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屠夫之橋
鎖定
- 登場作品
- 遊戲《英雄聯盟》
- 所屬地區
- 比爾吉沃特
- 地圖模式
- 極地大亂鬥
屠夫之橋地區背景
橫跨於主港區上方的是屠夫之橋,一座嵌在兩側懸崖中間的遠古石道,一頭連接着繁忙的碼頭,另一頭是臭名昭著的貧民窟。有人依然會經由這裏前往娜伽卡波洛絲神廟,但現在大多數來這裏的人都是為了決鬥,或者進行見不得光的交易。
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屠夫之橋開發背景
屠夫之橋有些年頭了,而它以前開發的時候並沒有享受到我們全新的地圖管道和工具帶來的益處。我們決定大改屠夫之橋和嚎哭深淵,用上去年用於源計劃:過載的環境技術。升級後的地圖使用了我們全新的光源系統,支持隊伍各自的顏色,而且及其易於維護。
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屠夫之橋模式簡介
它曾經是一座直通神廟入口的遠古石橋,但由於疏於修葺,已經被人遺棄。而現在,它成為了這次隨機戰鬥的絕佳戰場。北京時間2018年6月19日14:59之前,大亂鬥重回屠夫之橋。派克會在活動期間加入大亂斗的免費輪換陣容。
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屠夫之橋模式特色
屠夫之橋機制更新
可用英雄池:在英雄選擇期間,你可以選擇一位已經被其他隊友替換掉的英雄
擴充的免費英雄池(免費英雄變更為三倍)
遊戲開始時擁有基地大門(類似於召喚師峽谷)
更早投降的選項(全體同意可8:00投降,常規投降時間為12:00)
英雄評價調整(更容易獲得S評價)
屠夫之橋雪藏肯奇
遇到過其他人無視你的交換請求隨後擲掉了你最喜歡的英雄嗎?亦或是擲出骰子,卻換來了更差的結果?厭倦了在聊天欄打出“X樓有人要嗎”然後坐等,寄望有人想玩巴德?
屠夫之橋全隨機
與此同時,我們擴展了大亂斗的免費試玩英雄池。這樣做的主要原因是確保這個模式隨機性的本質,以及限制“只玩大亂鬥”賬號的影響力。全新的大亂鬥免費英雄池由之前三輪召喚師峽谷的免費英雄組成,意味着通常會包含31名英雄。
屠夫之橋拳頭、我的S評價呢
我們正在改善大亂斗的英雄熟練度。熟練度評分起初主要是針對召喚師峽谷設計的,這套算法用在大亂鬥裏會得到略低的分數。所以,在大亂鬥裏要拿S還挺難的。我們會在8.11版本調整配置,以便獲得S評級所需的表現與召喚師峽谷內更加一致。
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屠夫之橋讓遊戲開局更順暢
我們同樣做出了大量的品質優化改動:
● 現在遊戲開局後會有基地大門,類似召喚師峽谷那樣,從而給予玩家更公平的開局,無論他們讀取速度或者購買裝備速度有多快。和召喚師峽谷一樣,大門會在遊戲開始15秒後消失。
● 現在大亂鬥開局時會獲得662點經驗值,也就是正常升到3級所需的經驗值,而非0。這意味着以後在大亂鬥裏從3級升到4級的速度會快得多。
● 同時,我們將一致通過改動投降時間,提前投降為8分鐘,常規投票投降為12分鐘,部分原因是讓有掉線玩家的比賽更快結束。我們考慮過為大亂鬥啓用重賽功能,但啓用重賽可能會導致更多的前期掉線和掛機,對所有人都造成更加負面的體驗。
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屠夫之橋海上樂園:活動專屬的玩法改動
接下來説説活動專屬的玩法改動。我們有許多想要嘗試的東西,既為了在溺水亡靈的詛咒期間賦予這個模式更獨特的感覺,也為了弄清楚哪些玩法改動從長遠角度來看是健康的。目前,我們即將討論的全部改動都是活動專屬,但反響奇佳的內容可能會永久性地重返嚎哭深淵。
我們對大亂斗的平衡性持比較寬容的態度,但黑暗收割的表現常年如一日的強勁(儘管之前遭到了輕度削弱)以致於它幾乎是必帶符文,這使符文選擇的整個過程不那麼有趣。在比爾吉沃特活動期間,我們會減少靈魂精華的數量,擊殺英雄掉落數從5個變為4個,炮車兵掉落數從4個變為2個。
既然説到了“必帶”項,那就來聊聊狂徒鎧甲吧。某種程度上,狂徒破壞了大亂斗的核心規則,它讓玩家在脱戰後短時間內就能完全恢復生命值。這讓它過於強力 – 強到我們發現幾乎所有英雄都出過這件裝備,即使在上調了最大生命值的要求後。因此,我們在活動期間將從大亂鬥裏移除狂徒鎧甲。
屠夫之橋團隊醫療包
除了恢復少量的生命值及魔法值外,醫療包還會施放一次類似救贖效果的大範圍治療。但是治療效果對兩隊都有效,也就是説施放時玩家得去前線進行抵抗,免得對手也來分一杯羹!
