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巴爾克·拉帕杜拉

鎖定
“瘋眼”巴爾克·拉帕杜拉,遊戲《第五人格》中的角色,屬於監管者。
這位耄耋之年的老人,可以説是整個歐利蒂絲莊園的締造者,他雖然沒有強大的身體力量,但卻能夠通過錯綜複雜的機關要道,在求生者面前築起一道道高牆,扼殺他們最後的生機。 [1] 
中文名
巴爾克·拉帕杜拉
外文名
Burke [10] 
Mad Eyes [2]  [10] 
Architect [10] 
別    名
瘋眼
建築師
配    音
孟祥龍
性    別
登場作品
遊戲《第五人格》
生    日
未知 [10] 
年    齡
未知 [10] 
陣    營
監管者
角色價格
4508線索/858回聲
興    趣
機械、機關、建築 [10] 
擅    長
機械、機關、建築 [10] 
討    厭
破壞建築物和擅自使用設施的人 [10] 
喜    歡
機械、機關、建築、伏特加 [10] 
角色日
11月27日 [12] 

巴爾克·拉帕杜拉背景故事

巴爾克·拉帕杜拉是一位建築工人的長子。從小就在設計圖紙和各式各樣的機械與工具中玩耍,擁有絕佳天賦的他20歲時已小有名氣。受僱於一對夫婦後,巴爾克來到當時仍然荒涼破敗的歐利蒂絲莊園,承擔了其中絕大部分的建築設計工作。應僱主的要求,除了主屋,巴爾克在莊園領地內帶領工人不斷地進行擴建。工作之餘,他還加入了自己的小小“愛好”——機關,這座莊園變成了巴爾克的秘密實驗場。據説直到那件不幸的事故發生之前,這個瘋狂的建築師還在計劃增建新的機關。 [10] 
巴爾克設計圖 巴爾克設計圖

巴爾克·拉帕杜拉能力設定

能力介紹
能力圖標
機關控制枱
巴爾克擁有控制枱的完整權限,可在場景內操作控制枱,調用全場任意監控器。求生者可對控制枱進行破譯並在破譯完成時獲得該控制枱區域的監控器,求生者使用控制枱期間巴爾克無法調用該控制枱影響範圍內的監控器,且被破譯的機關控制枱在一段時間內無法恢復能量。
監控器
每個機關控制枱管理區域內均存在一台監控器,拖拽搖桿可在區域內快速移動監控器,在監控器視野範圍內觸摸滑屏可立即在地表升起機關牆,每次操作的能量消耗隨機關牆數量增加而提高。
機關牆
機關牆升起時會對附近求生者造成0.5倍普攻傷害,在機關牆持續期間求生者可點擊翻越按鍵翻越機關牆並讓機關牆下沉,此過程會導致求生者受到一次普攻傷害,求生者亦可選擇等待機關牆失效,未破譯完畢的密碼機、已通電的電閘、機關控制枱、地下室與運轉中的狂歡之椅會令附近的機關牆提前一段時間失效。
超頻
解鎖本技能後可在監控器操作界面內使用,大幅降低此監控器的機關牆冷卻時間與能量消耗,但在超頻使用後的一段時間內,該監控器無法恢復能量。
便攜控制器
巴爾克可以使用便攜控制器直接調用監控器進行操作,但便攜控制器會消耗更多能量。
參考資料 [3] 

巴爾克·拉帕杜拉玩法分析

巴爾克·拉帕杜拉外在特質

機關控制枱
巴爾克擁有控制枱的完整權限,可在場景內操作控制枱,調用全場任意監控器。而求生者可對控制枱進行破譯,並在破譯完成時獲得該控制枱的部分權限,消耗更多能量使用該控制枱區域的監控器,且使用期間巴爾克無法調用該控制枱影響範圍內的監控器。
巴爾克·拉帕杜拉 巴爾克·拉帕杜拉
監控器
每個機關控制枱管理區域內均存在一台監控器,玩家拖拽搖桿可在區域內快速移動監控器,在監控器視野範圍內觸摸滑屏可立即在地表升起機關牆,每次操作的能量消耗隨機關牆數量增加而提高。
機關牆
機關牆升起時會對附近求生者造成0.5倍普攻傷害,在機關牆持續期間求生者可點擊翻越按鍵翻越機關牆,但會受到一次普攻傷害,求生者亦可選擇等待機關牆失效。 [1] 
巴爾克·拉帕杜拉 巴爾克·拉帕杜拉

