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幽靈

(手遊《機動戰姬:聚變》中的戰姬角色)

鎖定
幽靈是手遊《機動戰姬:聚變》中的電磁強襲型戰姬角色,編號AG-047,屬於空降師團 [1] 
具有信息收集、偷襲、潛行等專長 [2] 
中文名
幽靈
別    名
匿刃
配    音
芹澤優
性    別
登場作品
《機動戰姬:聚變》
生    日
12月29日
編    號
AG-047
系    譜
空降師團
核    心
電磁
類    型
強襲
星    級
5

幽靈背景故事

空降師團的潛襲型AG,幽靈,擅長深入敵後進行破壞和刺殺作戰。就算身着機甲也能與環境融為一體,消隱自己的氣息,這使得她適合執行危險與困難度極高的潛襲任務。
同時幽靈也擁有相當不錯的戰鬥能力,即使與傀儡進行戰鬥,也不會落於下風 [2] 

幽靈角色關係

空降師團
由陣線以及奧托露娜共同建立的師團,從衞星和地表各地吸納人才,在奧托露娜上訓練改造後投放回地表,投放後大多數由陣線接管 [3] 

幽靈能力設定

基礎屬性
綜合效能
生命
速度
攻擊
防禦
暴擊
暴傷
狀態命中
狀態抵抗
援護攻擊
268
370
109
113
79
12%
150%
0%
0%
3%
數據為2021年9月15日遊戲內實際數據,參考資料 [4] 
數據鏈
級別
數值
RANK1
攻擊+6.0%
RANK2
攻擊+8.5%
RANK3
攻擊+11.0%
RANK4
攻擊+14.0%
RANK5
攻擊+17.0%
RANK6
攻擊+20.0%
數據為2021年9月15日遊戲內實際數據,參考資料 [5] 
科技

第一階段
第二階段
第三階段
第四階段
第五階段
第六階段
需要等級
1
20
30
40
50
60
基礎強化
速度+2
生命+69
攻擊+23
狀態命中+6%
生命+69
攻擊+23
超載閃薙
技能升級
生命+69
攻擊+23
速度+4
生命+92
攻擊+33
狀態命中+12%
生命+92
攻擊+33
狀態抵抗+12%
生命+92
攻擊+33
消耗材料
電磁初級科研密鑰*10
電磁初級科研密鑰*15
電磁中級科研密鑰*8
電磁初級科研密鑰*20
電磁中級科研密鑰*10
電磁中級科研密鑰*12
電磁高級科研密鑰*4
電磁高級科研密鑰*8
電磁高級科研密鑰*13

數據為2021年9月15日遊戲內實際數據,參考資料 [6] 
技能
描述
主動技能
尋隙秘刃
對單體敵方目標造成106%攻擊力的傷害,有35%的概率對目標造成【防禦力下降】狀態,持續2回合,自身存在增益狀態時,觸發概率提高25%。
+1:傷害量增加5%
+2:傷害量增加5%
+3:狀態發生率增加5%
+4:傷害量增加5%
+5:狀態發生率增加10%
+6:傷害量增加15%
主動技能
斬裂幽空
CD:4回合
對全體敵方目標造成95.4%攻擊力的傷害,目標存在增益狀態時,傷害提高15%;解除目標存在的1個增益狀態,成功觸發解除效果時,延長自身所有增益1回合;有50%的概率對全體目標造成【技能干擾】狀態,持續1回合。
+1:狀態發生率增加10%
+2:冷卻時間減少1回合
+3:狀態發生率增加10%
主動技能
超載閃薙
CD:5回合
對單體敵方目標造成201.4%攻擊力的傷害,目標存在增益狀態時,傷害提高40%,且目標每有1個增益狀態,傷害提升10%;解除目標存在的全部【增益狀態】;為自身賦予【速度上升】狀態,持續2回合,若自身存在增益狀態,則賦予自身【速度大幅上升】狀態,持續2回合。
+1:傷害量增加5%
+2:傷害量增加5%
+3:冷卻時間減少1回合
+4:傷害量增加5%
+5:傷害量增加10%
+6:傷害量增加10%
數據為2021年9月15日遊戲內實際數據,參考資料 [7] 

幽靈玩法分析

定位
幽靈可以算做是神出鬼沒的刺客——沉默、降防、按照自身增益增加攻擊力。數據化屬性為攻擊特化,單攻非常爆炸 [8] 
裝備
  • 速度*4+暴擊*2
速度套是主c裝備。可以增加四個防速,還有兩個暴擊率。是比較適合新手上手的裝備,在打火系副本的時候會掉落幾套裝備,其中包括速度套和狀態抵抗套還有狀態命中套。
攻打木系副本的時候也會掉落這其中的裝備,攻打水系副本的時候也會掉落,這裏優先選擇的是速度,還有暴擊率。因為這些是比防禦還有奶量是比較合適的,如果有過度裝的情況下優先報滿級速度裝備。堆積高爆傷,在速度需求的情況下,可以選擇三,暴擊率和主屬性暴擊。
因為幽靈的技能聯動性非常的差,只能打出傷害,不能移動,在一定速度內他可以打出不凡的傷害。但是如果敵方的機動性很高那它就顯得非常的疲憊。可以選擇一個鋼鐵炎日。給他增加150%的防禦力。防禦裝備只需要這一個就夠了選擇。逐夢之錘。增加他50%的攻擊力,在沒有速度情況下,這個裝備完全可以支撐他過度所有的時期 [10] 

幽靈玩家評價

幽靈是典型的PVP角色,3技能先傷害再清除對面buff有點憨,帶給自己上速度buff,總體來説有點彆扭。根據自己buff加傷害,清對面buff,大部分技能都是面向pvp服務。
PVE方面打分6分——可以用,但有更好的,請換掉;PVP方面打分7分—— 先傷害再清buff有點一言難盡,但總體不算差 [9] (遊俠網評)
參考資料