複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

工人物語

鎖定
The Settlers(德文原名Serf City: Life is Feudal)是由德國開發商Blue Bytes所推出的一款慢節奏模擬經營遊戲,最早於1993年出現在Amiga主機上,一年後又移植到PC。它是最早的混合類遊戲之一。在當時允許的硬件條件下,遊戲居然可控制多達64000個單位,這個數字實在過於驚人。 遊戲即資源管理,每一種建築都需要一定數量的木頭來建造,還需要其他一些特定的資源來維持它的正常運轉,生產食物以餵飽在礦裏挖石頭、煤鐵和金子的礦工
中文名
《工人物語》
開發商
Blue Byte Software
發行公司
Blue Byte Software
遊戲類別
即時戰略
發行時間
1996年

工人物語遊戲玩法

精彩截圖欣賞
精彩截圖欣賞(13張)
[1-2]  在工人物語 [3]  裏有複雜的經濟模式和供需關係。這種關係,讓遊戲的可玩性大幅提高。其中,和以往同型遊戲最大的不同在於,創造各種物資的原料,不再是單獨的唯一;例如紅色警戒裏的礦物,或是星際爭霸裏的水晶。各種物品,都需要特殊的原料才能製造出來,而這些被製造出來的半成品,或是成品,又可以成為其他產品的基本原料。舉個例子來説,在工人物語中,玩者可以興建穀場,但是在興建穀場之前,卻需要木材和石塊作為建材。因此,玩者必須先建造一座伐木場,讓伐木工人去砍伐樹木,然後砍下來的原木,必須再送往鋸木場切割成所需的木材;同樣的,石塊則必須透過建造石材場,然後由石材工人負責到岩石區敲下所需的石塊。當穀場興建好以後,農夫需要透過播種、灌溉一段時間後,才能獲的穀物。説到灌溉,這就表示需要水源,此時,玩者必須在河邊建造一座儲水場,以提穀場所需的水源。在穀物收割之後,便可以提供給養豬場做為飼料。然後,養豬場所產生的豬隻,可以送到肉品場,製成火腿。再將這些火腿運送到礦場(共有煤礦、鐵礦和金礦,在採礦之前,還必須先探礦,才知道礦區下面礦物的分佈情形),讓採礦工人有足夠的力氣將礦物運到地面上。當擁有了煤礦和鐵礦以後,鐵礦可以先運送到鍊鐵廠,煉成鐵錠(在鍊鐵的過程中需要用到煤礦提供熱量)。然後將鐵錠送到武器廠,由武器師傅打造成各式各樣的武器。有了武器以後,便可以在兵營中訓練出弓箭手、武士,以及長槍兵來。如此,玩者才具有足夠的實力去攻打其他的國家。怎麼樣,夠複雜吧?這只不過是工人物語裏的冰山一角而已。透過這種嚴謹的供需關係,便創造出了一個十分真實且忙碌的虛擬世界。
攻佔碉堡前先想想與碉堡有聯繫嗎?在工人物語遊戲中,有一種很特殊的建築物,那便是警衞碉堡。而每一座警衞碉堡都有固定的警戒區域,玩者只能在警戒區域內建造建築物,或是開採礦物。而玩者可以透過不斷的向外興建警戒碉堡來達到擴大領地的目的。基本上,這種設計理念相當的合理,因為在有充分保障的範圍內,人民才能安心的從事自己所做的工作。除了自行興建警衞碉堡以外,玩者還可以派兵攻佔敵方的警衞碉堡,來擴大自己的領地。不過前提是,所佔領的警衞碉堡必須和玩者本來擁有的碉堡有所聯繫才行。最特別的是,士兵是無法攻擊平民百姓的,只能攻擊有特殊技能的敵人(例如農夫、礦工等),以及敵方的士兵。而且,消滅敵人的方式,正是透過佔領敵方的警衞碉堡來達成。至於要如何產生擁有不同技能的各種人民呢?除了興建特殊的建築物外,玩者還必須興建一座工具廠,來製造各種職業的人民所需的工具,如此一般的人民便會自動的轉變成擁有特殊技能的人,就如同產生各種士兵的方式一般。除了新穎的遊戲方式以外,工人物語在圖形和音效上也下了很大的功夫。尤其是遊戲裏的動態部分,更讓人感到耳目一新。例如伐木工人在砍樹時,樹木會倒下,原來的高大的樹木,就剩下了樹根,而倒下的樹幹部分,會被伐木工人砍成適當的大小運回伐木廠,而原地就留下散落的殘葉和樹枝……。 [4] 

工人物語系列簡介

該遊戲已發行正式作品至第八部,分別是:《工人物語1》、《工人物語2》、《工人物語3》、《工人物語4》、《工人物語2:次世代》《工人物語5:國王遺產》、《工人物語6:帝國崛起》、《工人物語7:王國之路》。
其中:為紀念《工人物語》誕生十週年,Blue Byte開發了《工人物語2》的復刻版《工人物語2:次世代》。

