分格右上方的是進化條件方格.任何數碼獸的進化都必須有進化條件.為了滿足這個條件我們必須將進化條件放在此格上.注意進化等級Ⅳ的數碼獸時,進化條件是以一定數量的"○"和"X"表示.此時需要從網際的海那裏抽出與總數相等的卡片,背面朝下(自己也不能看)放在進化條件方格內.將與"○"數量相等的卡片豎着放,與"X"數量相等的卡片橫着放.例如:"OX",就在網際的海里抽出2張卡片,1張豎着放,1張橫着放.其他進化條件均豎着放.
進化條件方格下方是對戰圖例,告訴大家要雙方將圖紙拼起來玩.
進化條件方格右方是數碼獸方格[デジモンボックス],一般簡稱為方格[ボックス]雙方通過進化等各種方式改變該方格內的數碼獸卡片[デジモン カ一ド],用各種戰術改變該數碼獸的攻擊力以高過對手,取得勝利.
數碼獸方格下方是進化數碼獸方格,在選擇進化階段時,將想進化的數碼獸卡背面朝上放在此處,同時將進化條件放在進化條件方格. 數碼獸方格和進化數碼獸方格右方是遊戲説明兼救援方格,在戰鬥階段,如果符合救援[サポ一ド]條件,可將救援卡片放在數碼獸方格的旁邊,實施救援功能.
遊戲説明兼救援方格右上方是網際的海.用來放置待拿取的卡片,下文會有詳細介紹.
網際的海下方是黑暗地帶[ダ一クエリア].使用完畢或是被強制送走的卡片會放到這裏,下文會有詳細介紹.
整個圖紙下方是3個戰術方格[オプションスロット].在選擇進化階段完後,將手札裏想放在這裏的戰術卡片放在這裏,就可以在適當時機使用放在戰術方格里的戰術卡片[オプションカ一ド].

數碼暴龍卡遊戲玩法

備戰階段
備戰階段:在玩之前,根據合理的戰術(當然這就要大家去摸索了,我們會將玩家的一些心得放上來作為參考)將30張卡片組合成一副卡組[デッキ].在玩的時候,就使用這副卡,中途不得更換別的卡.在組合時有些規定:如在特殊能力裏沒有特別説明,相同名字(注意不是卡號)的卡最多放3張;究極體數碼獸卡最多放5張;至少有一張是等級Ⅲ[レベル Ⅲ](即成長期,在卡片遊戲中稱為等級Ⅲ).
開始階段
開始階段:雙方各選取一張等級Ⅲ背面朝上放在數碼獸方格上.然後將剩餘29張卡洗牌,將最上方那張背面朝上(自己也不許看)放在記分格上,露出100分.再將剩餘的卡抽出6張作為手札,剩下的22張卡放在網際的海上.再用自定方式決定哪方先攻,哪方後攻.
準備階段
準備階段:此階段包括四個步驟,依次進行,由先攻方先進行,做完一個步驟就示意進行下一個步驟.
1,換卡:將手札與戰術卡方格內不需要的卡片丟到黑暗地帶,再從網際的海中抽卡,使手札保持6張卡.
2,交換等級Ⅲ:如果此時手札內有等級Ⅲ的卡片,可以用手中的等級Ⅲ換掉數碼獸方格內的等級Ⅲ(如不是等級Ⅲ則不能換掉),被換掉的等級Ⅲ卡片丟到黑暗地帶.
3,選擇進化:將自己希望進化的數碼獸卡背面朝上放在進化數碼獸方格內,同時將進化條件放在進化條件方格.如果可以進行連續進化則可以繼續這個步驟.
4,插入戰術卡:將手札裏可以在戰術方格中發動的戰術卡放入空的戰術方格.
進化階段
進化階段[進化フェイズ]:先攻方開始進化(如是尚未翻開的等級Ⅲ卡片,則先翻開其再進行進化階段),一旦進化原來的數碼獸卡就要被送到黑暗地帶(等級Ⅲ除外).進化完畢後後攻方(同樣如果是尚未翻開的等級Ⅲ卡片則先翻開)決定是否進化.有時在準備進化的時候發現進化條件不滿足(如條件要求捨棄手札內一定數量的卡,但手札內已無足夠數量的卡)或是放棄進化,進化條件方格後進化數碼獸方格內的卡片都要被放到黑暗地帶.在己方的進化完成後,戰術卡方格內的如場地卡和部分其他戰術卡中發動時間為進化階段而又沒其他特殊要求的,必須在這時發動,否則在戰鬥階段無法使用.
戰鬥階段
奧米加獸 奧米加獸
戰鬥階段[バトルフェイズ]:查看對方數碼獸方格內的卡左上方的字母,則自己的數碼獸就用左下方標示的該招式攻擊.每個招式都有相應的攻擊力甚至有影響(如絕大多數數碼獸卡的"C"攻擊可以將對方的"A"攻擊變為0).在比較完攻擊力後,先攻方先確定己方的數碼獸卡有沒有即時的特殊能力(如"將對方的特殊能力變成無")發動,然後再到後攻方發動.之後,後攻方先使用戰術卡(翻開),特殊能力(告訴對方)和援助能力(將卡片放到救援方格),確定不再使用時就停止;然後到先攻方使用;週而復始,直到雙方都不再使用戰術時,比較攻擊力. 計算分數階段(ポイント計算フェイズ):比較攻擊力後,攻擊力小的一方根據那張卡片左下方寫的失分欄進行分數調整(查看對方的等級,再查看自己的卡對應那個等級所扣的分數.比如説圖一的卡如果輸給等級Ⅲ就要扣30點,如果輸給完全體就要扣10點).然後雙方查看是否有特殊能力可以發動,最後將數碼獸方格內的卡片丟到黑暗地帶(等級Ⅲ除外),最後雙方將失效了的卡片丟到黑暗地帶.如果雙方攻擊力相等則是打平,雙方分數各扣10點。
補充
然後又從準備階段開始,勝利方作為先攻方,如果打平則先攻後攻方不變.不斷循環,直到一方的分數為0時,遊戲結束.分數為0的一方為負方.
注意:當計算分數階段的最後網際的海上已沒有卡片(這時稱為己方數碼獸“壽命結束”),則將己方數碼獸方格上的數碼獸及使用期限為自己的數碼獸“壽命結束”的戰術卡丟到黑暗地帶(等級Ⅲ除外),剩下一張等級Ⅲ,然後將黑暗地帶上的卡片進行洗牌,放回網際的海,再開始準備階段。

