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帝國時代3:亞洲王朝
鎖定
- 中文名
- 帝國時代3:亞洲王朝
- 原版名稱
- Age of Empires III The Asian Dynasties
- 遊戲類型
- 即時戰略RTS
- 原作品
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帝國時代2
帝國時代2:征服者 - 遊戲平台
- PC
- 所屬系列
- 帝國時代
- 地 區
- 美國
- 開發商
- Big Huge Games,Microsoft
- 發行公司
- Microsoft Games
- 發行日期
- PC中文2007年10月25日
- 製作人
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Bruce Shally
Brian Reynolds - 內容主題
- 戰爭、歷史、劇情
- 玩家人數
- 單人、多人、大型多人
- 遊戲畫面
- 彩色、3D
- 遊戲引擎
- Havok物理引擎
- 遊戲分級
- T
- 最新版本
- 1.03
- 發行階段
- 正式版
- 結局數
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打敗敵人
被敵人打敗 - 主要角色
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喬治.華盛頓
納撒尼爾.布萊克
德川家康
黃堅
陳烙 - 別 名
- 亞洲王朝
- 銷 售
- 全球2007年10月25日
- 媒 介
- Blueray-DVD、Digital download
帝國時代3:亞洲王朝遊戲設定
《帝國時代3:亞洲王朝》將把玩家從原作中殖民美洲的故事帶入全新的東方世界之中。在遊戲中,玩家將有幸選擇扮演中國、日本以及印度三支亞洲文明抵禦歐洲力量的入侵,或者相互交惡。全新的三支文明、15種新增奇蹟、隨機遊戲地圖、全新遊戲角色以及更具加精彩的單人戰役,將為玩家展現亞洲帝國的崛起之路。
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《帝國時代3》系列作品採用了以《神話時代》改良的次世代的3D引擎,不但有絕佳的3D物理引擎描繪的超精美遊戲畫面,而且採用了“Havok”物理引擎,讓遊戲的物理運算大幅強化。就目前公佈的遊戲畫面來看不但有逼真的即時光影運算、還包括複雜的3D建築物模組、水波處理效果、至少同時顯示300~400個作戰單位等特色,而且因為採用“Havok物理引擎”,甚至讓建築物可由許多份邏輯碎片組成,建築物的爆炸方式則根據碎片的軌跡而定,讓遊戲中不可能出現兩種相同的爆炸方式。
帝國時代3:亞洲王朝英雄人物
遊戲劇情分為“鮮血、寒冰和鋼鐵”、“火焰與陰影”、“亞洲王朝”三個獨立劇情。在火焰與陰影中,玩家可以扮演大陸軍英雄納撒尼爾.布萊克與大陸軍總司令喬治.華盛頓將軍指揮將士們打敗英國殖民統治者。爭取美國的獨立。在亞洲王朝劇本中,玩家可以試玩日本、中國和印度三種劇本,這三個劇本依次解鎖。玩家在日本的劇本中要扮演武將佐久間吉郎,率領軍隊與德川家康的軍隊一同作戰,統一全國。中國劇本中,玩家要扮演黃堅都指揮,水手陳烙。完成永樂大帝朱棣交予黃堅的使命(類似於鄭和下西洋)。黃堅率領的艦隊要同印度軍隊以及後來在美洲大陸上的阿茲特克勇士們作戰。印度劇本中,玩家可以扮演當地軍隊中的一名上尉,引導印度士兵反抗英國殖民統治者的軍隊。以下是主要人物表。
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人物介紹 |
納撒尼爾.布萊克 大陸軍上尉,在獨立戰爭中立下汗馬功勞。聯合土著部落與大陸軍與華盛頓將軍共同抵禦英國殖民統治者的軍隊。 |
喬治.華盛頓 大陸軍總司令,未來的美國總統。在遊戲中與主角納撒尼爾一同參與夜襲黑森傭兵營地的行動。在最後的獨立戰爭關卡中作為總指揮登場。 |
佐久間吉郎 德川家曾經收養的孤兒,長大後效命於德川家。在得知真相(德川家康殺死了吉郎的父母)後離開了曾經養育他的主公,德川家康。 |
德川家康 江户幕府的開創者,原姓松平,後改姓德川。豐臣秀吉死後,德川家與石田家開始爭霸。日本劇本中以此為遊戲的出發點。 |
