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安田朗
鎖定
安田朗個人簡介
1985年他成為了Capcom東京支社的一名臨時工,開始以“AKIMAN”這個筆名進行遊戲相關創作。在Capcom成立了專門的設計部的時候,他就成了該部門的領導角色。
安田朗的作畫風格深受安彥良和,frank frazetta和n.c.wyeth這三位插畫大師的影響,特別是安彥良和。安田曾經透露説他是“因為崇拜安彥老師所以想成為一名動畫製作者,不幸失敗後才改行去做遊戲”
安田朗作品集(5張)
2003年6月28日,安田正是離開Capcom成為獨立插畫家,但他並沒有斷絕和Capcom的合作關係,今年來Capcom的很多相關周邊依然邀請他負責插畫工作。安田朗為Capcom做出的貢獻不僅僅侷限於創造了那些鮮明的遊戲角色,他還為Capcom培養了一大批優秀的後備人才,比如現在Capcom的當紅設計師西村娟就是他一手提拔起來的,二人關係形同師徒。
安田朗代表作品
遊戲:
《街頭霸王II》
《街頭霸王III》
《街頭霸王III 三度衝擊》
《快打旋風》
[1]
《快打旋風 復仇》
《戰場之狼2》
《惡魔戰士》系列
《X-MEN》
《超級漫畫英雄》
《Kunoichi忍》
動畫:
《機動戰士高達逆A》角色原案
《返鄉戰士》機械設定
《Code Geass 反叛的魯路修》機械設定
- 參考資料
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- 1. ROUND 1:安田朗さん 前編 | ゲスト | 活動報告書 .CAPCOM:シャドルー格闘家研究所.2016-03-31[引用日期2016-08-02]
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