工人物語《工人物語I》

遊戲簡介
封面 封面
遊戲名稱:The Settlers/Serf City: Life is Feudal(德)
類型:策略經營
開發商:Blue Byte Software
發行商:Blue Byte Software/SSI
出版時間:1993年
平台:DOS/Amiga
遊戲內容
The Settlers是一款戰略遊戲,有着卡通式畫風和天真無邪的幽默感,每關開頭,你都要選擇一個起始點,目標則是獲得儘可能多的肥沃土地和資源,並維持樹木、石頭、水源(魚)這樣的可再生資源。遊戲的重點即是資源管理,每一種建築都需要一定數量的木頭來建造,還需要其他一些特定的資源來維持它的正常運轉。你還得生產食物(食物包括魚、麪包和豬肉,其中麪包需要風車、種稻谷的農夫和麪包師,豬肉則需要一個養豬場,屠夫和穀物農場),以餵飽在礦裏挖石頭、煤鐵和金子的礦工。
修建農家小舍與瞭望塔可擴展你的領土,其實也就是奪取其他人的領土(聰明的玩法是奪佔那些有着重要建築物的領土,以打擊對方的經濟生產。)
要贏得最後的勝利,你必須主動進攻你的對手。戰鬥是在一堆很小的士兵之間進行的,一場勝利可能會摧毀所有附近的建築。
遊戲擁有一個點擊式的鼠標操作界面。玩家不可以直接控制單位,但可以給他們下達建造或攻擊對方建築的命令。除了指定進攻時間,你還能進一步指定單位的行走路線。
新玩家剛開始遊戲時可執行一系列預先設置好的關卡任務,這些任務中的電腦對手在難度上是循序漸進的。此外,玩家還自定義關卡,亦即選擇從任意大小的一塊土地(只要內存允許,如果你有兩個鼠標,甚至可以由兩名玩家在一台機器上游戲)開始遊戲,與其他三名對手進行抗衡,這時電腦會生成隨機的場景(或者根據玩家指定的條件來生成場景)。而且,玩家還可以選擇讓幾名電腦對手之間進行互相殘殺。
運輸工具
精彩遊戲畫面
精彩遊戲畫面(23張)
玩家可以指定道路,以保持交流與運輸的暢通(通常是從玩家的城堡開始)。道路的終端一般有旗子標識。人員與貨物就是通過這一道路網流通的。好的流通需要一個出色的人力鏈條系統,其中工人們將貨物從一個旗子轉移到下一個旗子,貨物的累積數量以旗子數量標識(每面旗子最多表示八個物品)
遊戲還有一個可由玩家自行調配的優先權系統,以決定哪一種貨物最先運到,四種礦場(鐵礦石、金礦,煤和石頭)中哪一種最先獲得食物,從礦場中挖出的原料哪一種先被運輸、鐵礦石究竟是運往鐵匠鋪還是工具製造商哪裏(還有很多可以調整)。適當地調整這些優先權,能夠鼓勵玩家更投入遊戲。
如果建築與道路的建造位置沒有經過仔細規劃,很可能會導致嚴重的交通堵塞。如果你不採取果斷的防範措施(重新設置貨物運輸路線、分配更多的倉庫、更好地規劃建築位置),一個交通瓶頸,就很可能堵塞越來越多的路徑點,從而導致殖民地生活物品的短缺。
畫面
儘管The Settlers有着起伏的丘陵地帶,但遊戲中的所有道路與地圖都是基於一張重疊的六角格網格上面到處點綴有旗子與建築。工人的體型雖然很小,但有着極其精緻的細節和出色的動畫效果,每位單個的工人似乎都是在遵照玩家的指示行事,而且表現得很有個性。某些建築內部,甚至還能看到工人工作的身影。只有在道路網之外時,工人們才會漫無目的地亂逛。背景音樂加強了遊戲的氣氛。如果關閉背景樂,則會響起各種數字化的工人音效,以及其他場景噪音(鳥兒的啼叫聲,豬的咕嚕聲,騎士戰鬥時發出的叫喊聲,以及山澗的風聲)。
遊戲節奏
和現代遊戲相比,The Settlers的節奏非常緩慢(而且沒有系列後續作品的時間加速功能),連將一個新招募的騎士升級到最高級(第五級),都要花費相當長的等候時間(但騎士也可通過玩家所擁有的金幣提升力量),如果是在一張更大的地圖上,遊戲持續的時間簡直快要長到不可想象。

