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屬性一致加成

鎖定
屬性一致加成(STAB是日本任天堂掌機遊戲寶可夢繫列遊戲對戰術語。是指在技能屬性與攻擊方的寶可夢的屬性之一一致的情況下,攻擊的威力會提升50%,所以給對方造成的傷害也會上升50%。
中文名
屬性一致加成
外文名
日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,簡稱STAB
登場作品
寶可夢

屬性一致加成技能介紹

屬性一致加成不會應用到特定傷害值的技能,或者不使用一般的傷害計算公式的技能,比如龍之怒地球上投
屬性一致加成自紅綠藍黃就開始存在,此後並未改變。 [1] 

屬性一致加成例子

水箭龜使用衝浪會受到屬性一致加成的影響,威力從90提升到135(第五世代之前從95提升到142),因為水箭龜和衝浪都是水屬性;而水箭龜使用急凍光線則不會具有屬性一致加成,因為水箭龜不是冰系寶可夢。
然而,拉普拉斯使用衝浪和急凍光線都會具有屬性一致加成效果,因為拉普拉斯同時具有水屬性和冰屬性。

屬性一致加成細節問題

屬性一致加成一般屬性寶可夢

任天堂官方説法不同,一般屬性寶可夢使用一般系技能具有屬性一致加成效果,即使寶可夢具有多重屬性。

屬性一致加成催醒

在寶可夢的屬性和催醒的實際屬性一致的情況下,可以具有屬性一致加成效果。例如炎系寶可夢使用炎屬性的催醒時就會具有屬性一致加成。然而,即使催醒被顯示為一般系技能,但由於催醒的實際屬性不可能為一般系,所以一般系寶可夢無法使用催醒的屬性一致加成,除非寶可夢具有多重屬性,使用保護色,或者具有變幻自在變色特性。 [1] 

屬性一致加成公式

寶可夢傷害計算公式
屬性一致加成 屬性一致加成 [2]
  • 等級是攻擊方寶可夢的等級。
  • 攻擊防禦分別是攻擊方的攻擊力或者特攻(取決於技能類型),和防守方的防禦力或特防(取決於技能類型)
  • 加成使用如下的公式計算:
  • STAB是屬性一致加成,當有屬性一致加成效果時該值為1.5,否則為1。
  • 屬性加成是屬性相性造成的加成。它可以為⁄4,⁄2,1,2,4。(屬性相性為沒有效果時不進行傷害計算)
  • 會心一擊指是否擊中要害。當擊中要害時,如果攻擊方是狙擊手特性,該值為⁄4或3,否則為⁄2或2。如果沒有擊中要害,該值為1。
  • 其他加成是其他數值,例如攜帶物品產生的效果。
  • 隨機是一個在0.85和1之間的隨機數。
最後計算出的傷害要進行向下取整,但如果向下取整後的數值小於1,則傷害值將自動提高到1。換句話説,除了沒有效果以外,任何打中了的攻擊技能至少會造成1點傷害。 [2] 
參考資料