複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

微軟Hololens

鎖定
HoloLens是微軟公司開發的一種MR頭顯 [1] 混合現實頭戴式顯示器),於北京時間2015年1月22日凌晨發佈。
中文名
微軟Hololens
外文名
Microsoft HoloLens
發佈公司
微軟公司
發佈時間
北京時間2015年1月22日
全    稱
Microsoft HoloLens MR頭顯
產品定位
使用户在產品的使用中擁有良好的交互體驗

微軟Hololens產品發佈

HoloLens人人都可以登陸火星
HoloLens人人都可以登陸火星(2張)
Microsoft HoloLens MR頭顯由Microsoft 公司於北京時間2015年1月22日凌晨與Window10同時發佈。
2015年6月15日,微軟在E3遊戲展之前的新聞發佈會上展示更完整的現實增強版《Minecraft》。微軟此次在咖啡桌和書架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微軟員工通過手勢在遊戲中進行操作。此外,微軟還展示了兩名玩家如何在同一個Minecraft世界中互動,以及HoloLens用户如何通過語音命令來完成控制。 [2] 
2022年5月,微軟宣佈,川崎成為公司“工業元宇宙”業務的新客户,其工廠員工將佩戴微軟的 HoloLens 增強現實設備製造機器人。 [7] 

微軟Hololens產品定位

HoloLens的定位是使用户在產品的使用中擁有良好的交互體驗。 [3] 

微軟Hololens外觀展示

微軟MR頭顯HoloLens外觀
HoloLens HoloLens

微軟Hololens功能介紹

HoloLens投射新聞信息流
HoloLens投射新聞信息流 HoloLens投射新聞信息流
HoloLens模擬遊戲
HoloLens模擬遊戲 HoloLens模擬遊戲
HoloLens收看視頻和查看天氣
HoloLens收看視頻和查看天氣 HoloLens收看視頻和查看天氣
HoloLens輔助3D建模
HoloLens輔助3D建模 HoloLens輔助3D建模
HoloLens協助模擬登陸火星場景
HoloLens協助模擬登陸火星場景 HoloLens協助模擬登陸火星場景

微軟Hololens開發團隊

亞歷克斯·基普曼 亞歷克斯·基普曼 [4]
亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman):微軟Kinect開發項目負責人,Xbox孵化項目總經理
亞基普曼曾領導的開發團隊花了好幾年時間打造Kinect,它可以説是微軟有史以來打造的最酷產品,也參與過微軟其它重要產品的開發,包括軟件開發工具及Windows軟件等。
Kipman 2001年加入微軟後成為100多項專利的第一發明者,被譽為美國高科技行業25位最具創新人才之一。 [5] 

