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張淳

(目標軟件總裁)

鎖定
張淳,目標軟件公司總經理、產品總監張淳,是中國大陸最早從事遊戲開發的頂尖程序和策劃高手。
中文名
張淳
籍    貫
不祥
畢業院校
哈工大計算機系
職    業
總經理
成    立
目標樹工作室
性    別
公    司
目標軟件公司

張淳個人簡介

九十年代初畢業於哈工大計算機系後,在國內從事專業遊戲軟件開發兩年;後受聘至美國一家公司從事遊戲開發一年。95年回國成立“目標樹工作室”,即目標軟件的前身。

張淳人物傳記

傳説中的張淳頗具英雄主義的色彩,據説目標公司很多人都是單純衝着張淳這個名字投奔過去的。張淳年齡不過30出頭,從1992年就開始做遊戲。他創辦的目標軟件是本土稀有的單純的遊戲研發公司,規模達到80多人。由他任主程序員及策劃人、總監製的遊戲作品《鐵甲風暴》,是第一個殺入國內各權威遊戲排行榜TOP10的國產遊戲,至今讓無數老玩家難以忘懷;《傲世三國》是國內第一款進入國際市場的遊戲,被翻譯成16國語言,衝入歐美權威遊戲排行榜TOP 行列;《秦殤》是國內第一個進入E3國際大展的遊戲,行銷到全世界7個國家和區域。
作為遊戲公司老總,張淳依然保持着技術人員的特徵:風格樸實,言辭坦率,對技術懷有深厚感情。張淳既不迷遊戲,也不熱衷於高爾夫等,平常就酷愛羽毛球這類平民運動。除了幾乎每週都打的羽毛球,張淳還喜歡在比較空閒的時候自己開車去荒郊野營,有時候甚至遠至外省,張淳管那叫“腐敗”,遠離應酬和壓力,去感受大自然的靜謐。
與其他遊戲公司明顯不同的一點是,目標公司招人的標準並不是看你對遊戲是否狂熱。甚至可以説,在張淳眼裏,狂熱倒是不可取的一個條件,“狂熱也意味着不穩定”。張淳自己也並不沉迷於遊戲。他説:“興趣與熱情只能維持一小段時間,而一款遊戲的開發至少需要幾年的時間,只有狂熱是危險的。而且,過度的狂熱也可能導致偏執,有違團隊合作的精神。比如説大家決定了一個方案,但你可能不認同,你就偏喜歡那樣,那就會不利於工作。只有你把它當成是一個事業並且建立起一個規範的秩序,你才能很有序地發展下去。由己推人,我招人也並不是看他對遊戲有多熱愛,有多喜歡,有多投入,而是看他做事業的那種責任心與恆心怎麼樣。這才是最關鍵的。”
對秩序與制度的尊重體現了張淳的管理風格。兩年前,目標還只有30多人的規模。據在當時加入目標的市場部策劃劉育鵬回憶,兩年前的目標就是一個30多人的大家庭,張淳就是個大家長,30多個年輕人的上班下班吃飯住宿張淳都得操心。那時候公司幾乎都是技術人員,張淳幾乎擔任每一款產品的主程序員,而管理則相對寬鬆靈活。兩年的時間裏目標成長了將近兩倍。公司增長得那麼快,管理跟不上是很危險的。因此,一些制度性的管理措施,例如考勤制度等漸漸建立起來。張淳的工作重心正在從技術向管理轉移。張淳説:“沒有那麼多時間去寫程序了,不過技術部門仍是我在抓,產品的最後步驟需要在我這裏通過,目前目標的幾條產品線都是我任總監製。”看得出來,張淳對技術仍有一種偏愛和執着的情懷,也許正是這種情懷支撐着目標在盜版流行和90%以上市場份額被韓國遊戲壟斷的雙重壓力下,還堅持走技術開發的路線。據張淳介紹,公司目標的技術人員佔80%,公司的業務也比較單純。因此對技術出身的張淳來説,“管理的壓力也不算太大”。
張淳表示:“即使將來目標公司發展到一個涉及各方面業務的遊戲集團,我想我們也會把開發這塊獨立出來做。”這位本土的遊戲開發者堅信的是:與韓國公司相比,我們的技術並不差,差距只在經驗而已。