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摜蛋

(江蘇淮安起源的撲克遊戲)

鎖定
摜蛋是一種以華東為主,在淮安以及周邊地區廣為流傳的撲克遊戲,起源於江蘇省淮安市,故又稱“淮安摜蛋”,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發展演化而來。
摜蛋是以兩副撲克牌為競賽工具,四人蔘與、兩兩結對進行的智力項目。運動員按照逆時針方向依次抓牌和打牌,以打完手中全手牌的先後決定升級,以升級數的多少決定勝負。按照體育競賽規律和要求,依據《競技摜蛋競賽規則》開展的摜蛋項目稱為競技摜蛋 [8] 
2024年3月23日,第二屆中國職工摜蛋錦標賽啓動儀式暨首站比賽在北京市地壇體育館舉行。 [14] 
中文名
摜蛋
原版名稱
關欄
別    名
淮安摜蛋
摜牌
遊戲類型
棋牌遊戲
地    區
中國
玩家人數
4 人
發源地區
江蘇省淮安市淮安區南閘鎮
流行地區
江蘇、安徽、浙江

摜蛋背景設定

摜蛋起源

20世紀70年代,江蘇省淮安市淮安區南閘鎮的農民借鑑“爭上游”、“十點半”、“跑得快”、“五百分”、“鬥地主”、“麻雀牌”(紙牌)的打法,汲取其機智靈活的成份,獨創了一種叫“關欄”的撲克牌遊戲。從“2”開打,到“A”收官。一局結束,如有一方不出“2”,意為被關進豬圈欄裏,簡稱“關欄”。
20世紀80年代,“八十分”興起後,又加入了“八十分”益智的技巧,形成了初期的“關欄”。因“關欄”與“摜蛋”在淮安方言中音相近,以至於以訛傳訛,約定俗成,變成了“摜蛋”,流傳至今。 [2-3] 

摜蛋發展

2005年1月,淮安市體育局着手製定了“淮安摜蛋”的基本打法 [7] 6月,淮安摜蛋網的三名創始人楊海軍、朱泳、陳碧暉開發了軟件,將“摜蛋”推上了網絡 [3] 
2010年6月,淮安市頒佈《淮安摜蛋比賽規則(試行本)》 [6] 
2014年,淮安市人民政府將摜蛋列為淮安市級非物質文化遺產項目 [4] 
2015年,淮安市體育局發佈《淮安摜蛋競賽規則》 [6] 
2017年1月,淮安摜蛋被國家體育總局棋牌運動管理中心列入全國趣味棋牌類正式競賽項目,並正式步入競技體育項目 [5] 
2017年4月15日上午,國家體育總局棋牌運動管理中心在淮安市正式對外發布國家版《淮安摜蛋競賽規則》 [6]  7月,《淮安摜蛋競賽規則》一書由人民體育出版社出版發行 [5] 
2022年6月20日,國家體育總局棋牌運動管理中心發佈《競技摜蛋撲克競賽規則》初稿(徵求意見稿) [1] 
2022年10月13日,國家體育總局棋牌運動管理中心網站發佈通知稱《競技摜蛋競賽規則(試行)》的制定和審定工作已經完成 [10] 
2022年10月31日,淮安制定的“摜蛋”市級地方標準《摜蛋術語與定義》(DB3208/T 173-2022)正式發佈,並於12月1日起實施 [9] 
2024年,龍年春節期間,摜蛋成為很多人親朋相聚必不可少的項目,乃至在摜蛋聲中守夜。據不完全統計,中國摜蛋玩家已達1.4億人。 [13] 
2024年3月23日,恆源祥第二屆中國職工摜蛋錦標賽啓動儀式暨首站比賽在北京市地壇體育館舉行。共有312名選手參加了北京站的比賽。 [14] 

摜蛋牌型設定

摜蛋牌型名稱

牌型與名稱
牌型名稱
牌型解釋
單張
任意一張牌,如2。
對子
兩張牌點相同的牌型,包括兩張大王和兩張小王,如22。
三連對
三個牌點相鄰的對子牌型,如22+33+44。
三同張
三張牌點相同的牌型,如222。
三同連張
兩個牌點相鄰的三同張牌型,如:222+333。
三帶對
一個三同張帶一個對子的牌型,如222+33。
順子
五個牌點相鄰的單張組成的牌型,如34567。
炸彈
四張或四張以上牌點相同的牌,如:2222、33333、444444等。
同花順
花色相同的順子,如紅桃34567。
四大天王
大王、小王各兩張牌。
注:以上內容來源於2022年《競技摜蛋競賽規則(試行)》 [8] 

