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奧日與黑暗森林

鎖定
《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是一款由月亮工作室(Moon Studios GmbH)開發,Xbox Game Studios發行的一款橫版動作冒險遊戲。 [1]  2015年3月11日,遊戲登陸Windows PC平台(Steam商店)以及主機平台Xbox 360和Xbox One。 [5-6]  2016年3月11日,遊戲推出《奧日與黑暗森林:終極版》登陸PC(Steam商店)與Xbox One平台。 [8]  2019年9月27日,遊戲登陸Nintendo Switch平台。 [7] 
遊戲講述尼博爾山的森林正凋零着。一場龐大暴風雨所促成的連鎖事件,迫使一位不尋常的英雄踏上尋求內心勇氣並面對黑暗宿敵的旅程,以試圖拯救自己的家園。 [1] 
中文名
奧日與黑暗森林
原版名稱
Ori and the Blind Forest [1] 
別    名
精靈與森林(官方中文譯名)
聖靈之光(繁體中文名)
奧裏與黑暗森林
奧日與迷失森林 [19] 
奧裏與迷失森林
遊戲類型
冒險解謎類遊戲 [10] 
遊戲平台
PC(Steam)
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch [6] 
所屬系列
Ori系列
地    區
奧地利
開發商
Moon Studios GmbH
發行公司
Microsoft Game Studios [1] 
發行日期
2015年3月11日(PC、Xbox 360、Xbox One)
2019年9月27日(NS) [6] 
遊戲售價
68 元 [1] 
總    監
Thomas Mahler
主要配音
Eric Braa(精靈古樹)
Aeralie Brighton(賽安)
背景音樂
Gareth Coker
Aeralie Brighton
Rachel Mellis
Tom Boyd [9] 
內容主題
冒險、動作、解謎
玩家人數
1 人
遊戲畫面
橫版2D
遊戲引擎
Unity
遊戲分級
PEGI:7歲以上(Violence,Fear) [1] 
ESRB:E(所有人) [11] 
CERO:A(全年齡)
GSRR:6歲以上(保護級)
發行階段
已發行
結局數
1 個
主要角色
奧日
納魯
古門
賽安
黑子
遊戲語言
簡體中文、英語、法語、意大利語、德語、西班牙語-西班牙、日語、俄語、葡萄牙語-巴西 [1] 

奧日與黑暗森林背景設定

精靈古樹滋養着整片原始森林,一個暴風雨之夜古樹的一片葉子被吹落,樹葉化身變成遊戲主角奧日(Ori),它被憨態可掬的人型生物納魯(Naru)撿到並收養,兩人幸福地生活在一起。可是好景不長,某天巨鳥黑子(Kuro)突然發狂將精靈古樹的核心叼走,古樹的力量頓時失去控制,災難最終降臨,森林墮入黑暗,生物迅速死亡,納魯將最後剩下的食物留給奧日自己被餓死,為了拯救森林裏的一切奧日踏上了冒險之旅。 [4] 
尼博爾山 尼博爾山