工人物語《工人物語Ⅱ》

遊戲簡介
封面Ⅱ 封面Ⅱ
遊戲名稱:The Settlers Ⅱ
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Blue Byte
出版時間:1996年
平台:DOS/Mac
遊戲內容
The Settlers Ⅱ是一款睿智的小型戰略遊戲,融合了一點經濟要素,一點戰鬥要素,還有一羣可愛的小人,在屏幕上到處走動,搞點破壞什麼的。問題是,遊戲儘管有着不錯的經濟模式和視覺效果,可是你真正要做的事情並不多,使長期性的世界建設並不那麼令人滿意
開場屏幕有多個單關任務(其中不同的關卡會扮演不同的種族)和一個戰役模式(扮演一支失落的羅馬軍團)供你選擇。遊戲從一個到處散落着補給和人員的小島開始,玩家必須瞭解古代遺蹟遺留下的建造秘密,以及從當地居民那裏瞭解到戰爭的秘密。隨着遊戲的進程,小人們會發現他們前進的唯一方法,是佔領一系列魔法入口,這些入口通常有一些可怕的對手把守(努比亞人,維京人,以及亞洲的一些種族)。
The Settlers Ⅱ的精髓在於其複雜的經濟引擎。玩家必須通過勞動者在户外的勞作獲得原材料, 這些基本原料可被用來開發更復雜的物品,比如工具、武器、食物,這些都是定居者所必須的。這套經濟引擎的複雜度還表現在金幣的製造上,金幣可以用來提高本方士兵的技能等級, 為了製造這些金幣,你必須將未加工的粗金交給鑄幣廠的—個工人—而要獲得這些作為原料的粗金,你必須給金礦裏的礦工肉吃—而要獲得這些肉,你又必須將生豬送往屠宰場—而要獲得生豬,你又得將從農場裏生產出來的谷料和水送往養豬場!
從這條複雜的產業鏈可以看出,要想弄清楚應當將哪些資源分配給哪些工廠是非常令人混亂的,而一個村莊要想運行良好,則需要大量的耐心和管理技巧。
The Settlers Ⅱ存在的一些小問題,阻礙了它獲得本應有的成功。作為遊戲的一個重要部分,戰鬥僅僅就是派遣你的軍隊攻擊敵人建築,然後就只能寄望於士兵的RP是否足以取得勝利了! 一旦戰鬥開始,你就不要指望再繼續經濟建設了,因為你的大部分資源隨後都要投入到軍隊與武器的生產中。
遊戲性本身也沒有多少技術含量, 一旦學會了如何修建一些基本的建築類型,就再沒有什麼可發掘的了,這使得世界建設的純粹樂趣大減。每一關都會製造一個問題刁難玩家(比如資源不足、兩面受敵等等),而這些問題往往有一個非常特別的解決方案。
通過明快清新的畫面和精彩絕倫的音效(那令人頭皮發麻的重複音樂就別提了),The Settlers Ⅱ營造出了一種很難不被人喜歡的氣氛。對於那些喜歡線性思維和尋找特殊問題解決方法的玩家,Settlers Ⅱ剛好適合。可對於那些喜歡更開放式的遊戲的玩家而言,過少的建築選項和令人昏昏欲睡的戰鬥,只能讓Settlers Ⅱ侷限在平庸戰略遊戲的範疇內.。

工人物語《工人物語Ⅲ》

遊戲簡介
封面Ⅲ 封面Ⅲ
遊戲名稱:The Settlers Ⅲ
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Blue Byte
出版時間:1998年
平台:DOS/Mac
遊戲內容
在過去短短數月的時間裏,三部重要的帝國建設遊戲系列都成為了三部曲系列。Impressions的Caesar,Bullfrog的 Populous,還有Blue Byte的Settlers都像極推出了第三部作品。每一部作品都有一些不一樣的東西, Caesar Ⅲ的設計師試圖在延續系列準則的基礎上,添加一些新特色,並對某些部分作些改良。Populous:The Beginning也與兩部前作有一些基本的相似之處,但本質上卻是一款全新的作品。Settlers Ⅲ的改進力度則介於兩者之間, 它增添了一些新特性,並擴展整個系列的廣度。而Settlers Ⅱ中存在的諸多問題,本組解決了一些,也保留了一些。
Settlers Ⅲ和前作一樣,融合了市政建設與戰鬥要素,但重點還是放在前者上。這是一款各部分互相依存的複雜遊戲:你必須蒐集木材和石頭來修造建築物, 而要蒐集木材和石頭,你必須有伐木工和採石工。有了這兩種基本的建築原料,你還要去挖一些礦來。比如煤、鐵、硫磺等。有了這些礦,你就可以開始製造武器武裝軍隊,製造工具供應不停擴張的勞動力。礦工需要食物,而且各種食物。於是你又要修建穀物農場,磨坊、麪包店、捕漁場,養豬場和屠宰場。所有這一切又需要搬運車拉往各處,所以你必須確保你能有足夠的房屋,以保持充足的勞動力。這是一個不錯的系統,但本質上和二代沒有什麼不同,唯一的區別是你不再需要為工人們修路。但這樣的改進實在是太少了。
到遊戲後期,你已經沒辦法再通過建設擴張,於是就只能訴諸於武力來延展自己的國境線。Settlers Ⅱ的戰鬥實在太簡陋了,僅僅只要求你派遣儘可能多的軍隊進攻敵人堡壘,然後什麼都不能做,只能祈求上帝給你帶來好運, 這是二代最被人詬病的一點,可Settlers Ⅲ也沒有什麼改進, 只是界面稍有不同,並加入了一些新類型單位(比如弓箭手和長槍兵),但這些表面的改進實在太膚淺了。
遊戲被分為三個戰役,這意味着加入了新的文明, 你可以扮演羅馬人、亞洲人和埃及人。每一個文明都有獨有的建築體系,各自補給需求和建築類型也稍有不同。但是新的文明和戰役並不能減輕三代在任務架構上存在的主要問題:即每個任務幾乎都是一模一樣的, 一開始給你一些補給,然後你必須擴張,直到遭遇敵人。構建你的城市需要花費大量的時間,每個任務一開始要經歷的幾個初步階段也都是千篇一律的。任務的難度會逐漸加大,但困難與否主要取於資源的稀缺度,以及鄰國的態度和力量。
Settlers Ⅲ一個全新的要素在於神的加入, 你必須修建神廟,以訪問祭司, 這些祭司擁有各種祈神魔法,比如創造資源或者摧毀敵人。這個要素非常有趣,但可惜開發者並沒有進一步深挖。而且祭司並不算遊戲的一部分,而是一種高高在上的存在感。很多時候,你根本就不需要他們。多人遊戲改進了一些,你的對手變得更具侵略性,不會因為被你打敗,就割地退讓。但遊戲的節奏還是太慢,要建造一套還算不錯的基礎設施,需要花費的時間也還是太長。不過多人遊戲中的各種選項(包括Blue Bytes自己的免費網上服務器),使得尋找對手要更容易些。
Settlers Ⅲ的畫面非常不錯,而且有好幾種分辨率模式。卡通式的畫面,色彩豐富,刻畫細膩,唯一不足的是塊狀的過場動畫和粗糙的界面菜單。界面本身也很容易讓人糊塗,只能在線閲讀的説明手冊也有很大改進的餘地(它對遊戲做了詳細的介紹,但卻沒怎麼提如何完成各種任務)。幸好遊戲還算相當直白的,因此很容易上手。
Settlers Ⅲ還帶來了極具氣氛的音效(但有些重複),雖然叮噹作響的戰鬥音效聽起來就像銀器被扔在抽屜裏的聲音。
Settlers Ⅲ唯一的真正問題就是與二代差別不大。儘管部分任務很有新意,整合度更高,但Settlers Ⅲ本應該做得更好。喜歡Settlers規則的玩家會一如既往地喜歡它,不熟悉這些規則的玩家,可能只會把它當做一款普通有趣的遊戲來對待。

