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打更人
(漫畫《王牌御史》及其衍生作品中的職業)
鎖定
打更人,漫畫《王牌御史》及其衍生作品中的職業。與散仙、守墓人並稱夜部三大御史。其職責是負責監管妖怪、並對犯戒的妖怪進行嚴厲的懲罰。主要戰鬥方式是鎮魂、旗妖以及召喚獸(元氣震由於發動的條件過於苛刻,很少能用到正面戰鬥上)。
打更人原本是御史中的頭牌,但由於有了電燈照明,再也沒有純粹的黑夜,打更人慣於在黑暗中觸發的統御力開始逐漸衰弱,歷經百年的退化,打更人已沒有了當年的輝煌。
在仙獵篇中,仙獵的至黑之夜喚醒了葉言沉睡在血脈中的本力,使葉言短暫變身為黑夜主宰形態,實力甚至超過轉生前的滅世魔王。據葉言與魔王交戰時可知,曾經有比葉言(八旗)更強的打更人存在。
- 中文名
- 打更人
- 別 名
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敲鑼的(貶稱)
黑夜主宰
御史頭牌
- 登場作品
- 動漫《王牌御史》
- 職 責
- 監管妖怪、並對犯戒的妖怪進行嚴厲的懲罰
- 角色能力
- 鎮魂、旗妖、召喚獸
- 所屬組織
- 夜部
- 代表人物
- 葉言、葉遼
打更人角色設定
在沒有電力照明之前,人類提起對夜晚的認識,從來就只有【黑暗】這一個詞。古時候資源稀缺,就算有燭火,也多是用在室內,午夜一過,整個室外世界再難見到光亮,天地間只有無盡的黑暗和恐懼。人類把恐懼關在門外,以睡眠逃避現實,等待世界再次變亮。午夜之後,羣妖肆行,百鬼遊蕩。這時候卻有一個人類摻雜其中,如史料中記載的那樣,他只是一個負責報時的普通人。
黑夜世界,靠一己之力,便可監管方圓數千裏的妖怪。【打更】只是糊弄凡人的説辭。這個監督天下妖怪,疆土數千裏的職業,更準確的叫法應該是一黑夜主宰。
只是,時運有變......從開始有電燈照明之後,人類的作息就越來越沒規律,夜晚也能燈火通明,再也沒有純粹的黑夜,打更人慣於在黑暗中觸發的統御力開始逐漸衰弱,歷經百年的退化,他們當年的王者之姿已蕩然無存,連打更人這個職業都已經退出官面歷史。原本御史中的頭牌,也被守墓人取代。
打更人角色能力
打更人體術
體術:據葉言所遇到的妖怪所言,打更人幾乎不擅長體術戰鬥。但葉言由於是自小錘鍊的肉身,其身體素質遠超常人。葉言擅長散打、投技等。 |
打更人召喚術
召喚獸:漫畫16-15中首次出現第一隻召喚獸----混沌,漫畫364-353出現了第二隻召喚獸----海螺姑娘。但不確定每一個打更人是否都有屬於自己的召喚獸。 |
打更人錘法
定時錘:漫畫183-176話中出現。較稱手且易得的武器為鎮魂錘,實則一切鈍器都可以利用,通過控制下手力度做到精確控制砸暈他人的時間,主要分為一分錘、五分錘、十分錘、半時錘和一時錘,更長的時間段則通過一時錘連擊實現(如一時錘24連擊)。 | |
五方烈震:漫畫355-344中首次出現。打更人的通用技能,具有一擊將腳下石板擊碎的威力,周圍的人會因此受到下盤不穩、看不清施法者的影響。是一種障眼法。 |
打更人法術
黑夜清君側:出場於漫畫613-594話,由亞剎離提取了葉言血液中的能力後使出。本為打更人專門針對旗妖叛變的處決技能。對旗妖和霧化生靈無差別一擊必殺,對實體無用。此為禁術,非山窮水盡不可用。 | |
大範圍滅魂炮:出場於漫畫614-595話,亞剎離的主宰形態的大範圍殺傷性技能,無論是人性還是旗妖都無法避免。 |
打更人精神攻擊