奧日與黑暗森林角色設定

奧日與黑暗森林主要角色

奧日/奧裏(Ori)
遊戲主角,玩家主要操作角色
名字來源於希伯來語,意為“吾光”(אוֹרִי)。
奧日是精靈古樹的精靈,是協助古樹維持尼博爾山的重要助手。在一場暴風雨中,他被意外的吹走,從此離開古樹,由於納魯的干預,古樹的呼喚最終也沒能找回奧日。
在與納魯生活的幾年裏,他感受到人類所具有的親情,也因此沾染了人所具有的感情。因此在世界衰敗,納魯死亡後,他變得消沉,最後失去了生命。直到這時精靈古樹終於發現了他,用盡力量將他復活。
作為精靈的他在本能的驅動下聽從指引,去恢復尼博爾山的平衡。最後奧日履行了他作為精靈的使命,重新回到世界之樹,默默地守護着尼博爾山的萬物。
奧日 奧日
精靈古樹(Spirit Tree)/賽安(Sein)
祂是大自然的代表,作為維持尼博爾山自然平衡的重要核心。在失去奧裏後,為了找回奧日,祂發動了光之儀式,想要找回奧日,卻沒有料到殺死了黑子的孩子們導致之後的災難。
納魯(Naru)
部分場景玩家可操作角色
名字來源於日語,寓意“養育”(生る)。
納魯是人性的代表,如親子般將奧日撫養長大,那麼奧日自然也就沾染人的情感,快樂、悲傷,而這並不是一個精靈應該具有的,所以在納魯死後,奧裏變得消沉,最後也失去生命。在遊戲中,納魯與古樹是相對的,一個是人,而另一個是神祗。
納魯 納魯
黑子(Kuro)
名字來源於日語,意為“黑”(クロ)。
黑子作為遊戲的反派,其實也是受害者,她的憤怒,她的悲傷,都是源於精靈古樹的光之儀式殺死了她的孩子。這是一場意料外的悲劇,卻將她甚至整個世界差點拖入萬劫不復的深淵。在最後,黑子被古樹之光完全淨化。
黑子 黑子
古莫(Gumo)
名字來源於日語,意為“蜘蛛”(グモ)。
作為古門一族最後的倖存者,他是這場悲劇的受害者,竊取水之脈,可能是病急亂投醫,想要復活族人們,但是在竊取過程中受傷被奧日所救。最後古們在獲取廢墟核心後選擇復活了納魯。
古門 古門
參考資料 [12-13] 

奧日與黑暗森林技能系統

遊戲技能面板 遊戲技能面板
技能是指主動技能,一共有9個,包括二段跳、充能烈焰、踐踏、猛擊、充能火焰、飛檐走壁等。技能需要前往一些類似聖地的地方才能獲取,雖然遊戲並沒有提示玩家要前往這些聖地吸收光芒(獲得這些主動技能),能獲得技能的聖地就一共有9處。如果玩家未獲得某項技能,那麼在暫停菜單中則不能夠閲讀該技能的詳細説明。 [15] 
技能名稱
技能用法
精靈之火
按下鼠標左鍵以使用精靈之火。
飛檐走壁
在牆壁上按下空格鍵以施展飛檐走壁。
充能烈焰
長按鼠標左鍵以施展充能烈焰。
二段跳
在空中按下空格鍵以施展二段跳。
猛擊
在目標附近長按鼠標右鍵以施展猛擊。
踐踏
在空中使用S鍵以施展踐踏。
黑子之羽
在空中按住Shift鍵以使用黑子之羽來滑翔。
攀附
在牆上按下Shift鍵以施展攀爬能力。
充能跳躍
長按W鍵,然後按下空格鍵以施展充能跳躍。
參考資料 [15] 

