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數字體育

鎖定
數字體育是一個全新的概念,是數字技術與傳統體育相結合催生出來的產物,是IT、通信、互聯網技術手段,數字遊戲和數字媒體形式,同體育鍛鍊、競技健身、互動娛樂的結合。 [1] 
中文名
數字體育
外文名
digital sport
性    質
全新的概念
涉    及
跨行業和交叉領域
行    業
信息產業、文化內容產業

目錄

數字體育簡介

數字體育涉及到跨行業和交叉領域,涉及到信息產業、文化內容產業、體育運動產業。發展數字體育及數字體育產業,是為了進一步推動體育事業的發展,滿足社會和大眾對新興體育運動形式的文化消費需求。 [1] 
與傳統電子競技和網絡遊戲單純的眼球+手指的相對靜坐的活動形態不同,數字體育更加強調“流汗”的肢體運動,藉助攝像頭、可佩戴式頭盔或傳感器、動作捕捉系統,來實現人機之間、人-網絡系統-人之間的交互運動和娛樂。幾乎所有的傳統體育和娛樂形式,都可以通過“數字體育”手段,加以重新“解碼”和“編碼”,例如拳擊,兩個人面對面的格鬥,通過數字體育和虛擬運動的方式,同樣可以在不發生肢體接觸的情況下,演繹得淋漓盡致。從這個角度上講,數字體育乃是傳統電子競技的升級換代,在文化價值取向和社會批評方面,將發揮更加積極的作用。

數字體育產生

數字體育是體育、科技與時代發展的產物。在新的歷史時期,體育事業蓬勃發展,信息技術日新月異,兩者的結合造就了充滿魅力與遐想的數字體育,也為體育打開了一片嶄新的天空。 [2] 
從2006年起,以任天堂WII為代表的互動娛樂產品,超越了早期專門為鐵桿玩家(Hard-core Player)準備的PSP、XBox等遊戲產品,面向“5歲到95歲的人羣”開發答健身娛樂數字體育產品。2007年,韓國、中國一批“原創”數字體育產品開始脱穎而出。一個標誌性事件就是奧組委授權、全總等8家中央單位聯合主辦、信息產業部批准,中國電子競技大會CIG)獨家承辦和組織“我們的奧運”全民數字體育公益活動,在中國首次以官方公益活動方式,旗幟鮮明地打起了“數字體育”大旗。如今,中國在數字體育產業領域,同世界發達國家站在同一起跑線上。相信隨着越來越多有眼光的企業的加入,一個萌動中的新興產業呼之欲出。
數字體育從體感遊戲中變化為實用型數字體育產品走進平常百姓家,如數字球拍(或稱智能球拍)的產生。與傳統的體感遊戲不同的是,智能化數字球拍將顛覆傳統體育,能夠準確記錄揮拍的軌跡,通過的三維軟件對所揮動作進行分析,其中包括揮拍的力度,擊球的角度以及擊球的發力點是否準確,對剛開始練球的或資深的運動員都大有裨益,而不再需要使用價格昂貴的高速攝像機才能對自己動作進行分析。在中國的數字體育發展中,我們將進一步加快智能化數字體育的發展,將中國的數字化體育引導走向世界潮流。

數字體育意義

在堅持體育事業公益性、加快發展體育事業的同時,對發展體育健身市場、開發體育競賽和體育表演市場、發展體育用品業等體育產業進行了積極探索,取得一定成效。加快發展體育產業,對拓展體育發展空間,豐富羣眾體育生活,培養體育人才,提高全民族身體素質、生活質量和競技體育水平,促進我國由體育大國向體育強國的轉變,促進經濟社會協調發展,具有重要意義 [3] 
參考資料