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對象object
鎖定
- 中文名
- 對象
- 外文名
- object
- 領 域
- 計算機
- 性 質
- 存儲器地址
對象object簡介
對象可以是一個變量,一個數據結構,或是一個函數。是面向對象(Object Oriented)中的術語,既表示客觀世界問題空間(Namespace)中的某個具體的事物,又表示軟件系統解空間中的基本元素。
在軟件系統中,對象具有唯一的標識符,對象包括屬性(Properties)和方法(Methods),屬性就是需要記憶的信息,方法就是對象能夠提供的服務。在面向對象(Object Oriented)的軟件中,對象(Object)是某一個類(Class)的實例(Instance)。
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對象object內存地址
在電腦運算中,內存地址是一種用於軟件及硬件等不同層級中的數據概念,用來訪問電腦主存中的數據。內存地址一般以固定長度之數字表示,並被視為無號整數操作。此類數字的意義和CPU的功能(如程序計數器及內存地址寄存器等),以及不同編程語言對數組之類型的內存用法相關連。
電腦的內存(尤其是指主存)是由許多“內存地址”所組成的,每個內存地址都有一個“物理地址”,能供CPU(或其他設備)訪問。一般,只有如BIOS、操作系統及部分特定之公用軟件(如內存測試軟件)等系統軟件,能使用機器碼的運算對象或寄存器對物理地址定址,指示CPU要求內存控制器之類的硬件設備,使用內存總線或系統總線,亦或分別之控制總線、地址總線及數據總線,運行該程序之命令。內存控制器的總線是由數條並行的線路所組成的,每條線路表示一個比特。總線的寬度因此依電腦不同,決定了可定址之存儲單位數量,以及每一單位內的比特數量。
對象object變量
在初等數學裏,變量或變元、元是一個用來表示值的符號,該值可以是隨意的,也可能是未指定或未定的。在代數運算時,將變量當作明確的數值代入運算中,可以於單次運算時解出多個問題。一個典型的例子為一元二次公式,該公式可以解出每個一元二次方程的值,只需要將方程的係數代入公式中的變量即可。
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對象object數據結構
大多數數據結構都由數列、記錄、可辨識聯合、引用等基本類型構成。舉例而言,可為空的引用(nullable reference)是引用與可辨識聯合的結合體,而最簡單的鏈式結構鏈表則是由記錄與可空引用構成。
對象object標識符
標識符(英文對應詞:identifier,縮寫為ID),又稱為識別碼,是一個用來識別物件的名稱,識別對象可能是概念、具體可數的物體或是不可數的物質。標識符可能是字、編號、字母、符號,也可能是由上述元素所組成。
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