奧日與黑暗森林能力系統

能力面板 能力面板
能力是指奧日的被動技能。
獲得能力首先就要從擊敗敵人或摧毀場景物件來獲取到能量光球,能力光球蓄積至屏幕下方的能力圓球滿額時,奧日就會獲得一點能力點,那麼奧日就可以去到寄存點進入到“能量樹”換購能力,而換購能力的條件就是要先習得前提被動技能。一個能力要花費的能力點在1至3不等,而加上游戲的難度,所以奧日可以通過獲得能力核心立即獲得1點能力點數。能力分為三類(一共28個能力),大致就是攻擊(紅)、收集(紫)、能量(藍)。 [16] 
紅色能力(攻擊):指賽安的招式強化,譬如是加長攻擊距離、增加釋放出的火球數量、攻擊傷害增加等。 [16] 
紅色能力
能力名稱
學習條件
能力效果
靈快之火
1點能力點數
再次充能前發射出3發火焰。
點燃火焰
學習能力“靈快之火”
1點能力點數
增強技能“精靈之火”的力量。
充能烈焰燃燒
學習技能“充能烈焰”
學習能力“點燃火焰”
1點能力點數
增強技能“充能烈焰”的殺傷力與半徑。
分裂之火
學習能力“充能烈焰燃燒”
1點能力點數
技能“精靈之火”能一次傷害兩個目標。
超級猛擊
學習技能“猛擊”
學習能力“分裂之火”
2點能力點數
增加技能“猛擊”傷害並能夠擊穿敵人。
高温火焰
學習能力“超級猛擊”
2點能力點數
進一步增強技能“精靈之火”的力量。
超級踐踏
學習技能“踐踏”
學習能力“高温火焰”
2點能力點數
增強技能“踐踏”攻擊的半徑與殺傷力。
高速之火
學習能力“超級踐踏”
2點能力點數
允許技能“精靈之火”發射得更快。
充能烈焰爆炸
學習技能“充能烈焰”
學習能力“高速之火”
3點能力點數
進一步增強技能“充能烈焰”的殺傷力與半徑。
超級分裂之火
學習能力“充能烈焰爆炸”
3點能力點數
進一步增強技能“精靈之火”的傷害,並使之能一次擊中4個目標。
參考資料 [16] 
紫色能力(收集):指在地圖上會顯示出生命核心、能量核心、能力核心、生命光球、能量光球等。 [16] 
紫色能力
能力名稱
學習條件
能力效果
精靈磁石
1點能力點數
大多數拾起物現在會偏向奧日。
地圖標記
學習能力“精靈磁石”
1點能力點數
在地圖上顯示大多數的拾起物。
生命效率
學習能力“地圖標記”
1點能力點數
撿起“生命光球”時可恢復兩倍的生命。
超級精靈磁石
學習能力“生命效率”
1點能力點數
大多數的拾起物會自動被吸收。
能量效率
學習能力“超級精靈磁石”
2點能力點數
撿起“能量光球”時可獲得額外50%能量。
能力標記
學習能力“能量效率”
2點能力點數
在地圖上顯示“能力核心”。
精靈效率
學習能力“能量標記”
2點能力點數
吸收“精靈之光”時獲得額外的“精靈之光”。
生命標記
學習能力“精靈效率”
2點能力點數
在地圖上顯示“生命核心”。
能量標記
學習能力“生命標記”
2點能力點數
在地圖上顯示“能量核心”。
感知
學習能力“能量標記”
3點能力點數
讓奧日能看穿牆壁,發現隱藏地點。
參考資料 [17] 
藍色能力(能量):指與靈魂鏈接、能量充能相關的被動技能項目。 [16] 
藍色能力
能力名稱
學習條件
能力效果
重新點燃
1點能力點數
允許重複使用“靈魂鏈接”以及縮短冷卻時間計時器。
重新組合
學習能力“重新點燃”
1點能力點數
建立“靈魂鏈接”以恢復1個“生命核心”。
充能烈焰效率
學習技能“充能烈焰”
學習能力“重新組合”
1點能力點數
技能“充能烈焰”的花費減半。
超級靈魂鏈接
學習能力“充能烈焰效率”
2點能力點數
建立“靈魂鏈接”以恢復2個“生命核心”。
水之呼吸
學習能力“超級靈魂鏈接”
2點能力點數
允許奧日在乾淨的水下呼吸。
靈魂鏈接效率
學習能力“水之呼吸”
2點能力點數
“靈魂鏈接”的花費減半。
三段跳
學習技能“二段跳”
學習能力“靈魂鏈接效率”
3點能力點數
允許在空中進行三段跳。
超級防禦
學習能力“三段跳”
3點能力點數
減少敵人造成的傷害。
參考資料 [18] 

奧日與黑暗森林物品道具

物品名稱
物品效果
靈魂鏈接
用於存檔或升級。
先祖之樹
用於學習技能。
地圖石
放入地圖碎片顯示相應地圖。
地圖碎片
放入地圖石顯示相應地圖。
精靈大門
放入相應數量的楔石才能打開。
楔石
用於打開精靈大門。
能量大門
需要相應數量的能量點才能打開。
精靈之井
用於存檔或升級。
生命光球
用於恢復血量。
生命核心
增加生命點數。
能量光球
用於恢復能量。
能量核心
增加能量點數。
能力核心
增加能力點數,用於升級技能。
參考資料 [14]  [16] 

奧日與黑暗森林場景地圖

遊戲故事發生在尼博爾山,名字來源於古高地德語,意為“霧”。 [12]  尼博爾山包括沉沒森林、空洞樹林、荊棘沼澤、月亮石窟、銀之樹、風之山谷、迷霧森林、荒蕪廢墟、衰傷小徑、黑根洞穴和掘之山共十一張主線地圖。地圖隨主線劇情的推進而開放,完成一個區域之後,不可重複挑戰該區域。 [14] 
遊戲全地圖 遊戲全地圖
地區地圖
地區名稱
地區地圖
沉沒森林
空洞樹林
荊棘沼澤
月亮石窟
銀之樹
風之山谷
迷霧森林
荒蕪廢墟
衰傷小徑
黑根洞穴
掘之山
參考資料 [14] 