這個改動的目標有二。我們想讓玩家和隊友分享醫療包,同時也希望圍繞醫療包創造一些有趣的玩法。我們相當期待看到當雙方都擠進同一個圓圈後爆發的激烈團戰。
此外,我們對醫療包的回覆量進行了改動。之前是和等級掛鈎的固定數值(每級大概20),但現在會按已損失生命值和法力值的百分比進行回覆,所以在沒藍或者沒血時的回覆效率遠高於以前。總體來説是個大型的加強,所以每個醫療包的生成時間從60秒增加到了90秒。
屠夫之橋禁用煩人的角色
屠夫之橋結果註定的比賽&漫長的比賽會更少
雖然大亂斗的平均遊戲時長為健康的19分鐘,但實際情況往往會更久。比賽耗時30分鐘以上的可能性就會讓一些玩家無暇嘗試。
解決方案:
● 從遊戲開始到15分鐘,兵線會按正常速度每25秒生成一波。從15分鐘開始,小兵重生速率會呈線性上漲,25分鐘時到達每15秒生成一波的上限。
● 從遊戲開始到15分鐘,小兵的移速為正常的325。從15分鐘開始,小兵每分鐘都會獲得額外移速,直到20分鐘,此時的移速為425。
● 從遊戲開始到15分鐘,英雄對建築物會造成10%的額外傷害。從15分鐘開始,傷害呈線性上漲,直到25分鐘,此時會對建築物造成30%的額外傷害。
屠夫之橋內置的遠程消耗減傷
大亂鬥裏的遠程消耗特別強,而且讓應對方沮喪,因為除了閃躲之外並沒有真正意義上的反制手段。降低那些遠程消耗型英雄的戰力,這樣他們仍舊可選,而隨到不幸陣容的人也不至於毫無還手之力。
● 英雄在900碼外造成的傷害下調15%(不含大招和技能造成的持續傷害)
● 觸發時會有小型的視覺指示:
屠夫之橋模式裝備
水手的復仇 |
屠夫之橋召喚師技能
全新的召喚師技能:回溯
屏障被循跡替代。激活時,循跡會為你提供一個小型的藍色護盾(效果比屏障略差),並讓你在3秒後朝己方泉水方向瞬移。
屠夫之橋符文調整
精準
● 凱旋:恢復6%(原為12%)已損失生命值並獲得10(原為20)金幣
●氣定神閒:恢復10%(原為20%)最大法力值和6%(原為10%)大招冷卻
主宰
● 電刑:冷卻時間15 – 10秒(原為25 – 20秒)
● 掠食者:冷卻時間100 – 80秒(原為150 – 100秒)
● 血之滋味:冷卻時間15秒(原為20秒)
● 幽靈魄羅:冷卻時間25秒(原為60秒)
巫術
● 無效化之法球:冷卻時間30秒(原為60秒)
● 靈光披風:冷卻時間30秒(原為60秒)
● 風暴聚集:每7分鐘(原為10分鐘)
堅決
● 不滅之握:近戰獲得的永久生命為10(原為5),遠程為6(原為3)
● 調節:8分鐘時激活(原為10分鐘)
● 過度生長:每8個小兵死亡時獲得5點最大生命值(原為3);吸收80(原為120)個小兵後獲得額外2.5%最大生命值
啓迪
● 神奇之鞋:8分鐘時獲得(原為10分鐘)
● 完美時機:4分鐘時可用(原為10分鐘)
● 小兵去質器:初始冷卻為2分鐘(原為4分鐘)
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屠夫之橋英雄平衡性
以下是完整的改動列表:
削弱:
● 艾希: -5% 造成的傷害
● 俄洛伊: +5% 受到的受害
● 迦娜: +5% 受到的傷害
● 燼: -5% 造成的傷害
● 金克斯: -5% 造成的傷害
● 克格莫: -8% 造成的傷害
● 拉克絲: -8% 造成的傷害
● 茂凱: -8% 造成的傷害 & +5% 受到的傷害
● 厄運小姐: -5% 造成的傷害
● 內瑟斯: -5% 造成的傷害
● 賽恩: +5% 受到的傷害
● 希維爾: -8% 造成的傷害
● 娑娜: -10% 造成的傷害 & -25%治療量
● 提莫: -8% 造成的傷害
● 維迦: +5% 受到的傷害
● 維克茲: -5% 造成的傷害
● 約裏克: +8% 受到的傷害 (不適用於迷霧室女)
加強:
● 阿卡麗: +12% 造成的傷害 & -8% 受到的傷害
● 巴德: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害
● 伊芙琳: +12% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害
● 赫卡里姆: -10% 受到的傷害
● 千珏: +10% 造成的傷害
● 卡茲克: -10% 受到的傷害
● 樂芙蘭: +12% 造成的傷害
● 李青: +8% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 奈德麗: +15% 造成的傷害
● 魔騰: +5% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 雷克塞: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
● 雷恩加爾: -10% 受到的傷害
● 瑞茲: +8% 造成的傷害 & -5% 受到的傷害
● 瑟莊妮: -10% 受到的傷害
● 泰達米爾: +10% 造成的傷害 & -10% 受到的傷害
- 參考資料
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- 1. 比爾吉沃特 .《英雄聯盟》宇宙[引用日期2018-06-10]
- 2. 【開發者日誌】極地大亂鬥即將迎來改動 .英雄聯盟官方網站[引用日期2018-06-10]
- 3. 海潮洶湧 .英雄聯盟官方網站[引用日期2018-06-10]
- 4. 8.11版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2018-06-10]
- 5. /開發者日誌:更多針對極地大亂斗的實驗性改動 .英雄聯盟官方網站[引用日期2019-06-11]