工人物語《工人物語Ⅳ》

遊戲簡介
封面Ⅳ 封面Ⅳ
遊戲名稱:The Settlers Ⅳ/The Settlers: Fourth Edition
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Ubisoft
出版時間:2001年
平台:PC
遊戲內容
The Settlers,Fourth Edition和前三部作品非常非常相似。和Impressions的市政建設遊戲不同的是,Settlers系列這些年來並沒有進化多少。在Cleopatra,Zeus,Poseidon這一連串作品中,Impressions在試圖保持其核心的市政建設規則的同時,總不忘添加有趣的新任務和選項。希望這能給Blue Bytes在開發未來的Settlers遊戲時帶來些許靈感。確實,作為一個年代悠久的系列,它的第四作是帶來了一些新的要素,但這遠遠不足以給整個系列帶來新生,也不足以壓倒其他同類遊戲。
四代依然保留了Settlers的基本規則:修建一個功能完備的市鎮。這是一個很複雜的過程,因為各個建築之間都是相互依存的。基本的建築設施可獲取核心的資源:木材和石頭,這些一個城市的建築基石。然後你還得開礦,以蒐集煤、鐵、金子、硫磺等其他資源,還要生產食物以餵飽礦工。有了礦,你就可以製造工具和武器:前者可用來修建更多資源生產建築,後者則可用來加強你的軍隊。這種市鎮建設體系一直是Settlers系列的核心,也是老玩家再熟悉不過的了。這是一個不錯的系統,這些年來也一直在不斷為其他很多遊戲所仿效。不幸的是,這樣一個系統這麼多年來卻也從未有過什麼改變, 本作也不例外。
雖然遊戲的説明書稱軍事力量不是本作的重點,但你修建城鎮的真正目標,其實就是支持一支完備的常規軍。每一個戰役任務最後都要求你消滅你的對手。和前幾作類似,Ⅳ代的戰鬥系統也是個很奇怪的玩意兒。你要修建塔樓控制領地,而當你摧毀敵人的塔樓時,他的領地自然會歸你所有。除了對手的軍隊和塔樓,你不能攻擊其他任何目標。雖然本作的戰鬥系統有所改進,但依然存在一些問題。其中最主要的,戰鬥缺乏趣味性,這是因為你唯一可用的策略,就只是堆兵, 然後慢慢移動你的部隊向敵軍領土進發,然後就只用在心裏默默祈求戰鬥結束後,你還有部隊能夠存活下來,而敵人則沒有. The Settlers Ⅳ試圖稍微改變一下任務風格,於是加入了第四個種族。這是一個邪惡的派系,被稱作“黑暗氏族”,它與其他三個種族(瑪雅,維京,羅馬)完全不同。這個種族沒有塔樓,如果你摧毀並佔領了他的領土,需要派園丁給其嚴重腐蝕的地面重新施肥, 園丁很脆弱,因此你需要一支強大的力量保護他們。這種新嘗試有一個良好的開始,但最終還是未能改變多少, 你依然需要組建一支規模可觀的部隊,這一點永遠不會變。
遊戲中的任務數量很多, 它包括四場戰役(每個族一個,分別由三個任務組成)以及一更為漫長的總戰役,你可以輪流扮演三個種族的任一一方,共同對抗黑暗氏族。本作還包括一些單關任務(包括一張沒有任何敵人的全開放式地圖)和多人遊戲地圖(用於Blue Byte的Game Channel服務器)。
然而最令人沮喪的一點是,遊戲缺乏變化與生氣。你的大部分時間都要花在修建自己的城鎮上,這是個萬年不變的過程。唯一的變數是可用的資源數量和可以擴張的地盤。建造城鎮是一個相當漫長的過程,完成幾個任務後,就會有重複感。事實上,這種重複感主要是你以前玩多了Settlers系列前作造成的。Blue Byte還新增了一個功能,按下F12鍵,就能跳過一分鐘的遊戲時間, 這很好地加快了緩慢的市鎮建設過程,但如果你願意,甚至可以跳過整部遊戲,這似乎又有些矯枉過正了。1.10.908補丁包又改進了這一概念,也就是可以加速(而非跳過)遊戲的實際進程,這可是所有Settlers都需要的一個功能呀!
本作的新特色還包括戰艦的加入,此外,源自三代的魔法系統也稍有改變。不過,這兩者都未能很好地與遊戲融為一體,只有當你特別需要的時候,才會用到它們。戰船幾乎沒有任何作用,原因在於遊戲地圖的設計根本就不利於戰船的調度。魔法系統雖然有趣,但是要擠滿足夠的魔法值以施放更強大的魔法,通常不值得你所花費的時間或資源。
至少,The Settlers Ⅳ在畫面上不輸於任何遊戲,本作在建築的細節與小人的動畫效果上,有着極為強大的表現。你可以拉近鏡頭,看到屋頂上的每一片磚瓦。你還可以觀察自己的麪包師做麪包,熔鍊工從事冶煉。遊戲音樂則是典型的史詩風格,聽起來雄渾大氣,非常符合遊戲的意境。音效同樣不錯,一些提示性的音頻有助於你保持對市鎮當前狀況的瞭解 正是因為The Settlers的基本規則還算不錯,於是讓Blue Bytes不思進取地連續沿用了四作。一方面,這意味着它對系列的新手,或依舊能從該系列中找到樂趣的玩家,依然還有一定的吸引力。可另一方面,除了這兩部分玩家的其他人,只會把它當做又一個相同的老遊戲看待。
《工人物語Ⅱ:次世代》
遊戲簡介
遊戲名稱:The Settlers Ⅱ:the Next Generation
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Ubisoft