奧日與黑暗森林特色系統

奧日與黑暗森林美術風格

遊戲使用了經典的長焦式壓縮畫面,將前景、中景、背景完美地融合在一起。值得一提的是《奧日與黑暗森林》的開場十分精彩。遊戲製作人在採訪中提及,他們從迪士尼宮崎駿的動畫電影裏獲得了些許靈感。遊戲的開場就像《獅子王》或者《人猿泰山》再加上點兒《幽靈公主》或《龍貓》的感覺;總之它既有美式動畫的野性神秘,也有日式動畫的細膩感人。藝術設計同樣相當精美,顏色大膽華麗又不失細節,完全達到了電影級水準。在夢幻般的光影效果襯托下的精靈世界,在遊戲的最初始就澎湃的將一種視覺上的温潤又強烈的印象植入了玩家的腦海之中。隨後緩緩倒敍的故事,伴隨着變遷的場景,遊戲的畫面之中,色彩十分豐富而顯得有層次感,加上恰如其分的光照效果,一個壯麗的精靈世界躍然眼前,為玩家打造了一個如孩童時代朦朧模糊的夢境場景。
同時遊戲的畫面十分具有個人風格化。遊戲的世界分為不同的區域,依據世界觀劃分而成的代表不同顏色的區域,其色調也截然不同,將一個小小的橫版空間裏的世界渲染得十分出彩。另一方面,環境的細節也十分到位,植被與地形的細節也都可以看出製作組的用心,遊戲的任何一幀都對得起玩家的眼球。排除掉固定視角這個因素的話,遊玩過程甚至像是在看一部迪士尼電影。而當玩家在地圖中高速移動或者是戰鬥之時,動態模糊的效果,又讓畫面變得十分生動,靜態與動態的處理都十分到位。 [4]  [44] 
遊戲內截圖

奧日與黑暗森林音樂音效

音樂方面遊戲邀請了年輕作曲家Gareth Coker傾力打造的New Age音樂,再配合女歌手Aeralie Brighton清麗委婉的嗓音,更稱得上點睛之筆。背景音樂不論是靜謐時的舒緩音樂,還是劇情中奧裏陷入絕望時的哀傷旋律,又或者是第一次展現給玩家精靈之樹的壯麗時那大氣的配樂,都將遊戲氛圍烘托得十分到位。而音效也同樣十分出色,在戰鬥時兩種武器的打擊音效都非常帶感,特別是精靈之火的高頻率攻擊時摧枯拉朽一樣的打擊音效,可以令玩家的遊戲體驗更上一層樓。 [4]  [44] 