摜蛋大小比較

  • 牌點的大小
  1. 牌點由大到小排列為:大王、小王、級牌、A、K、Q、J、10、 9、8、7、6、5、4、3、2。
  2. A在搭配成三連對、三同連張、順子、同花順時,可視作最小牌點1使用。
  • 牌型的大小
相同牌型之間的大小比較
  1. 單張、對子、三同張、三連對、三同連張、順子和同花順,以上七種牌型直接根據牌點確定大小。
  2. 三帶對:僅比較三同張牌點大小,不比較所帶對子牌點大小。
  3. 炸彈:張數多者大,張數相同則比較牌點大小。
  4. 各種牌型的大小均不比較花色。
不同牌型之間的大小比較
四大天王>超過五張數的炸彈>同花順>五張數炸彈>四張數炸彈>7種牌型(單張、對子、三同張、三帶對、三連對、三同連張和順子)。 [8] 

摜蛋遊戲規則

摜蛋術語解説

術語名稱
術語解釋
搭檔
比賽時與某位運動員同為一方,以對抗同桌的另外兩位運動員的參賽者。
兩對或者更多運動員分別坐在不同桌的不同方位分別參賽,他們的比賽成績合併計算(通常比賽規定每隊的運動員允許多於4人)。
本家、對家、上家、下家
運動員桌上位置的表達方式和稱謂。
運動員本人稱為本家。
本家的搭檔稱為對家。
本家左方的運動員稱為上家。
本家右方的運動員稱為下家。
一副牌
一桌四名運動員從抓第一張牌開始到產生上游、二遊、三遊和下游(含雙下情形)並記分的全過程。
全副牌
在一副牌中,四名運動員所抓(發)得的全部牌張,共有108張。
全手牌
全副牌被一桌四名運動員按序抓完,每名運動員應持有的全部牌張為27張。
一手牌
一名運動員一次所打出的牌,可以是一張牌也可以是多張牌。
一圈牌
四名運動員按序出牌、逐級壓制的過程。一圈牌中可以有人不出牌,連續三人過牌不出時,該圈結束。
領出牌
每圈牌首先出的一手牌。
遊數
一副牌中,按四名運動員出完各自全手牌的先後順序排定遊數,依次稱為上游、二遊、三遊、下游。如一方兩位運動員獲得上游、二遊,則對方被稱為雙下。
級數
從2至A( 2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),依序規定為低到高的13個級數。
升級
比賽中每輪的第一副牌從2級打起,每一副牌的獲勝方依序獲得更高的級數。只有上游一方可以升級,根據搭檔的遊數,確定獲得的級數。搭檔二遊,升三級;搭檔三遊,升二級;搭檔下游,升一級。
過A
A級必打。過A是指打A級的一方一家為上游,其搭檔不是下游。
級牌
牌點與上副牌上游所升至級數相同的牌為級牌,共8張。首副牌的級牌為2。紅心級牌可以替代任意牌張(不含大、小王)參與不同牌型的組合。
級牌的插帶使用:①級牌在順子、三連對或三同連張的牌型組合中,只能按級牌牌點大小插帶;②當紅桃級牌搭配牌型時,應將紅桃級牌擺放於所替代的牌點位置,必要時説明牌型及牌點。
兩對運動員對陣一次,為一輪。一輪可以是一局、一定的副數或一定的時間。
注:以上內容來源於2022年《競技摜蛋競賽規則(試行)》 [8] 
(注:遊戲規則內容來源於2022年《競技摜蛋競賽規則(試行)》)

摜蛋抓牌規則

  • 洗牌、切牌和抓牌
  1. 宣佈比賽開始後,應將牌徹底地洗5-7次後放置牌桌中央。以後每次洗牌應徹底地洗2-3次。
  2. 首副牌,由東家洗牌,南家切牌並翻出一張牌,如翻出的牌為王牌或紅桃2,則重切重翻。從南家開始,依翻出牌張的牌點,按逆時針方向點數出首抓者,抓到翻出牌張者首圈領出牌。
  3. 從第二副牌開始,每次洗牌應徹底地洗2-3次。由上副牌上游的上家洗牌,上游切牌,下游首抓。雙下時,下副牌由上游的下家首抓。
  4. 洗牌後,洗牌者不應有切牌或亂插牌等多餘動作。切牌者應從牌墩中段切牌,不應點數牌張切牌或只切上下五張以內的牌。
  5. 抓牌時牌面向下,從首抓者開始,按逆時針方向依次抓牌,每人每次只抓一張牌,直至抓完全副牌。
  6. 根據需要,裁判可指定洗牌者和切牌者,或以發牌的方式代替抓牌。
  • 比賽採用複製用牌時
第一副牌由東家首出,以後每副牌按記分表標註的方位逆時針出牌。
  • 重洗與重抓
全副牌抓完,運動員應清點各自全手牌,若發現張數不符,立即召請裁判,重新清點各運動員的全手牌,經核實牌張不符後,需換牌重洗、重抓。