出版時間:2006年
平台:PC
遊戲內容
為了紀念《工人物語 [5]  》系列推出十週年,Blue Byte特地和Funatics Development以全新的3D引擎重繪當時2D的二代版本,推出《工人物語Ⅱ十週年紀念復刻版》(The Settlers Ⅱ 10th Anniversary Edition)。幽默詼諧的Q版漫畫風格除了優美的3D環境,遊戲也充滿西方一貫的敍事手法,用幽默詼諧的漫畫方式,告訴玩家看似簡單卻需要精心思考的劇情任務。重新配製的音效及音樂則讓遊戲氣氛變得更有趣。遊戲包含十大任務和許多有趣的小故事,整體環境是描述公元前五世紀,三大強國:“羅馬”、“努比亞”和“中國”的發展。雖然《工人物語Ⅱ》是款實時戰略遊戲,但是它戰略和經濟並重的設計才是此係列歷久不衰的最大原因,玩家必須善用所採集的資源,利用它們開發更多複雜的產品,例如工具、武器和食物...等。而這些資源成為產品的過程則需要眾多職業的工人來完成,例如漁夫會划着小型的竹筏捕魚,農夫則辛勤地種麥,麥子收成後交給磨坊工人磨成麪粉,再交給麪包師烤出面包供給人民,玩家會真的看到麪包師傅忙進忙出,揉捏麪糰生火烤麪包;而牧場工人養殖豬隻,以農夫種出的麥子餵養豬羣,所有豬隻都養到圓滾滾才會交給屠夫宰殺做成豬肉;而魚、麪包、豬肉能夠餵飽礦工,礦工開採煤、鐵礦、金礦和石頭,在不同的礦坑中操作器具,或是爬上爬下徒手開採,模樣生動有趣,常讓人忍不住放大細看。礦物和石頭則分別用來打造磨坊、牧場、養豬場,以及兵營和武器等等,所有資源環環相扣,形成一個分工細密的迷你經濟體。
《工人物語Ⅱ》包含了地圖編輯器,玩家可以盡情製作喜愛的地圖與其它玩家分享,或是一同聯機對戰。氣候設定系統也是遊戲的一大特色,玩家可以看到冬季大雪讓原本的翠綠世界變銀白大地,氣候也能扭轉戰場劣勢,例如融化的冰河能夠阻礙敵軍的入侵。
資料片
《工人物語Ⅱ:次時代之維京》(The Settlers 2 the Next Generation the Vikings)。
該資料片將允許大家選擇維京——這個兇悍的海盜種族。包含12個任務的一個全新單人戰役,全新任務系統以及得到改善的多人遊戲部分將出現在這部全新資料片之中。
《工人物語V:國王遺產》
遊戲簡介
封面V 封面V
遊戲名稱:The Settlers: Heritage of Kings
類型:RTS
開發商:Blue Byte
發行商:Ubisoft
出版時間:2005年
平台:PC
遊戲內容
Heritage of Kings,The Settlers標誌着一個有着11年曆史的悠久系列再度迴歸。作為系列的第五部作品,它與前作相隔了四年之久,才姍姍來遲,表面上看,似乎一切都改變了。前輩那可愛的2D畫面正式讓位於同樣漂亮,但更加成熟的3D圖像。不過,它的核心依然忠實於前輩,作為一款即時戰略遊戲,它的重點放在了建設而非破壞破壞建設上。而這,即是遊戲最大的優點,亦是最大的缺點。
Heritage of Kings中的戰役模式講述了主角Dario的故事,Dario是一位很久以前失蹤的王子,如今,他打算聯合整片大陸,奪回本屬於自己的王位。身為失蹤王子的身份,他的首要任務就是打敗邪惡邪惡勢力,恢復大陸和平,以證明自己是一位優秀的國家領袖。除了可以招募到長槍兵、劍士弓箭手和騎兵等兵種,Dario還有各位英雄單位相伴,每一位英雄都有其特有的力量和技能。開發者很好地將這些要素揉進了人們所熟悉的即時戰略規則中。
Heritage of Kings不同於其他RTS的地方在於其關注的焦點。在大部分RTS的關卡中,一般會在開始有一定的建設要素,再往後則是無休止的激烈戰鬥。但在Heritage of Kings中,建設佔到了90%的比例,而戰鬥不過只有10%。這正符合Settlers系列的一貫風格,因為該系列就是一套完全有別於Command & Conquer,着重於中世紀市鎮建設的作品。因此,你的任務就是修建一個不斷延伸,相互依存的建築網,工人和農民在這個建築網中從事他們的日常生活工作。這樣的要素剛開始接觸時確實很有魅力很吸引人。但時間長了,你就會越來越發現你玩的不是一款遊戲,而僅僅只是坐着等候資源的積累,然後又接着修建同樣巨大而且互相關聯的建築物,如此反覆下去。遊戲有五種需求量極大的資源:木頭,粘土、石頭、鐵與硫磺。除了木頭,其他四種方式都能通過在富礦區建礦場的方式以最大速度獲得。但對於所建的每一個礦場而言,你都需要修造相應的房屋和農場來為礦工們提供庇護和食物,否則他們會變得非常不高興。這也基本給其餘的經濟體系定了型:你每修建一個建築,都需要再建造其他兩座建築來支持它。鑑於一座建築就需要如此多的資源,那麼打下一個良好經濟基礎所需花費的時間,也是可想而知的。