奧日與黑暗森林成就係統

成就圖片
成就名稱
成就詳情
無數的秘密
找出第一個秘密。
眾多抉擇
使用第一個能力點數。
旅途開始
完成序章。
標記前路
恢復第一顆地圖石。
古老存在
會見古老存在。
回到這裏
發現潛藏在陰影中的角色。
另闢捷徑
使用充能烈焰打開5條捷徑。
翱翔之怒
在不接觸地面的情況下殺掉3名敵人。
自我毀滅
使1名敵人殺掉他自己。
結交朋友
結交意外之友。
腐敗的內部
進入銀之樹。
逃出生天
淨化銀之樹的心。
致命爆炸
使用充能烈焰同時殺掉4名敵人。
再接再厲
恢復50%的地圖石。
千鈞一髮
逃離危險的境地。
救命之物
建立50個靈魂鏈接。
粉碎一擊
利用砸落物砸碎1個衝撞者。
致命反彈
使用猛擊反射投射物殺死25個敵人。
清晰視野
清除迷霧森林的霧。
致命閃避
使5名敵人誤殺掉他的同夥。
御風而行
在不接觸地面的情況下連續施展5次二段跳。
踏上平地
恢復尼博爾山的風。
改日再戰
近距離接觸黑子。
強力玩家
收集200個能量碎片。
火焰大師
使用精靈之火殺掉500名敵人。
世界之巔
攀爬到尼博爾山頂端。
深入火海
進入掘之山。
重新點燃
煽風點火。
經驗老到的探險家
找出50%的秘密。
靈魂大師
學會能力之樹當中所有的藍色能力。
步步為營
在每個精靈之井都保存遊戲。
踐踏攻擊大師
使用踐踏攻擊殺掉50名敵人。
世界在你腳下
恢復所有的地圖石。
愛之羈絆。
旅途終點
完成遊戲。
爆炸大師
使用充能烈焰殺掉100名敵人。
好眼力
找到迷霧森林裏的失落走廊。
戰鬥大師
學會能力之樹當中所有的紅色能力。
功效大師
學會能力之樹當中所有的紫色技能。
雜耍大師
雜耍一塊岩石5次而不落到地面。
國士無雙
學會能力之樹當中所有的技能。
超級衞士
收集所有的生命核心。
精力旺盛
收集所有的能量核心。
猛擊大師
連續對敵人使用10次猛擊而不落到地面。
致命衝撞
使用充能跳躍殺掉5名敵人。
森林大王
探索100%的地圖。
音速狂飆
在3個小時以內完成遊戲。
天生精英
在不使用任何能力點數的情況下完成整個遊戲。
翻遍每一寸土地
找出所有秘密。
不死之身
在沒有死亡過的情況下完成整個遊戲。
快如閃電
使用衝刺殺死5個敵人。(終極版成就)
光爆發大師
用"光爆發"殺死50個敵人。(終極版成就)
洛布爆炸
使用"光爆發"點燃3個火炬。(終極版成就)
麗影
逃離黑根洞穴的巨石。(終極版成就)
週期
揭開納魯的奧秘。(終極版成就)
強大
完成困難難度遊戲。(終極版成就)
精神失常
完成遊戲的最高難度。(終極版成就)
參考資料 [2]  [20] 

奧日與黑暗森林遊戲原聲

奧日與黑暗森林出版信息

【名稱】Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack)
【開發商】Moon Studios GmbH
【發行商】Xbox Game Studios
【製作人員或團隊】Gareth Coker, Alan Umstead, Alexander Rudd, Zach Lemmon, Jeff Gartenbaum, Jasper LeMaster, Steve Kempster, Nick Spezia, Nashville Music Scoring Orchestra, Aeralie Brighton, Tom Boyd, Rachel Mellis
【曲目數量】32
【發行日期】2016年4月27日
【名稱】Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack)
【開發商】Moon Studios GmbH
【發行商】Xbox Game Studios
【製作人員或團隊】Gareth Coker, Alan Umstead, Alexander Rudd, Zach Lemmon, Jeff Gartenbaum, Jasper LeMaster, Steve Kempster, Nick Spezia, Nashville Music Scoring Orchestra, Aeralie Brighton
【曲目數量】29
【發行日期】2016年4月27日
參考資料 [21-22] 