黃堅 大明帝國都指揮,受命出海執行任務,在寶船上與水手陳烙成為朋友。因總督王晉海的背叛而逃離印度(後來王晉海回到了他們的軍隊中),經過數月的航行意外地到達美洲大陸。當地土著十分不歡迎他們,不斷調集軍隊與他們作戰。王晉海最後在美洲大陸的部落中稱王,意欲叛國。黃堅與陳烙最後摧毀了晉海的部落,清除了他們在美洲大陸上留下的痕跡後啓程歸國。 |
陳烙 寶船上的水手,信奉媽祖,是黃堅在旅途上的夥伴。性情耿直,十分討厭總督王晉海。喜歡海上的生活,不習慣長時間待在陸地上。 |
帝國時代3:亞洲王朝兵種設定
帝國時代3:亞洲王朝步兵
步兵包括探險家、長槍兵、武士等。玩家可以在兵營中升級兵種,遊戲一共可以升級4次,分別是精鋭兵種、紀律兵種、光榮兵種和高貴兵種。每一個等級對應一件新的穿着,高貴兵種的穿着最為華麗,綜合實力最強。遊戲中的村民經過國家革命後會轉變成殖民地民兵,殖民地民兵不具備採集與建造的功能。
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類型/名稱 | 介紹 | |
近戰步兵 | 長槍兵 Pikeman | 在刺刀出現之前,長槍兵負責保護隊伍免受敵方騎兵的衝擊,長槍兵擅長對付步兵,打擊騎兵以及摧毀敵方建築,但是較慢的速度以及只有一次升級的機會使它們在後面的時代中顯得沒那麼有效(西班牙禁衞長矛除外)。 |
戟兵 Halberdier | 手執短戟,Halberds用途多樣,既可以用來阻滯馬匹的衝鋒,也可以用斧刃將騎士劈下馬鞍。作為傭兵和專業步兵,很受歡迎,在演進到第三紀時是除長槍兵外的又一選擇,作為干將更為昂貴,在較晚的時代中保持比長槍兵更強的戰鬥力和競爭力。 | |
雙劍步兵 Dopplesoldner | 手持雙劍的重步兵。戟兵的變體,特別適用於對付步兵和騎兵,但速度緩慢,在遠程火力下很脆弱。 | |
重型執盾劍士 Rodelero | 重型盾矛兵 是著名的西班牙單位,在歐洲的徒手格鬥技巧無可匹敵,在征服新大陸的戰爭中對Cortez作戰,裝備有長劍和圓盾西班牙特有,強力重型步兵單位,擅長對付騎兵和近戰單位。 | |
土耳其王近衞步兵 Janissary | Janissary主要由經過嚴格訓練的年輕奴隸組成,奧斯曼帝國狂熱和高效的單位。專門用來對付歐洲國家的火槍兵,由於將佩劍換為重型馬刀所以在白刃戰中會強於對方步兵。 | |
日本武士 Samurai | 日本的近衞步兵,擁有較大的殺傷力的同時可以造成範圍傷害。最終形態下拆建築的傷害輸出極高。解鎖“應仁之亂”後可以短時間內擊殺敵方單位。 | |
忍者 Ninja | 日本的刺殺單位,對付探險者極其有效。可以使用忍者破壞敵人的經濟單位(村民)。 | |
弓箭手 | 長弓兵 Archer | 相對於火槍只需要幾小時的訓練,要有效的使用長弓卻需費時數年,弓箭射擊的範圍和準確度使其在火藥,發明後很久依然在使用,特別是英國長弓,相對火槍兵而言,長弓兵是極佳的遠程攻擊者,不過缺乏刺刀的戰略優勢。他們擅長對付重步兵。 |
十字弓手 Crossbowman | 十字弓是傳統弓箭的變體,這種遠程武器只需一些訓練就可以掌握,並沒有像弓箭那樣的一些戰術優點,結果很快被火槍取代,十字弓手適合用於對付重步兵,像長槍兵,他們在遊戲的後期缺乏升級,隨着時間的推移漸漸失去作用。 | |
火槍兵 | 火槍兵 Musketeers | 藉助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火藥的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作為基本戰鬥部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 “禁衞部隊”等級的提升,轉換為正規紅衣軍。 |
精鋭偵查兵 Skirmisher | Skirmishers 是精鋭步兵,通常裝備有複雜的來復槍,不像火槍兵是常規部隊,它的名字其並非主要的作戰部隊,而是全天候對敵人發動突襲的單位。精於長程射擊,極度適用於打擊重步兵,但對抗騎兵能力較弱。法國的Skirmishers可以升級為“帝國禁衞”-Voltigeur 。 | |
來復槍手 Cassador | Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。但打極力較低-因此較易成為騎兵的目標。 | |
沙俄火槍兵 Strelets | Streltsy作為俄羅斯軍隊的出色代表組成了Strelets聯隊,連隊的成員都來自於世襲-只有聯隊戰士的兒子才能加入,是俄羅斯特有的火槍部隊,比傳統的火槍兵稍弱,但訓練的數量眾多。(俄羅斯可以成隊訓練步兵:一般火槍兵一次訓練5個,Strelets則是10人) | |