你還需要召集鐵匠工人,燒磚工、採石工和鍊金術士來加大礦場規模,這些人都需要原料,用以進一步精煉。比如,一名鐵匠需要大量的鐵來鍊鋼。每一種建築都需要一個農場和房子的支持。同時,大部分建築還可以升級(而且可升級多次),升級後就能激活新的建築,技術或能力 這些升級需要相當可觀的資源,以及對新技術的研究。其結果就是,哪怕要建設好一座城鎮,都需要花費數小時的時間。毫不誇張地説,後期一些關卡的破關時間,“輕輕鬆鬆”就能達到四五個小時。而且這些關卡基本上都是重複的,因此在玩過了幾遍之後,新鮮感會喪失殆盡。同時,Heritage of Kings中的戰鬥根本就像是市政建設部分的附庸, 它一點都不好玩, 舉個例子,當兩軍交鋒時,所有的單位都會到處亂跑,就像一羣魚兒為了搶食而瘋狂亂竄。要想取得戰鬥勝利,你需要最好的部隊,而獲得這些部隊的最好方式,就是坐等資源的收集到一定程度後,攀升科技樹,然後再繼續等待更多資源的流入,以造出這些單位。如果不這麼做,你會發現自己的低等級部隊在戰場上只有被秒殺的份。你可以用英雄加強自己的軍隊,這才是你最需要做的事。事實上,英雄才是戰鬥的決定性因素,而一般性部隊只起到炮灰的作用,只要他們能為你的英雄爭取到足夠的時間就算完成使命。敵人的AI幾乎完全不存在似的。電腦對手的主要戰術就是造出一波又一波的單位,然後派他們源源不斷地向你發動衝擊。多人遊戲也不能給作品增色,因為其中的兩個模式——死亡競賽和技術競賽——和單人遊戲一樣節奏緩慢。多人遊戲唯一的亮點是分數模式,它可有效地將每場比賽限制在一小時之內。在該模式中,你的任務不是摧毀敵人,而是獲得最多的分數。遺憾的是,Heritage of Kings是一款出色的作品, 由RenderWare開發的3D圖像引擎,色彩鮮豔明亮,而且細節豐富。看着你的礦工鑿開山脈的一邊採石頭,或者使用天氣機器改變四季,是件非常有趣的事。遊戲中還有一些非常漂亮織錦式過場動畫,就像是在翻看一本裝潢精美的中世紀古書。音樂方面,部分配音不錯,你可以聽到農民對你的統治所作的評論,還有非常舒緩的畫外音宣佈交税日到了。
如果不考慮其緩慢的節奏,Heritage of Kings便是一款相當有趣而又可愛的遊戲。它結構龐大,但方式不對。它沒有足夠的戰鬥和變數,來維持你的注意力。其複雜的經濟系統給人感覺似乎過頭了點。該作自然會吸引那些喜歡慢節奏RTS的玩家,但即便你是這類玩家,也要對這款遊戲所需要的耐心有足夠的心理準備。
《工人物語Ⅵ:帝國崛起》
遊戲簡介
封面Ⅵ 封面Ⅵ
遊戲名稱:The Settlers: Rise of an Empire
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Ubisoft
出版時間:2008年
平台:PC
遊戲內容
一説起市鎮建設類遊戲,Settlers系列一定不是最先被人響起的名字。儘管德國開發商Blue Bytes創立這個品牌已有15年的歷史,但它的名氣僅限於歐洲,在北美,它只能委身於Sim City甚至Caesar之後。但是這依然不妨礙Blue Bytes繼續推出Settlers的最新續作:Rise of an Empire,將易於上手的特性融入普通的中世紀經濟生活,並去除了大量的微操作管理要素。
別看遊戲的副標題“帝國的崛起”很有王霸之氣,實際上它依然更像一部建設螞蟻農場而非宏偉帝國的遊戲。和前幾作一樣,本作單人戰役的重點依然是老套的市鎮建設與傳統的資源收集/招募士兵的結合。你的大部分努力都投入到開發一座中世紀城市的開發中來,這意味着你要花費幾乎所有的時間來建設收集資源的小屋、構築城牆或成本,並與鄰近的村莊進行貿易。這種更温柔更友善的遊戲風格,被幾乎不存在的故事情節進一步放大:你要把前一部系列作品Heritage of Kings中一度強盛的Darion帝國,再度復興。遊戲的任務幾乎都是建設與恢復,而不是戰鬥。不過這主要是因為任務太過緊湊,忙得你都沒有時間去想戰爭的事情。你要為有需求的村莊提供衣物與食品,在海岸小鎮抵禦維京海盜的劫掠,燃氣信號火光開啓貿易路線,舉辦盛會為村民們搭紅線,等等… 雖然任務都是線性的,可預測的,但至少Blue Byte動了腦筋,從而避免了“蒐集20個食物或蒐集50個石頭”之類的老套任務目標。遊戲那卡通式的畫風更是輕鬆而悠閒,畫面色彩鮮明,角色有着西瓜般大小的腦袋和玩具娃娃式的大眼睛,顯得生動而親切。而另一方面,遊戲的美工設計又展示了令人印象深刻的中世紀建築藝術,同時,配音時而顏色,時而活潑,讓遊戲介入真實與可愛之間。其實早在Bill Clinton還在白宮當家時,Blue Bytes就已經採用的是這一風格。新舊作品之間比較大的差別在於無處不在的簡約性。砍柴、捕魚、採礦(石頭和鐵)、收集草藥、採蜜等一切資源採集行為,都只需在資源附近的地區造出必須的小屋即可完成。然後,產出的物品會由拓殖者自動收集,並運往殖民地的貨倉。再然後,這些物品會被依次分發給肉品店、製革廠、織布廠、牛奶場、蠟燭製造廠等等,以確保工人們高興健康,有食吃,有衣穿!