巴爾克·拉帕杜拉實體技能

便攜控制器
巴爾克可使用便攜控制器直接調用監控器進行操作,但便攜控制器會消耗更多能量。
超頻
巴爾克解鎖本技能後可在監控器操作界面內使用,大幅降低此監控器的機關牆冷卻時間與能量消耗,但在超頻使用後的一段時間內,該監控器無法恢復能量。 [1] 
巴爾克·拉帕杜拉 巴爾克·拉帕杜拉

巴爾克·拉帕杜拉角色時裝

時裝形象
時裝圖片
品質:稀世,限定
獲取途徑:第四賽季精華2寶箱抽取
品質:罕見
獲取途徑:深淵的呼喚II賽事珍寶 [4] 
品質:罕見
獲取途徑:第六賽季賽季推理之徑“特殊格獎勵”250格 [5] 
赭石 赭石
品質:奇珍
獲取途徑:第七賽季·精華2 [6] 
守財奴
品質:奇珍
獲取途徑:第十七賽季·精華2
[11] 
守財奴 守財奴
參考資料 [7] 

巴爾克·拉帕杜拉彩蛋花絮

角色設計
喜歡喝酒的瘋癲瘦老頭。鷹鈎鼻子、大長臉,讓他看起來更加刻薄,身上的機械義肢和能量爐,顯得異於常人。他的服裝參考了工業革命時期工匠們的皮質圍裙,但身上的機械需要有時代感,為了避免設計得太過高科技,找了大量的打字機、蒸汽機,以及一些當時的機械資料,進行刪減拼接,最終達到令人滿意的效果。 [10] 

巴爾克·拉帕杜拉擴展閲讀

背景推演故事
節點
引文
結論
1.契約
那曾經是一份恰當的工作。
破損的合同:有丹尼斯·德羅斯與巴爾克·拉帕杜拉共同簽訂。
2.實驗場
有人看到了廢墟,而我看到了“可能性”。
圖紙1:附帶對稱塔樓的建築設計圖。在建築的中心位置用紅色標記了一塊矩形區域。
3.勞動力
機器比人類更可靠。
圖紙2:繪製着奇怪人性結構物體的圖紙。看起來來完成這份設計需要製造數百種零件。
4.奇怪的小孩
我不喜歡那些吵鬧的活物,他們使我頭疼。
日記1:德羅斯夫婦提出了新的增建請求,他們帶來了一批傭人。這隻討人嫌的隊伍裏還有一個奇怪的男孩,他對我的工作室表現出了極大的興趣,得想個辦法讓他遠離我的寶貝們。
5.密室
還有比一個找不到的房間更安全的地方嗎?
日記2:那小孩煩人至極,每次回頭時總能看到牆角露出的衣襬或鞋子,蠢透了。
6.26號
這是個突破。
實驗記錄1:對26號下達拿去編號為1木箱的指令,26號拿去1號木箱後停止移動。對26號下達拿去除編號1以外的指令,26號在拿去所有編號的木箱後離開了實驗區域,開始向無編號的木箱移動。
7.又一個
我早該預見到的。
日記3:該死,是的,人類會繁殖。我應該好好記住這一點。我的僱主是一對年輕的夫婦,他們當然會生孩子!唯一值得高興的是,小混球的注意力完全轉移到“德羅斯小姐”身上了,這給我留出了修整密道的時間。
8.小麻煩
他們再也不會令我感到驚訝了。
實驗記錄2:對26號下達啓動指令,26號播放了未輸入過的語音。該死的小鬼們!尤其是德羅斯小姐,她應該離我的機器人遠點,它們不需要一些類似小貓小狗的名字。
9.暴民
人類的愚蠢總是令我感到驚訝。
日記4:他們帶走了所有人,包括孩子們。我應該讓機器人守衞這裏的,太遲了,太遲了。
10.守衞
這等待真是漫長啊,但他們會回來的,不是嗎?
圖紙3:繪製着奇怪人形結構物體的圖紙。新增了大量看起來像是武器的零件。
參考資料 [8] 
巴爾克·拉帕杜拉 巴爾克·拉帕杜拉

巴爾克·拉帕杜拉角色評價

瘋眼真的很難玩,要記很多東西,投入很大,也有可能帶給玩家很大的挫敗感。所以玩瘋眼一定要心態放好。其次,要好好去鑽研、總結,因為瘋眼這個角色基本上在任何時期都可以掌控全局,所以他需要同時想和做的事情是很多的。既要有想象力,又要有對局勢的把握。 [9]  (IMT戰隊呵呵噠評)
參考資料
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