殖民地民兵 Colonial Militia | 村民革命後形成的單位,不具備村民的功能。可以在主城中建造。 |
帝國時代3:亞洲王朝騎兵
類型/名稱 | 介紹 | |
輕騎兵 | 輕騎兵 Hussar | 輕騎兵是火藥時代最常見的騎兵單位,他們擅長的並不是以絕對數量對敵人發起正面衝鋒,而是利用速度摧毀敵人炮兵陣地,在對方防線上打開缺口,作為基本騎兵單位,很適合用來快攻大炮和對付不善近戰的單位.。 |
持矛騎士 Uhlan | Uhlan是土生土長的德國輕騎兵,傳統上他們不穿盔甲,主要武器是長矛,Uhlan要弱於輕騎兵,但攻擊力很強,使他們成為強大的快攻單位。在對付村民時有攻擊加成,每次Homecity得到貨運時在德國的城鎮中心都能獲得一些免費的Uhlan。 | |
重騎兵 | 胸甲騎兵 Cuirassier | 胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,佔用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。法國的胸甲騎兵可以獲得升級到皇家禁衞級別。 |
火槍騎兵 | 龍騎兵 Dragoon | 龍騎兵是作為最多功能的戰士存在的,傳統上,龍騎兵需要接受馬背上和徒步時的戰鬥技巧和各種武器使用的訓練,作為快速單位,龍騎兵在用來對付其他騎兵時極具威力,但實際上他們的攻擊要稍弱於火槍兵.龍騎兵在對付一定距離的敵人時,使用短桐來復槍而近戰時使用重型馬刀。 |
槍騎兵 lancer | 槍騎兵放棄了中世紀式的戰鬥方式,西班牙人把他們錘鍊成為火藥力量的代表,由於裝備有槍茅,他們仍然可以向有組織的步兵發起衝鋒,只是他們可以利用武器的射程首先發動攻擊,槍騎兵對步兵有傷害加成,但對輕騎兵則較弱。 | |
毛瑟槍騎兵 Ruyter | Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。但在正面戰鬥中威力不如火槍兵。 | |
精英騎兵 | 哥薩克騎兵 Cossack | 哥薩克是俄羅斯軍中惡名昭彰的非正規部隊,由來自俄羅斯南部好戰的遊牧族羣組建而成,是遊戲中最弱的騎兵單位只佔用1個人口點數(所有其他騎兵單位至少佔用兩個)。 |
精英重騎兵 Oprichnik | Oprichnik作為沙皇的可怕衞隊,負責為其消滅敵人-通常依靠簡單的滅絕的殘暴戰術對付任何有嫌疑的人。Oprichnik無疑是一種精英重騎兵,比哥莎克強大和昂貴很多。 | |
阿爾及利亞土騎兵 Spahi | Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。大概和輕騎兵相當。 |
帝國時代3:亞洲王朝炮兵
類型/名稱 | 介紹 | |
反部隊單位 | 擲彈兵 Grenadier | 擲彈兵是突擊型單位,被設計來突破包圍和敵方戰線。其名稱來源於他們的戰術:扔出輕型爆炸物-手榴彈。作為常規武器的支援,擲彈兵扔出的手榴彈造成區域傷害,他們可以用來對付建築或成羣的敵方單位,特別適合對付重步兵。 |
青銅榴彈炮 Abus Gun | Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰鬥最激烈處。Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。 | |
反建築單位 | 迫擊炮 Mortar | Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。 |
烈焰炮兵 Congreve Rocket | Congreve Rocket是英國軍隊發展來做特殊炮擊的炮兵,常常被用來攻擊市鎮,引發大火,作為英國特殊單位,其確切屬性暫不清楚。 | |
反炮兵單位 | 舊式火炮 Great Bombard | Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位。 |
帝國時代3:亞洲王朝支援單位
類型/名稱 | 介紹 | |
採集單位 | 移民 Settler | 移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。 |
移民馬車 Settler Wagon | 德國特有的移民單位顯然在載重容量和採集速度上有優勢。 | |
法國民兵 Coureur de Bois | 除了移民,法國還有法國民兵這種村民單位,比一般工人更堅強,採集速度也更快同時裝備來復槍...使他們在必要的時候能擔任。輕步兵的雙重身份。同時要比普通村民貴,但不像後者在面對敵人或新大陸自然環境中那些飢餓野獸時那麼脆弱。 | |
