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戰鬥工程師

鎖定
戰鬥工程師是系列即時戰略系列遊戲《命令與征服:紅色警戒3》中蘇聯陣營的步兵單位。
戰鬥工程師屬戰場支援型兵種,在鄂木斯克(Omsk)科學部訓練。 [1-2] 
中文名
戰鬥工程師
外文名
Engineer
登場作品
《命令與征服:紅色警戒3》
角色類型
戰場支援
訓練總部
鄂木斯克[Omsk]科學部
訓練設施
蘇維埃兵營
造    價
500
生產時間
10
所屬陣營
蘇聯

戰鬥工程師背景故事

雖然只有少數蘇維埃公民願意公開承認這點,但並不是每個生於紅旗下的人都具有適合在前線作戰部隊服役所需的體能與協調力的。好在這些人之中的某些有過剩的智力來彌補這些方面的匱乏。年復一年,蘇聯科學與信息部在尋找並招募這些人加入戰鬥工程師行列之中進行了一系列卓有成效的工作。儘管蘇聯戰鬥工程師無法用於直接作戰,但他們的技術才能和各種有用的戰場技巧使得他們成為了蘇聯軍事組織中的基石。
戰鬥工程師們來自各行各業:他們當中有蘇聯的簿記員、教授、圖書館長、樂隊指揮、機械師、造船工人、以及,當然的,平民建築師和工程師。一旦被徵召,戰鬥工程師就要接收在職訓練,包括控制系統、電腦、破壞,以至自衞用的基本射擊技術。因為他們不是那些被直接投入危險工作的前線戰鬥人員,所以他們能比一般動員兵工作更長時間,而且只要更低的工資和更少的配給、軍帳和娛樂。因此戰鬥工程師幾乎沒有時間來要求改善他們的待遇,對此科學與信息部的解釋總是“為了祖國的利益而做出的高貴犧牲”。
不考慮他們的工作環境的話,戰鬥工程師擁有不可否認的職業技能,而且看起來他們也因此而自豪。他們可以相當輕易地佔領敵人建築,或在短時間內把蘇聯建築修復到一個(相對)良好的狀態。特別是在實驗科學部傳達了一份措辭嚴厲的文件,要求戰鬥工程師們把注意力集中到維護蘇聯設施上而非相互攀比每月盟軍建築佔領記錄之後,蘇聯超級發電站發生的的災難性事件就逐年減少了。當然,要説戰鬥工程師除了普遍的體質虛弱外還有什麼毛病的話,那就是他們對職責心不在焉的態度了。這些人中的大部分有些不太聽話,卻還知道如何在像個正常士兵一樣與動員兵分口糧,和在古拉格里鑄造高射炮彈鋼珠之間走鋼絲。
實驗科學部相信戰鬥工程師們是紅軍中最受照顧的成員之一。他們配發的行軍揹包大到可以裝下他們幾乎所有的個人物品,還有能夠遮風避雨的帽子。在完成強制訓練後,他們還會得到一把儀式鏟子作為獎勵。還有就是充氣橡皮艇,可以在兩棲任務或是偶爾放假時用。該部指出,在早前的政體中戰鬥工程師是徹底的無產階級,根本不會擁有這些物品中的任何一樣,那時候的男子只有被點名加入戰鬥工程師的份,還沒有什麼尊重和傳統勞作上限可言。一般來説,由於戰鬥工程師不適於擔當傳統的軍事角色,這些男子通常能更長命些,也比平均的蘇聯戰鬥人員聰明。 [1] 

戰鬥工程師能力設定

屬性
屬性
數據
是否兩棲
造價
500$
生產時間
10秒
生產前提
兵營
血量
50
速度(像素/秒)
40
碾壓等級/被碾壓等級
0/10
自身視野/開圖半徑
100/100
殺傷類型
槍彈
單發傷害
50
面殺傷半徑
面殺傷衰減
步兵壓制(值、半徑、持續時間)
平均開火間隔(ROF)
3秒
每秒傷害輸出(DPS)
16.66
射程
100
參考資料: [1]  [3] 
受傷類型百分比
受傷類型
百分比
槍彈
100%
機炮
150%
狙擊
100%
肉搏
100%
火箭
20%
破片
10%
穿甲
20%
光稜
100%
電擊
1000%
高爆
100%
魚雷
毒素
100%
參考資料: [1]  [3] 
技能
搭建戰鬥碉堡:500美元,10秒,冷卻120秒。 [3] 

戰鬥工程師玩法分析

戰場偵察已經揭示了至少以下數點關於戰鬥工程師的情報:
佔領與把持:戰鬥工程師經常用來佔領敵方建築,這他們一跨進門就能完成了。戰鬥工程師們花費了一年又一年來訓練如何迅速完成這過程。
武裝並危險:與其捨棄上一代的佩槍,蘇聯倒不如把它們再配發給戰鬥工程師們,這樣可以讓這些人感覺更良好些,而且閒暇時間也有些事可以幹。戰鬥工程師的左輪手槍做工拙劣,但在某些情況下很有用。
修築碉堡:贈與每個戰鬥工程師的那把鏟子畢竟也不是純儀式用的,這些工具可以用來快速修建一座可以容納數個蘇聯優秀步兵的碉堡。由於戰鬥工程師沒有攜帶修築碉堡必需的材料,他們被批准在戰場上即時申請開銷。
濺起浪花:每個戰鬥工程師都攜有一隻可摺疊的單人皮艇,使他們可以像陸行一樣輕鬆渡海。自然地,大多數工程師更偏好這種交通方式。 [1] 

戰鬥工程師裝備配件

  1. Mushkin SA左輪手槍(二手)
  2. 特大號揹包(二手)
  3. 禮帽(二手)
  4. 充氣皮筏(二手)
  5. 雕花鏟(全新) [1] 
參考資料