微軟Hololens工作原理

工作原理 工作原理
眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。因為設備知道你的方位,你可以通過手勢——目前只支持半空中抬起和放下手指點擊——與虛擬3D對象交互。
眼鏡通過攝像頭對室內物體進行觀察,因此設備可以得知桌子、椅子和其他對象的方位,然後其可以在這些對象表面甚至裏面投射3D圖像——例如在桌面投射虛擬炸藥,你可以在引爆之後觀察裏面的情形。
在《Minecraft》演示中進行遊戲時,通過在真實世界的咖啡桌上用手指點擊,桌子表面立刻就被破壞。從破壞處看下去,裏面是充滿熔岩的洞穴。
與Rift的差異
Oculus Rift與微軟HoloLens的相同之處在於它們都需要戴在頭上。除此之外,它們是完全不同的產品。微軟的產品在幫助人們與現實世界交互時,Oculus則想要讓我們沉浸於一個全新的虛擬世界中。
簡而言之,Rift是放置於你臉上的一個屏幕。開啓設備後,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設備有一天可以讓你置身於實況籃球比賽的現場或者躺在沙灘上享受日光浴。
Oculus的目的是讓用户有身臨其境的感覺。那種感覺稱之為“存在感”,而這不是微軟HoloLens追求的方向。
Hololens的出現讓備受矚目的可穿戴設備Google GlassOculus Rift片刻間黯然失色,尤其是Oculus Rift。Google Glass本質上只具備虛擬現實交互功能,而Oculus Rift則完全是營造了一個與現實阻斷的虛擬場景,Hololens則更是很成功地將虛擬和現實結合起來,並實現了更佳的互動性。使用者可以很輕鬆地在現實場景中辨別出虛擬圖像,並對其發號施令。這就像是在人的頭頂時刻跟隨着一個長翅膀的小助手為人完成各種任務一樣,令人神往。
Hololens引領技術革命浪潮
傳統的人機交互,主要是通過鍵盤和觸摸,包括並不能被精確識別的語音等。Hololens的出現,則給新一代體驗更好的人機交互指明道路。在《瓦力》這部電影中,城市中每個人的面前都有一個可隨時按指令出現的全息屏,可以在上面執行各種任務,不用時馬上消失無形。Hololens所指向的未來,正是這部動畫片中的場景。在人機交互之外,還有人與人和人與環境的交互。虛擬現實能讓遠隔萬里的人坐在你面前與你促膝長談,也能讓你遊覽你從未去過也沒可能去的地方,如撒哈拉沙漠、馬裏亞納海溝、月球、火星。當前的虛擬現實技術能做到這一點,但還是要戴上連着無數電線的重重的頭盔,Hololens所做的,是把這些虛擬現實設備小型化和便攜化,至少是向前更近了一步。
想象一下,你在舊金山就能與北京總部進行實景會議,你的一舉一動,每個表情,都會被數據傳輸到北京後進行虛擬場景還原,北京那邊也一樣。你的各種家庭設備壞了,再也不需要去預約修理,會有技師手把手教你怎麼做,與真人在你身邊無異。大部分需要人與人之間進行實地交流的場景,都可以被Hololens所接管,所有的情感交流、商務會議、客服維修、團隊協作、在線教育,頓時變得簡單了,低成本化了。
在娛樂上Hololens能發揮的作用不必多説,心有多大,世界就有多大。你甚至能在自己的屋子裏近距離觀摩火山噴發,去火星上走一圈,沒準還能碰到外星人,或者通過對環境的研究發現一些科學家們尚未發現的東西。當然,微軟在推廣Hololens的策略裏,似乎也是從娛樂開始的,他們收購了一款名為Minecraft的遊戲,應用到這款機器上。
整個Hololens頭顯相當於一台小電腦,CPU和GPU都有,還有幾個攝像頭和傳感器。Hololens使用的有可能是英特爾尚未發佈的Atom芯片,內部代號為Cherry Trail,據説是用14納米工藝流程製作出來的,體積更小,速度更快,代表了當前半導體工業的最高水準。
從技術趨勢上看,人類與計算機之間的交互方式,面臨着一場變革。觸屏的廣泛應用,根本不能算是迭代,更像是一種過渡狀態。一方面人們有拋棄鍵盤的內在需求,另一方面更加方便快捷的交互技術雖然已研發出來但還未得到應用。如果説鍵盤是1.0,觸屏就是1.5,在Hololens所啓示的那個場景實現之後,才是人機交互的2.0時代。也許Hololens會失敗,但其指出的這條道路是沒錯的。
Hololens打開的這扇門,絕不僅僅是虛擬現實那麼簡單,這其中隱藏的人機交互方式革命,是怎麼暢想也不過分的。用一個產品帶動一個龐大的相關產業和技術創新浪潮,在歷史上並不鮮見,而Hololens,則是最有希望帶動一波技術創新浪潮的那個產品,引領着人們進入激動人心的未來。
殊途同歸
最終,這些走在不同道路上的公司都有着共同的目標——改變人們與計算機交互的方式。我們都使用過鍵盤和鼠標;我們正在學習如何與智能手機上的屏幕打交道。目前為止,這些設備都能幫助我們獲取各種信息,從書籍到電影。
但是Oculus、微軟、谷歌和其他眾多廠商正在嘗試以一種全然不同的、更加自然的交互方式將我們與技術聯繫在一起。這些公司以及他們的產品正在通過手勢、3D圖像以及圖像疊加方式為我們提供下一代的交互方式,幫助我們在全新的層面處理工作、通訊以及一切事務。
聽起來頗像科幻情節,但是如果這些設備實現了它們允諾的那些功能,那麼科幻變成現實的速度要快過我們任何一個人的想象。 [6] 

微軟Hololens企業事件

2022年6月,微軟公司宣佈,負責HoloLens智能眼鏡業務的高管亞歷克斯·基普曼(Alex Kipman)即將離職。據Insider報道稱,公司員工指控他對微軟的女性員工有不當行為。 [8] 
參考資料