貿易單位 | 帶棚馬車 Covered Wagon | Covered Wagon用來建立新的市鎮中心(Town Center),發展玩家殖民地的最重要建築。 |
貿易貨運馬車 Trade Cart | 貿易貨運馬車,是沿貿易通路行進的不可控制單位。在這些道路上修建的哨站根據玩家為殖民地的選擇會獲得經驗點或是一種資源。 | |
貿易單位 Stage Coach | 在較晚的時代, Stage Coaches取代 Trade Carts 為地圖上的貿易路線服務。 | |
火車 Train | 從第四個時代(工業時代)開始, 火車和鐵路線取代了 Stage Coaches 和道路在地圖上開展貿易。沿鐵路線修建的哨站在火車經過時揮產生經驗。 | |
治療單位 | 神父/傳教士 Priest/Missionary | 神父可以治療己方單位。傳教士是西班牙的特有單位,傳教士是騎馬單位,不僅可以使他們速度很快,能夠跟上騎兵,而且具有特殊能力。同時治療一個區域內所有單位而不是一次一個。 |
帝國時代3:亞洲王朝海軍
類型/名稱 | 介紹 | |
軍事單位 | 戰船 Warship | 海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯繫歐洲的紐帶。所有在新大陸上的勢力都有強大和老練的海軍。這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。 |
輕型戰船 Bomb Ketch | Bomb Ketch 是裝備有迫擊炮的輕型戰船,相較於攻擊其他船隻,它被設計主要是用來炮擊陸地上的固定目標,這種雙桅戰船或許是最好的清除海岸防守的船隻。 | |
軍艦 Galley | War Galley是很多地中海國家的愛用武器,包括聲名狼藉的Barbary海盜。在從港口出擊近距離和現代戰船戰鬥時效果極佳。 | |
鐵甲船 Iron Ship | 革命後可以在船塢中生產,攻擊力強,生命值高。 | |
經濟單位 | 運輸船 Fluyt | Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作為荷蘭的特別單位可用於戰鬥,捕魚,和運輸地面部隊。 |
漁船 Fishing Boat | 漁船從魚羣中採集食物並返回到碼頭集存起來。 |
帝國時代3:亞洲王朝特色兵種
國家名稱 | 兵種名稱 |
英國 | 長弓兵 |
法國 | 胸甲騎兵 |
西班牙 | 劍盾手、槍騎兵、長槍兵 |
德國 | 德國騎兵、雙手劍士、戰車 |
葡萄牙 | 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮 |
俄羅斯 | 俄羅斯散兵、哥薩克騎兵、沙皇騎兵、騎射手 |
荷蘭 | 散兵 |
土耳其 | 蘇丹親兵、騎射手 |
阿茲特克、蘇族、易洛魁、中國、日本、印度 | 全兵種都為特色兵種 |
帝國時代3:亞洲王朝場景地圖
場景
貿易站與土著部落(2張)
土著部落
地圖中擁有和當地土著部落,可以透過建立貿易站方式與他們結盟,而貿易站之間也可建立鐵路(可升級)加速資源補給。
帝國時代3:亞洲王朝特色系統
帝國時代3:亞洲王朝建築系統
各個國家各有不同的主城,也會有不同的外觀表現,以及產生不同的“卡片”。沒錯,這次三代又導入了另一個重要觀念“卡片”,隨著主城的四階段等級提升,也會陸續產生各種不同的卡片運來運送到前線戰場,而卡片也會分為生產、軍事、貿易、建築、港口等五大種類,總計超過150種以上的卡片,玩家可以累積並組成自己善用的“牌組”,這對進行遊戲整體進度會非常有幫助,而如何有效使用卡片輔助也成為與《帝國時代3》其他同類型遊戲最大不同。
一般建築
建築類型 | 介紹 |
普通建築 | 包括民居和神社,民居可以提供人口,但神社可以提供資源。 |
軍事建築 | 包括兵營、馬廄以及兵工廠,可以生產軍事單位以及提供科技升級。 |
經濟建築 | 包括銀行、農場和種植園等,可以提供資源以及村民升級方案。 |
特殊建築 | 領事館,亞洲國家特有建築,可以提供本國或外國的軍事以及科技和建築支援。 |
奇觀
這是帝國時代系列的特色建築。遊戲中只有亞洲國家才能建造奇觀,各亞洲國家在時代的更替中只有3次選擇建造奇觀的機會。建造奇觀可以獲得相應支援,隨着時代的不同,獲得的資源量也不同。以下是亞洲國家的奇觀。
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帝國時代3:亞洲王朝資源系統