奧日與黑暗森林曲目列表

《奧日與黑暗森林》遊戲原聲
曲目編號
曲目名稱
曲目時長
01
Ori, Lost In the Storm (feat. Aeralie Brighton)
1:08
02
Naru, Embracing the Light (feat. Rachel Mellis)
1:24
03
Calling Out
1:27
04
The Blinded Forest
3:28
05
Inspiriting
1:22
06
First Steps Into Sunken Glades
4:33
07
Finding Sein
1:44
08
Up the Spirit Caverns Walls (feat. Tom Boyd)
5:36
09
The Spirit Tree (feat. Aeralie Brighton)
1:48
10
Kuro's Tale I - Her Rage
1:16
11
Thornfelt Swamp (feat. Tom Boyd)
4:07
12
Down the Moon Grotto
3:55
13
The Ancestral Trees
1:48
14
Gumo's Hideout
3:05
15
Breaking Through the Trap
0:56
16
Climbing the Ginso Tree
5:39
17
Restoring the Light, Facing the Dark
2:28
18
The Waters Cleansed (feat. Tom Boyd)
2:02
19
Lost In the Misty Woods
4:45
20
Home Of the Gumon
5:07
21
Escaping the Ruins
2:19
22
Kuro's Tale II - Her Pain
1:56
23
Riding the Wind (feat. Rachel Mellis)
5:00
24
Completing the Circle (feat. Rachel Mellis)
2:20
25
Approaching the End (feat. Aeralie Brighton)
1:08
26
Mount Horu
2:55
27
Conundrum
1:22
28
The Crumbling Path
2:27
29
Racing the Lava
0:28
30
Fleeing Kuro
3:48
31
The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton)
3:07
32
Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)
4:19
參考資料 [21] 
《奧日與黑暗森林》額外配樂
曲目編號
曲目名稱
曲目時長
01
Main Theme - Definitive Edition
1:59
02
Naru's Origins I - Her Home
0:32
03
Through the Darkness
3:09
04
Naru's Origins II - A Friendship Formed
1:03
05
Dash Through Their Home
3:30
06
Naru's Origins III - A Broken Bond
1:28
07
A Closer Understanding of the Past
3:58
08
Trailer - Definitive Edition
1:41
09
Trailer - E3 2014 Announcement
1:50
10
Trailer - Launch Trailer
1:32
11
Swallows Nest
1:43
12
Climbing Further Up the Ginso Tree
3:56
13
Confronting the Ram
0:49
14
The Mists Cleared
2:24
15
Hiding from Kuro
2:25
16
Arrival at the Sunstone
1:20
17
Travelling through Horu Fields
3:08
18
Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 1
5:05
19
Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 2
4:08
20
Returning to the Spirit Tree
2:05
21
Launch Trailer (Unused Version) - 60 seconds
1:03
22
Title Screen (Unused Version)
0:51
23
Opening Scenes (Unused Version)
1:43
24
Forward Momentum (Unused Version)
1:30
25
Facing the Dark (Alternate Version)
1:20
26
Fleeing Kuro (Alternate Version)
2:03
27
Title Screen (Prototype Version)
1:12
28
The Garden (Prototype Version)
2:33
29
Rolling Through the Forest (Prototype Version)
4:07
參考資料 [22] 

奧日與黑暗森林配置要求

遊戲系統
最低配置
推薦配置
Windows
操作系統: Windows 7
處理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig)
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
操作系統: Windows 7
處理器: Intel Core i5 2300 or AMD FX6120
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 550 Ti or Radeon HD 6770
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
參考資料 [1] 

奧日與黑暗森林榮譽記錄

獎項年份
頒獎典禮
獎項名稱
獲獎結果
2015
The Game Awards
最佳美術指導
(Best Art Direction)
獲獎
2015
The Game Awards
最佳獨立遊戲
(Best Independent Game)
提名
2015
The Game Awards
最佳原聲帶
(Best Score/Soundtrack)
提名
2015
The Game Awards
最佳動作和冒險類遊戲
(Best Action/Adventure Game)
提名
2015
Unity Awards
最佳2D視覺
(Best 2D Visuals)
獲獎
2015
Unity Awards
金立方獎
(Golden Cube)
提名
2015
Unity Awards
社區選擇獎
(Community Choice)
提名
2015
Golden Joystick Awards
最佳配樂
(Best Audio)
獲獎
2015
Golden Joystick Awards
Xbox年度遊戲
(Best Xbox Game)
獲獎
2015
Golden Joystick Awards
年度遊戲
(Ultimate Game of the Year)
提名
2015
Golden Joystick Awards
最佳原創遊戲
(Best Indie Game)
提名
2015
Golden Joystick Awards
最佳視覺設計
(Best Visual Design)
提名
2015
Hollywood Music in Media Awards
最佳預告片原創歌曲/配樂
(Original Song/Score – Trailer)
獲獎
2015
Hollywood Music in Media Awards
最佳遊戲原創配樂
(Original Score – Video Game)
提名
2016
British Academy Games Awards
藝術成就獎
(Artistic Achievement)
獲獎
2016
British Academy Games Awards
最佳首發遊戲
(Debut Game)
提名
2016
British Academy Games Awards
最佳音樂
(Music)
提名
2016
British Academy Games Awards
最佳原創
(Original Property)
提名
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
動畫傑出成就獎
(Outstanding Achievement in Animation)
獲獎
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
藝術指導傑出成就獎
(Outstanding Achievement in Art Direction)
獲獎
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
原創音樂創作傑出成就獎
(Outstanding Achievement in Original Music Composition)
獲獎
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
最佳年度遊戲
(Game of the Year)
提名
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
年度冒險遊戲
(Adventure Game of the Year)
提名
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
聲音設計傑出成就獎
(Outstanding Achievement in Sound Design)
提名
2016
Game Developer's Choice Awards
最佳視覺藝術
(Best Visual Art)
獲獎
2016
Game Developer's Choice Awards
最佳首秀
(Best Debut)
獲獎
2016
Game Developer's Choice Awards
最佳音效
(Best Audio)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最佳遊戲原聲
(Excellence in Musical Score)
獲獎
2016
SXSW Gaming Awards
最佳藝術設計
(Excellence in Art Design)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最佳動畫
(Excellence in Animation)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最有價值角色-奧日
(Most Valuable Character)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最佳新遊戲
(Excellence New Game)
提名
2016
Game Audio Network Guild Awards
年度最佳音效
(Audio of the Year)
獲獎
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳原創器樂
(Best Original Instrumental)
獲獎
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳音頻混音
(Best Audio Mix)
獲獎
2016
Game Audio Network Guild Awards
年度最佳新人-Gareth Coker
(Rookie of the Year)
獲獎
2016
Game Audio Network Guild Awards
年度最佳音樂
(Music of the Year)
提名
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳原聲音樂唱片
(Best Original Soundtrack Album)
提名
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳電影化和過場聲音
(Best Cinematic/Cutscene Audio)
提名
參考資料 [24-41] 