與友鄰進行貿易也是件輕而易舉的事,因為交易的貨品可由馬車自動運送。因為你根本無需為貿易路線的制定費神,也無需裝載和卸載運貨馬車,也無需為其他繁忙工作忙得團團轉(正是這些繁瑣要素毀了很多經濟模擬遊戲)。當然,Blue Byte也沒有一切都照部就搬,為了不使任務顯得過分重複枯燥,它加入了一個最大的新增特色——騎士。此乃一種英雄單位,扮演的是隊伍領袖的角色。遊戲中共有六位騎士,每一位都有自身的名字和能力。雖然戰役任務的進程,你可以逐步獲得他們,然後有機會選擇其中一位作為你的主要任務代表。這是一個有趣的系統,給戰役注入了一些人性化的色彩。不過,很多騎士都有着幾乎無用的能力,比如用唱歌取悦村民,在教堂里布道後,靠受道者往奉獻盤裏丟錢來創收。真正有用的是Marcus領主可以極便宜的價格招募劍士與弓箭手,Hakim領主則可將敵軍變成友軍。相比之下,其他人,比如Alandra女士的治療術或Elias領主餵飽饑民的能力就顯得有些雞肋了。將地圖分為單塊的領地是遊戲的另一個新點子。騎士只用建起一座前哨站就能將中立土地據為己有,而奪取敵人佔據的領地也只需摧毀或佔領敵方的前哨站點。不過,這個概念並沒有給戰鬥增添多少戰略性,因為摧毀一個敵方前哨站會導致該地區的所有建築自毀。由於大部分地圖上都有豐富的野生動物、綿羊之類的天然資源,因此幾乎不需要戰爭也能為你的農夫提供足夠的香腸和毛織內衣。
天氣狀況則是另一個不得不考慮的重要因素,地圖上各個地區的氣候差異很大。北方領地就有着更短的作物生長季節,因此你必須在天氣適宜時,多多囤積食物,這裏還非常依賴野生獵物與漁產品。而南方地區則熱得有些過頭,你很難保證穀物不被燒掉(不過,這些地區的氣候並不會太過極端)。這種氣候條件的不均衡性顯然會帶來遊戲性上的多樣性。可惜的是,一些產品質量問題使Rise of an Empire最終未能成為Settlers史上的最佳系列作品。系統衝突、偶爾彈出的錯誤信息窗口、AI發痴(主要是工人們找不到資源)、以及幀速減慢之類的性能問題(即使在中等效果設置下)層出不窮。
多人遊戲也受此拖累,這着實遺憾,因為多人遊戲地圖製作得還是很用心的,地形地貌多變,而且更像傳統的RTS,這意味着在這裏,戰鬥才算真正地開始,不再有那些以採集資源為主的和平任務。
資料片
遊戲名稱:The Settlers:Rise Of An Empire The Eastern Realm
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Ubisoft
出版時間:2008年
平台:PC
2008年2月26日-世界上最大的遊戲發行商之一於今日宣佈工人物語之帝國崛起的資料片的開發工作正式啓動。新資料片增加了以下幾點特色:8幅地圖的全新戰役、新單人模式和多人模式、全新的遊戲情節以及大量的新增特色:新氣候帶:在一個印度氣候的環境中,玩家將看到奇珍異獸、新的建築以及新的人物!一個新的英雄:為了得到更多幫助,騎士們找到了印度國王的女兒莎哈亞公主加入隊伍。貿易站:新貿易站讓玩家可以自定義安裝一個自動貨物交換工具進行每月的貿易活動。水井:除了集市的水井,玩家還有機會來建立一個他自己的水井來為旱季儲藏更多的水資源。
地質學家:新出現的地質學家可以重新填補採空的石礦、鐵礦以及泉水井。印度雨季:印度雨季對於玩家又將是一個新的挑戰,因為某些資源會短缺而且道路將無法通行。裝飾物品:玩家將得到大量玲瓏的裝飾物來裝飾城鎮,體現玩家自己的風格。
《工人物語Ⅶ:王國之路》
遊戲簡介
遊戲名稱:The Settlers: Paths to a Kingdom
類型:策略經營
開發商:Blue Byte
發行商:Ubisoft
出版時間:2010年
平台:PC
遊戲內容
由Blue Byte 研發的《工人物語7:王國之路》此次將給予玩家機會去選擇最佳的方式,帶領他們的王國邁向勝利之路,玩家將在文藝復興初期的歐洲展開一段冒險。發行商育碧表示,《工人物語7》將帶領《工人物語》系列這套經典策略遊戲進入下一個境界,遊戲採用的核心機制將延續此係列的成功元素並且不斷創新,讓玩家有能力去開拓他們獨特、令人激動的冒險歷程。
《工人物語7:王國之路》結合了運輸、生產等內容,讓玩家透過軍事(建立強大的軍隊)、貿易(佔領最佳貿易路線以取得財富)與科學(建立寺廟等組織來獲取技術)來邁向勝利之路;遊戲不僅採用新的圖像引擎,並強調採用更加進化的AI,每個獨特行為都將擁有超過十多個AI 檔來運作。
育碧表示,《工人物語7:王國之路》強調更為豐富的遊戲玩法,更加深入的建築與製造系統,讓玩家可以一村又一村的拓展他們的王國,並且優化他們擁有的生產鏈與運輸系統
玩家在《工人物語7:王國之路》中,根據每個人不同的玩法,將可以解開不同的內容與獨特的可能性,遊戲同時帶來全新勝利點系統,讓遊戲更加緊張刺激、更具競爭性;玩家在遊戲中的眾多選擇,將可能在不同形式下來獲得不同勝利點,也就是説玩家所作的選擇將可能影響他們所屬王國的變化。
遊戲同時提供多樣化多人遊戲模式,包括遭遇戰、合作模式或是經典的對抗模式,遊戲同時將提供排行榜,並將陸續釋出更多的下載遊戲內容等。《iPhone版 工人物語》與《ipad版 工人物語》
遊戲簡介
遊戲名稱:The Settlers 工人物語
類型:策略經營
開發商:Gameloft
發行商:Gameloft
出版時間:2010年
平台:iPhone ipad
參數評測
硬件環境
軟件環境
硬件參數
iPhone一代8G及更高
固件版本3.0以上
處理器:ARM11 667MHZ
RAM:256MB
ROM:128MB
屏幕:320*480
ipad一代及更高
iOS 3.2 或更高版本