遊戲中可以派遣村民去採集資源,村民在採集的過程中資源可以直接獲得,不需要村民運回主城,省了很多時間,相比前作《帝國時代2》資源系統大幅優化。採集的資源部分轉換成出口值(經驗值),可以在領事館內購買外國軍隊,在主城使用卡牌支援。
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名稱 | 介紹 |
卡牌 | 劇情關以及標準遊戲中使用的支援型道具,可以向戰場上派遣士兵,運送資源與新技術。一般的卡牌只能使用一次,固定卡牌可以無限次使用。 |
經驗值 | 通過貿易站、領事館、自然採集可以獲得經驗值,用於徵召外國軍隊和購買卡牌。玩家勢力規模越大,經驗值增加的越快。 |
自然資源 | 各種動植物和人文遺蹟,拾取它們可以獲得食物、黃金、木頭、經驗值。可以用來建造房屋與生產單位。部分人文遺蹟可以增加英雄的攻擊力和防禦力以及生命值。 |
帝國時代3:亞洲王朝革命模式
此模式在遊戲中僅限於歐洲國家,如英國革命可以選擇華盛頓把國家變成美國。革命後玩家不能訓練村民,村民全部變成殖民地民兵。城鎮中心中只能訓練殖民地民兵,城堡中可以訓練格林機槍,船塢中可以訓練鐵甲船。資源可以通過貿易站和工廠獲取,在革命之後,玩家要盡全力保護這兩處地方不受到敵人的攻擊。
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帝國時代3:亞洲王朝合作模式
帝國時代3:亞洲王朝配置要求
最低配置 | 推薦配置 |
系統:Win XP/VISTA/Win7/Win8 | 系統:Win XP/VISTA/Win7/Win8 |
CPU:Intel Pentium III/AMD同性能CPU | CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU |
內存:256MB以上 | 內存:512MB以上 |
顯卡:nVidia GeForce FX5000/ATI同性能顯卡 | 顯卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能顯卡 |
硬盤:2GB以上空間 | 硬盤:2GB以上空間 |
聲卡:Direct Sound 兼容聲卡 | 聲卡:Direct Sound 兼容聲卡 |
帝國時代3:亞洲王朝遊戲評測
《帝國時代3》完成了系列從2D到3D的轉變。《帝國時代3》擁有《酋長》和《亞洲王朝》兩個資料片,兩個資料片背景分別設置在美洲大陸和亞洲大陸,並使得遊戲的歷史氣息越發的厚重和深遠,極大的豐富了《帝國時代3》的歷史文化架構和遊戲內容。(新浪網評)
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遊戲一映入眼簾的是相當具有東方風情的視覺感受,在選單畫面中,可看到類似古代中國畫作的場景,市井小販正在古城中穿梭。此次遊戲背景敍述亞洲文明中國、日本、印度,日本方面是敍述豐臣家至德川家的歷史變遷,中國則是明朝派員計劃開拓新世界、展開一連串的冒險,印度主要以第一次獨立戰爭為背景。(遊俠網評)
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遊戲強調引進新的遊戲技巧、軍隊與貿易手段,像中國可以生產旗軍,印度可調派多種大象來協助戰鬥等,日本則有武士等;至於玩家也可運用自身生產的資源,透過與國外貿易伙伴的交易,來獲取更多的武器,以強大自己的國力。(遊俠網評)
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- 參考資料
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- 1. 帝國時代3亞洲王朝 Age of Empires III The Asian Dynasties .遊俠網[引用日期2016-02-24]
- 2. 《帝國時代3:亞洲王朝》綜合攻略 .遊俠網.2014-07-21[引用日期2016-02-24]
- 3. 帝國時代3-兵種解析 .遊民星空.2005-10-09[引用日期2016-03-01]
- 4. 帝國時代3亞洲王朝 Age of Empires III The Asian Dynasties .遊俠網[引用日期2016-02-24]
- 5. 帝國時代系列回顧 .新浪[引用日期2016-02-03]
- 6. 稱霸亞洲!《帝國時代3亞洲王朝》遊戲評測 .遊俠網.2007-10-11[引用日期2016-02-24]