數碼暴龍卡卡片種類

數碼暴龍卡道具卡:組件類

攻擊組件A:攻擊力上升20%
高速組件B:速度上升20%
防禦組件C:防禦力上升20%
高速組件D:速度上升30%
進化組件E:EVP(進化所需能量值)+40,幼年期進化為成長期
攻擊組件F:攻擊力上升50% 防衞組件G:絕招A的攻擊力減少20%
高速組件H:速度上升50%
攻擊組件N:攻擊力上升60%
強化組件O:強化A或B類絕招的攻擊力+25%
攻擊無效組件P:在自己等級以下的普通攻擊無效,PS:例 自己是成長期 則幼年期的普通攻擊無效 但是成長期照樣有效果
補充組件Q:HP+50 VP+50
超進化組件S:EVP+60,成長期進化為成熟期
高速組件T:速度上升60%
強化組件W:強化絕招A.B.C絕招中任一個攻擊力上升45%

數碼暴龍卡道具卡:道具類

重金屬:手上變成重金屬槍機 資料類才能使用直接造成攻擊力+30點傷害
訓練套裝:訓練用 分身術:使原的本體變為分身,閃躲攻擊
白色羽毛:背上長出三對翅膀,碰到地面則消失 增副晶片:HP+50
惡魔晶片:VP+50 鋼鑽手:挖地,挖牆用
奧魯凡迪爾之箭:打擊(命中)率+25% 健康草果實:HP,VP各+75
宇宙大膨脹:一般是被困住時使用,本體膨脹幾倍甚至好幾十倍,但膨脹時受到攻擊可能會成為致命傷
鋼鐵槌:攻擊用,疫苗種才能使用,直接造成攻擊力+50點傷害
冷凍尖冰:強化冰系絕招 自己的數碼寶貝為冰系時不能使用
灼熱燃燒:強化火系絕招 自己的數碼寶貝為火系時不能使用
能量大充電:消耗一半VP,絕招A的攻擊力乘1.5倍
能量轉移:VP轉一半到另一個數碼寶貝身上
UD-渦輪
醫療箱:解除數碼寶貝的異常狀態
炸彈:投擲用,病毒種才能使用,直接造成攻擊力+100點傷害
征服晶片:HP+150
天使晶片:VP+150
聖光:強化光系絕招,自己的數碼寶貝為光系時不能使用
暗眼:強化暗系絕招,自己的數碼寶貝為暗系時不能使用
帝王暴龍機:攻擊力,防禦力,速度乘2,HP-100
帝王武士:攻擊用,完全體以上才可使用,直接造成2次攻擊力乘0.8的傷害
逆流水晶:時間倒流
數碼皇后:女性專用,全能力乘1.5,VP-80
高速移動:無論怎樣,你第一個攻擊
印第安戰斧
翔天飛翼

數碼暴龍卡選擇卡

9個徽章,11個裝甲
融合進化:融合進化用
強化進化:選擇卡里它最有用,進行直接強化進化 進化後休息一回合
網路進化:藍卡,成熟期進化為完全體
冰封的記憶:進行冰系強化進化
逆天使的羽毛:進行錯誤進化 進化後一般都失去控制

數碼暴龍卡程序卡

緊急中止!:在對手要進行攻擊時使用,所有要進行攻擊的數碼寶貝該回合無法攻擊,但任然算回合結束
究極進化!!:完全體進化為究極體 HP,VP-40%
網絡密碼!:全場除資料種數碼寶貝以外其他全體無法行動3回合
絕對服從!:對方的數碼寶貝階段比自己的低的話它們將聽你的命令
數碼寶貝大暴走!!:召喚大量幼年期數碼寶貝,填滿空格