奧日與黑暗森林衍生作品

2020年,微軟、dualshockers和iam8bit共同宣佈推出《奧日》系列黑膠唱片,包括《奧日與黑暗森林》和《精靈與螢火意志》兩款遊戲的原聲黑膠唱片。兩款黑膠唱片都是由著名英國電影配樂作曲家Gareth Coker製作,原作音樂師Nico Gustafsson和Erin Vest也參與了製作工作。每個遊戲的黑膠唱片售價為39.99美元(約合人民幣279元),其中包含一片180克重的乙烯基硬膠唱片,和一份完整的網絡版下載曲目。 [23] 
《奧日與黑暗森林》和《精靈與螢火意志》原聲黑膠唱片 《奧日與黑暗森林》和《精靈與螢火意志》原聲黑膠唱片

奧日與黑暗森林發售版本

發售版本
發售日期
發售平台
遊戲圖樣
奧日與黑暗森林(標準版)
2015年3月11日
PC(Steam)
XBox 360
XBox One
奧日與黑暗森林:終極版(決定版)
2016年3月11日
PC(Steam)
XBox One
奧日與黑暗森林(標準電子版)
2019年9月27日
Nintendo Switch
奧日與黑暗森林(標準實體版)
2020年12月8日
Nintendo Switch
奧日:合集(實體版)
2021年10月12日
Nintendo Switch
參考資料 [1]  [5-8]  [42-43] 

奧日與黑暗森林遊戲評價

《奧日與黑暗森林》華麗地融合了大自然的奇蹟、非線性探索以及高難度挑戰。遊戲比外表看上去更加有難度,有廣度,這是一款優美呈現,巧妙設計的遊戲,有的時候會像其他《銀河戰士》《惡魔城》類型遊戲那樣難度飆升,但更多時候它的魅力會帶給人難忘的遊戲體驗。 [3]  (評分:8.5/10)(IGN 評)
《奧日與黑暗森林》擁有精妙的關卡設計、絕佳的配樂、華麗的美術及演出效果和獨特的存檔系統。遊戲擁有一流的藝術效果。同時在玩法上也絕不含糊,高水準的關卡設計讓遊戲極富挑戰性,是不可多得的平台冒險佳作。 [4]  (評分:8.8/10)(遊民星空 評)
《奧日與黑暗森林》在各個方面都屬於相對中規中矩的橫版動作遊戲,對操作有一些要求,但是遠未達到讓人抓狂的程度,地圖中要素很多,雖然是平面世界,卻也能讓玩家盡情的探索一番,發掘完地圖的各種要素之後才進入下一區域。遊戲的操作手感與打擊感均屬上乘,同時擁有着令人驚豔的畫面,為玩家打造了一個夢幻童話般的精靈世界。 [44]  (評分:9/10)(遊俠網 評)
參考資料
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