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戰爭模擬

鎖定
戰爭模擬(War Gaming and Simulation),就是運用事物、文字、符號或其他手段,對戰爭環境和戰爭過程進行模仿分析的技術、方法和活動,目的是對未來的戰爭或戰爭的某一組成部分進行研究和準備。
廣義地説,戰爭模擬應該包括實兵演習、沙盤作業、圖上作業、作戰分析博弈、計算機輔助模擬仿真、解析模型模擬、武器裝備仿真等各個層次的各個方面。
中文名
戰爭模擬
外文名
War Gaming and Simulation
運用手段
事物、文字、符號
目    的
對未來的戰爭組成部分進行研究

目錄

戰爭模擬早期

早期戰爭模擬,採用實地實兵實裝,或是採用類似於圖表、沙盤等簡單的實物及符號、標記等來表示戰場、軍隊和武器配置,根據實戰約束的行動規則,由扮演雙方的指揮官和參謀人員以下棋的方式進行策略對抗,從而達到研究的目的,主要僅僅限於模仿作戰行動,層次較低,範圍較窄,一般都稱為 “作戰模擬”。 [1] 

戰爭模擬現代

現代戰爭模擬,則主要是建立在軍事科學、軍事運籌學、軍事系統工程和現代信息技術基礎上的基於計算機的模擬,其主要功能是處理大量的戰爭數據和信息,構建相應的模型和規則,創建逼真的戰場環境、部隊和武器裝備,通過模擬過程的方法對戰爭的整體或局部進行推演和分析。並且已經涉及到了政治、經濟、社會等各個領域;從傳統的武器裝備研究、人員技能訓練領域,到作戰分析與輔助決策等各個方面。 [1] 
參考資料
  • 1.    胡曉峯 .戰爭模擬原理與系統:國防大學出版社,2009年9月1日