元氣震:漫畫166-159中首次出現,是一種使用條件極為苛刻的精神攻擊,所以很少用到正面戰鬥來。元氣震發動成功後施術者也會隨之昏迷,在雙方能力相差不大時往往施術者會率先醒來而且由於發動條件:第一、發動需要足夠怨氣。第二、就算髮動,自己隨後也會昏迷。第三、元氣震並不能震暈對自己有【針對警覺】的生物。 |
打更人特殊能力
掐心算點:在183-176話中使用。打更人特殊能力,可以通過心算得出準確時間,精確到分鐘。 | |
仿生口技:在230-222話中使用,葉言用以模仿貓的叫聲。 | |
打更人的收服:在4-04話中使用。可以把妖怪的身體與法力真元霧化,化為自己的打手。被降服的妖怪不再進入六道輪迴,永世臣服於打更人。 | |
心靈傳訊:漫畫197-190出現。打更人可以和自己的旗妖進行心靈的傳訊,外人無法聽見。 | |
空氣震:首次出現在漫畫253-245話葉言的想象中,但因車永泰的出現而作罷。葉言在對抗前世車永泰也曾使用,能透過法術直接傳到對方身上,解除車永泰的天魔戰甲。葉和平也會使用此招式。 | |
暈值抗性:出場於漫畫519-504話,打更人擁有很高的抗暈性,即使被人從後腦勺處重重敲打也難以暈倒。 | |
夜晚精力:出場於漫畫519-504話。打更人在夜裏容易來精神,午睡對他們來説非常重要。 | |
夜視術:出場於漫畫565-548話,打更人使用此技能可在黑暗環境下看清事物。 | |
感知:首次出場於漫畫473-459話,主宰形態下才能獲得的能力。葉言主宰形態能感知方圓十里的事物,亞剎離主宰形態則能感知五里。 | |
重構:首次出場於漫畫564-547話,主宰形態下的葉言擁有重構物質的能力,先前被三叔打斷的兩條胳膊瞬間恢復如初。 |
打更人輔助防禦法器
鎮魂鑼:漫畫14-13中首次出現,藉助此法器一敲可將和自身修為相當的人定住,甚至遠比自己修為強的人,有時間限制根據對方修為而定,沒辦法限制靈識操控法寶的人。打更一族擁有抗性,鎮魂對同族人效果很低。 |
打更人攻擊法器
鎮魂錘:漫畫14-13中首次出現名稱。可砸人(黑夜主宰形態可使用正版的鎮魂錘),結合作為打更人的能力可以精確控制砸暈的時間(定時錘)。 | |
煌妖幡:漫畫3-3中首次出現名稱。放置旗妖的容器。煌妖幡的機制原理,是用妖怪和打更人的血混合煉養契約空間,正規的煌妖幡有很多工序,可以做到讓旗妖永存。 | |
臨時煌妖幡:首次出場於漫畫608-589話。在簡陋環境下,也可以製作臨時 煌妖幡,只是這樣旗妖存活時間有。葉言在混沌獵場用獵王的旗做成的煌妖幡可以維持一週的存活時間 |
打更人形態
打更人旗妖
是至少在葉崇時代就被收服的旗妖之一,而葉遼繼承了此旗妖。全程觀看了三大御史與滅世魔王的戰鬥,作為魔王一戰重要見證者。後一代代傳下去,現在是葉言的旗妖。 | |
技能:魔家混天綾(漫畫425-411使用) | |
未知名旗妖:葉言祖傳的旗妖中唯一不知道姓名的。 | |
暫時不明。是包花捲的旗妖,後被葉言暫時收服。不是普通的旗妖,而是一名妖將,體型遠大於普通的旗妖。據云中褐所言可能是多隻旗妖合體 。 | |
獨眼巨怪:是葉蘭蘭的旗妖,和葉言的魯大山是同族,最能打的妖族之一,葉蘭蘭共有21只。 | |
未知名旗妖:葉和平的兩隻旗妖,首次出場於漫畫549-533話。 | |
獵王A:首次出場於漫畫599-581話。是葉言在混沌獵場第一隻遭遇的獵王,善於用刀,具有百人斬以上的戰鬥力,由於葉言無意之中觸發元氣震,而被擊暈。 | |
獵王B:首次出場於漫畫601-583話,葉言在混沌獵場遭遇的第二隻獵王,葉言看不慣這位獵王霸道的要求侍女侍寢的行為而出手,配合獵王B將其收服。 | |