摜蛋出牌規則

  • 出牌
  1. 逆時針順序出牌。領出牌的運動員可以出任意牌型的一手牌,其餘運動員須按序出牌,不斷以牌點、牌型更大的一手牌對前手牌進行壓制。
  2. 若選擇不出牌,稱為過牌。比賽時,運動員必須使用過牌卡(PASS)來表示不出牌。
  3. 如果其他三名運動員依次選擇過牌,則最後出牌的運動員下一圈領出牌。
  4. 三名運動員的全手牌出完時,一副牌自然結束。如果同一方的兩名運動員分別獲得上游及二遊,則一副牌自然結束。
  • 出牌的方式
  1. 出牌時,應將一手牌一次性出完,不得分次出牌。
  2. 出順子、同花順、三連對和三同連張的牌型時,必須按牌點大小,從小到大、從左到右的順序排列,一次性出完牌,牌張不得雜放;出三帶對牌型時,按三同張在左,對子在右的順序排列,一次性出完牌,牌張不得雜放。
  3. 每次打出的牌必須放在本家出牌區內;待一圈牌結束後,將出牌區內的牌牌面向下,按順序置放於本家棄牌區內,運動員均不得查看。
  • 借風出牌
當上遊或二遊打完最後一手牌,餘下各家均不壓牌時,其搭檔承接下一圈領出牌權。
  • 貢牌與還牌
貢牌和還牌時,牌張均須放至本家提醒區。
  • 單貢與還牌
從第二副牌開始,在出牌前,由上副牌的下游向上遊進貢全手牌中最大的一張牌(紅心級牌除外),上游選擇全手牌中一張牌點不超過10的牌還給下游,如全手牌均大於10,則還最小的牌。首圈由下游領出牌。
  • 雙貢與還牌
如上副牌出現雙下,則雙下方兩名運動員均向對方進貢,稱為雙貢。上游選擇牌點較大的牌,搭檔選擇牌點較小的牌,並對應還牌。若牌點相同,則按順時針方向進貢,對應還牌。還牌時,將牌面向下,兩位進貢者同時亮牌。還牌後,均由進貢給上游者首圈領出牌。
  • 抗貢
下游或雙下方在進貢前抓到兩個大王,則抗貢,不再貢牌,首圈由上游領出牌。
  • 報牌
  1. 運動員在出完一手牌後,如剩餘牌不超過10張,應立即將相應張數的報牌卡放至本家提醒區,待一副牌結束後才可收回。
  2. 主辦單位可另行決定報牌卡的使用規定。

摜蛋勝負判定

單輪不同賽制的勝負判定
賽制
勝負判定
計輪制
每輪比賽在規定的時間或規定的副數內結束,級數高者勝。如一方過A,比賽提前結束。
計副制
每輪比賽打完規定的副數結束,級數高者勝。
計時制
每輪比賽在規定時間內結束,級數高者勝。
計時計副制
每輪比賽在規定的時間或規定的副數結束,級數高者勝。
注:以上內容來源於2022年《競技摜蛋競賽規則(試行)》 [8] 

摜蛋遊戲評價

摜蛋自帶社交功能,被稱為“社交神器”。“摜蛋打敗i人e人”,無論對於什麼類型的性格,摜蛋都十分友好。它也被視為階層融合的一種渠道,滿足了上下溝通的需求,具有獨特的人際潤滑價值。摜蛋需要團隊合作,玩法符合體育精神,既有趣味性,也有競技性。項目所需要的記憶力、信息收集能力、決策能力、團隊配合能力等,在工作和生活中同樣重要。摜蛋的益智性同樣不言而喻,摜蛋被賦予諸多價值——洞察人性、打開格局、拓展認知,職場智慧、商業之道乃至人生哲學,盡在其中。所有這些親民屬性,再加上外部環境的助推,讓摜蛋從“遊戲牌”,逐漸成為“體育牌”“文化牌”。自然,凡事皆有兩面。摜蛋好處多多,但作為一種遊戲,普通人的參與也需有度,避免沉迷其中。讓摜蛋真正成為一項放鬆身心、助益社會的智力運動,這是摜蛋發展的起點,也應是其歸宿 [11] (《工人日報》評)
摜蛋接替德州撲克成為了金融圈的社交密碼,究其原因,除了自身的趣味性外,恐怕還有時代脈絡的變化。與德州撲克你輸我贏這種冷冰冰的零和博弈不同,摜蛋不光更具趣味性,還能以純友誼的方式進行,而且每局的時間更長、交流可以更充分。由此,不管是觀察隊友的合作意識,還是感受對手的性格特徵,都大有裨益。不過,直到現在,筆者還沒聽説有誰真靠一局或幾局摜蛋,拿到了意向中的融資,或者達成了自己的目標。摜蛋也好,其它玩法也罷,遊戲畢竟只是社交的潤滑劑,倘若當成了主菜,就未免有點捨本逐末、甚至守株待兔的嫌疑了。作為金融圈的一份子,恐怕還是得清醒地認識到,儘管有官方的認可、名流的推崇,但練好內功、提高自己,才是根本 [12] (《證券時報》評)
參考資料
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