遊戲內容
歡迎來到工人物語!您如今正在一個由羅馬人,維京人和瑪雅人組成的世界。在這個世界裏,有競爭,也有合作,一切只為實現諸多目標,包括佔領土地,保障基礎資源,或者僅僅只是創建完美的陸地景觀。您可以通過多種方式實現自己的目的,比如交易,結盟,甚至是戰爭。
改編自PC上的同名遊戲(由Gameloft開發,Gameloft為UbiSoft集團旗下專門負責移動設備的子公司),專為iPhone\iPod Touch\iPad優化。
在古代收集資源並建立一個城鎮。您的管理和防衞定居地的決策和技能將決定它的命運。單位的實力取決於定居地的效率,比如經濟和裝備等。有3種方式來成立一個國家,征服他國領土,打敗敵軍和用軍隊佔領無人土地。很多種操作,請最好先看看教程。
新大陸上開發,定居者必須精心組裝經濟工作,完成天然資源的產品並發展工業。為提高城市人氣,你會幫助穩步增加其生產力,讓您的定居者更強.一旦你經濟是穩定的,你有機會建設塔防擊退敵人,保護你的城市。
遊戲難度不高,早期建各類礦場和食物資源,然後是塔,然後升級塔。塔的升級其實才是遊戲的重點。部分設施會佔用塔升級的資源,例如冶煉場雖然關係到兵器廠的建造,但它會消耗煤礦,佔用升級火弩塔需要的煤資源。所以有的設施建好之後暫時讓它停工,等塔升級完成不再需要那種資源後再開工。實驗室很重要,開發的東西很有用。如果急需某種資源可以去市政廳那買入,以解燃眉之需。

工人物語工人物語

經典策略的延續
工人物語ipad
工人物語ipad(5張)
《工人物語OL》是與《帝國時代》和《文明》並列的經典策略遊戲品牌《工人物語》的網絡版本, 由盛大wan平台代理,遊戲擁有複雜的經濟模式和供需關係,這也是遊戲可玩性極高的特色之一,與其它遊戲有很大不同,創造各種物資的原料不再是唯一,而環環相扣通過這些打造出來的資源逐步建造各種半成品,或是成品,然後再用這些物品訓練種,繼而開拓疆土。
[6] 

工人物語特色系統

任務系統
任務區分為主線任務、支線任務、每日任務、公會任務、等待任務。
主線任務中又細分主任務和子任務,內容分為生產任務、上繳物資任務、庫存任務、指定要求任務、守鋮建築數任務、合成任務、交易任務、士兵死亡數任務、冒險任務、產量任務等。
參考資料