獵王C:首次出場於漫畫605-587話,葉言在混沌獵場上錯了山頂,被迫進行獵王戰,配合獵王A、B將其擊敗。 | |
消耗用旗妖:首次出場於漫畫613-594話,葉言在混沌獵場收服了眾多瀕臨死亡的旗妖,將這些旗妖用於旗妖自爆等技能,一次使用後旗妖就會消失,是不到山窮水盡不會用的禁術。 |
打更人控幡能力
打更人旗子個數
在整個打更家族中,只有足夠的血脈之力的人才能祭起煌妖幡,能夠祭起一面煌妖幡就已經是合格的打更人。每多一面都是舉步為艱,三旗之後再增更是難如登天!能祭起四面的都是天顧之子,每個四旗打更人都有資格在史上留名。
能夠祭起旗子,除了上天賦予的基礎,更要經受常人所不能及的苦修。每一面旗子背後,都是血和汗水堆積起來的硬實力。
打更人控幡能力測試
8-10歲是打更人覺醒控幡能力的最佳時機,過了這個年紀就沒什麼可能了。覺醒測試會使用平時禁用的輔藥,它能測試出打更人以後的極限。但也會對身體帶來相當的危險,如果身體素質不行,甚至可能被輔藥致殘。
打更人旗子容量
一面幡並不是只能收一隻。4旗以上,按打更人的書面資料,每面幡的收妖上限有三隻。但這只是對外聲稱,實際上,旗妖上限是按旗子倍增的。例如,4旗8只、5旗16只、6旗32只、7旗64只,8旗則是128只。
[11]
打更人個體差異
即便是同旗數的打更人,也會由於年齡、經驗、自身身體素質等方面的原因造成巨大的個體差異。例如魔王城之戰事件中的前代五旗打更人,能不費事的打敗新出世的五旗——葉遼。
打更人其他設定
打更人提倡玩戲
祖訓有曰:“提倡打更人學一門消磨時光的玩戲,能是琴棋書畫,亦能是雜耍嬉戲任何玩耍之技。個人癖好不同,只要不涉及為非作歹,長者不宜過多幹預。”
這是由於早年間,一到天黑家家關門閉户,黑燈瞎火的世界只有打更人孤苦伶仃的遊蕩。祖輩早就發現,幹這行的很容易入魔而自裁。用現在的話説,就是因為太孤獨容易抑鬱,而導致自殺。沒人説話,沒人陪伴,常年累月心理上肯定會出問題。夜裏只有妖怪,打更人乾的是監管兩界的差事,所以也不能和妖怪走的太近,所以除了工作以外,一定要有個別的愛好作為精神寄託。
打更人打更人的考核
想成為一個合格的打更人,要懲罰犯事的妖怪攢功勳+組隊巡夜。不論是不是代表家族出世都要參加。
打更人巡夜
組隊巡夜:在正式巡夜前要兩人為一組進行組隊巡夜,學着怎麼做人、處事。組隊巡夜的時間必須滿兩年。
獨自巡夜:自己獨自一人巡夜,葉言在12歲時就能完成獨自巡夜。
打更人試煉之地
電燈照明出現之後,夜晚也能燈火通明,再也沒有純粹的黑夜,打更人慣於在黑暗中觸發的統御力開始逐漸衰弱,現代的打更人幾乎已經不能開啓黑暗主宰形態。
但家族保留了一個被稱為試煉之地的村子,村民是從上古時期就一直傳衍下來的打更人眷族,因當年曾獲得的庇護,他們和打更人有着血契和約定,在深山裏維持原生態生活。為打更人保留一塊符合要求的試煉之地,就是約定之一。村子周圍那些妖怪,也和打更人家族有着特殊的約定,他們共同維繫着這塊試煉之地。
想要重現主宰的打更人需要在這裏歷經一個月的時間進行領悟、磨鍊,只有做到了與內心的黑暗共處,才能開啓黑夜主宰形態。
打更人黑暗人格
利用特製的暗香,只要是打更人,只要心中有黑暗,最多薰陶3夜之後必然會喚醒黑暗人格。而祖訓明確説明,催化黑暗人格,需要搭檔參與。黑暗人格下的打更人戰鬥力遠強於以往。但是被催化黑暗人格的人,容易做出衝動的事,造成不可挽回的後果,因此精神上容易陷入萎靡不振。
打更人登場的打更人
打更人單旗打更人