數碼暴龍卡場景卡

風嘯草原:全場背景為綠色的數碼寶貝攻擊力加上絕招C的攻擊力
鋼鐵礦山:全場背景為土色的數碼寶貝攻擊力上升200點
龍之怒吼(DR):
鋼鐵帝國(ME):
自然靈魂(NSP):
病毒剋星(VB):
深海救星(DS):
叢林騎兵(JT):
噩夢兵團 (NSO):
風之守衞 (WG):

數碼暴龍卡組合卡片

初學者組合:攻擊組件A+高速組件B+防禦組件C,攻、速、防各+20%,組合各+25%
空襲戰術:高速組件B+白色羽毛,空中攻擊
急速組合:高速組件H+高速組件H,速度乘2倍
極組組合:高速組件B+高速組件D+高速組件H+高速組件T+高速移動
冰凍組合:冷凍尖冰+成長:雪人亞古獸,絕招威力+10%,自己為成長時
成熟:雪人獸,冰惡魔獸,絕招威力+20%,自己為成熟時
完全:冰巫師獸,絕招威力+30%,自己為完全時
究極:鋼鐵加魯魯,絕招威力+50%,自己為究極時
PS:灼熱燃燒,聖光,暗眼無法和數碼寶貝組合
小回復:增副晶片+惡魔晶片,HP、VP各+120
超級恢復:增副晶片+惡魔晶片+征服晶片+天使晶片+健康草果實,HP、VP各+300

數碼暴龍卡相關係列

新版卡片
數碼怪獸卡片遊戲 阿爾法(α,Alpha) 數碼怪獸卡片遊戲 阿爾法(α,Alpha)
第二款卡牌遊戲,藍色卡背。始於2006年,重新設計的與「數碼獸戰鬥終端」對應的新系列,稱為「數碼怪獸卡片遊戲 阿爾法(α,Alpha)」,基本規則繼承了過去的系列,基本上作為新卡片遊戲展開,舊卡系列被毫不留情的拋棄。因數碼暴龍系列沒落,從08年中起進入將近兩年的絕對冰河時期,所以四聖獣君臨編之後再無新卡推出。 [1] 
Alpha Card Series
卡包
發售日
初登場
Alpha Evolve 1
April 2006
N/A
Alpha Evolve 2
July 2006
N/A
Alpha Expansion
July 2006
N/A
United Booster 01
August 2006
N/A
Alpha Evolve 3
October 2006
N/A
Evolve File Filing Sheet
缺失
N/A
Alpha Evolve 4
December 2006
N/A
United Booster 02
January 2007
N/A
Alpha Evolve 5
March 2007
芳香獸獵豹形態、薔薇獸爆裂形態
七大魔王降臨編
June 2007
核龍獸(綠)
亜種発見スペシャルシート
June 2007
核龍獸(藍)、暗黑巨星獸
United Booster 03
July 2007
N/A
X-Antibody × Hybrid
September 2007
芳香獸X
四聖獣君臨編
January 2008
衝浪獸、抓取豆豆獸
究極對戰!! 數碼獸戰鬥終端
街機遊戲。可在與之兼容的街機上讀取底部條形碼, 店鋪用的遊戲框架內展開單獨的劇情。另外,充當數碼獸世界觀的數碼世界全地圖首次登場。 [1] 
究極對戰!! 數碼獸戰鬥終端 究極對戰!! 數碼獸戰鬥終端
Data Carddass Series
卡包
發售日
初登場
Battle Terminal Ver. 1
缺失
Battle Terminal Ver. 2
July 2006
Battle Terminal Ver. 3
September 2006
N/A
Battle Terminal Ver. 4
缺失
N/A
Battle Terminal Ver. 5
缺失
N/A
Battle Terminal Ver. 6
缺失
N/A
Battle Terminal Ver. 7
缺失
N/A
Battle Terminal 02 Set 1
August 2007
N/A
Battle Terminal 02 Set 2
September 2007
Battle Terminal 02 Set 3
December 2007
數碼獸合體戰爭 超數碼卡大戰
數碼獸合體戰爭 超數碼卡大戰 數碼獸合體戰爭 超數碼卡大戰
Data Carddass街機,2010年8月5日開始運營。第5彈更新為“數碼獸合體戰爭 超數碼卡大戰 指揮官先鋒”,到第7彈完結。 [2] 
Jintrix
在線卡牌遊戲,始於2011年。第四彈發售後遲遲未有關於第五彈的消息,最終於12年9月28日停止運營。IOS遊戲數碼獸十字軍延續其卡圖樣式。
卡包
發售日
初登場
Digimon Jintrix Set 1
February 25, 2011
Digimon Jintrix Set 2
May 24, 2011
Digimon Jintrix Set 3
August 25, 2011
Digimon Jintrix Set 4
November 25, 2011
彼得獸叮克獸鐵鈎船長獸、座天使獸墮落形態
數碼寶貝宇宙 應用怪獸 卡片遊戲
2016年10月發售 [3] 
數碼寶貝宇宙 應用怪獸 Data Carddass
Data carddass街機,2016年開始運營 [4] 
數碼寶貝卡片遊戲
2020年4月發售。 [5] 
參考資料