包花捲:出場於漫畫152-146話。打更人的分支,是一名警察。能夠操縱一面煌妖幡進行戰鬥,但除了煌妖幡以外並沒出現其他打更人應有的技能。 |
打更人雙旗打更人
出場於漫畫357-346話。姓名不詳,未出世的打更人。據南方家族的長老所説“一旗就已經是合格的打更人”,故將其列入。 | |
打更人三旗打更人
三哥:使用煌妖幡的畫面出自漫畫377-364話。“日”組織成員,能夠祭起三面煌妖幡,打更人和劍客雙修。因為違背組織團結的原則,現已被刺客間瞳所殺。 |
打更人四旗打更人
葉崇:出場於漫畫283-273話。清朝時期的打更人,是使用四面煌妖幡的宗支,負責處理雲中褐引發的事件。 |
打更人五旗打更人
出場於漫畫444-430話。姓名不詳,推測是葉崇後代的打更人(具體幾代不詳)。在與滅世魔王車永泰的戰鬥中化身主宰形態,但還是完全處於下風,被魔王打的失去戰鬥力。 | |
葉遼:出場與漫畫452-438話,夏侯珊的愛豆、葉言的祖爺爺。能夠操縱五面煌妖幡,通過激發金鱗絕咒能夠開啓黑夜主宰型態。並使出了葉言所從未了解到的新技能。 |
打更人六旗打更人
暫未出現。
打更人七旗打更人
葉蘭蘭:出場於漫畫340-329話。葉言的表妹,屬於打更人宗支葉家南部家族。能夠祭起七面煌妖幡的超天才,擁有21只旗妖。很喜歡葉言,小時候曾經説過要嫁給言哥。為了能夠超越葉言付出了常人難以想象的努力。 |
打更人八旗打更人
打更人叛徒打更人
叛徒:背影首次出場于于614-595話。30年前打更人家出的叛徒,目前下落不明。根據會使用黑眼可知實力不俗,根據劇情推斷可能掌握了黑夜主宰形態。 |
- 參考資料
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- 1. 《王牌御史》03,現身的御史大人 .騰訊動漫官方網站[引用日期2019-03-10]
- 2. 《王牌御史》13,小夥伴們歡迎你 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 3. 《王牌御史》135,妖怪會武術誰也擋不住 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 4. 《王牌御史》319,好好活着 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 5. 《王牌御史》190,戰略失誤 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 6. 《王牌御史》165,清風明月 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 7. 《王牌御史》275,魯大山 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 8. 《王牌御史》397,雞腿少女的危機 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 9. 《王牌御史》536,優秀 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 10. 《王牌御史》533,藝術 .騰訊動漫官方網站[引用日期2021-03-05]
- 11. 《王牌御史》596,史上最強?-在線漫畫-騰訊動漫官方網站 .-騰訊動漫[引用日期2022-02-06]
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