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天堂的陌生人:最終幻想起源
鎖定
- 中文名
- 天堂的陌生人:最終幻想起源
- 原版名稱
- STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
- 別 名
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最終幻想起源:天堂的陌生人
天堂的陌生人 最終幻想起源
最終幻想起源
FFO
SOPFFO 展開- 別名
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最終幻想起源:天堂的陌生人
天堂的陌生人 最終幻想起源
最終幻想起源
FFO
SOPFFO
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 收起
- 遊戲類型
- 動作角色扮演
- 遊戲平台
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PS4
PS5
XBOX ONE
XBOX SERIES X|S
PC - 所屬系列
- 最終幻想
- 開發商
- TEAM NINJA
- 發行公司
- 史克威爾·艾尼克斯
- 發行日期
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2022年3月18日(PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/PC端EPIC)
2023年4月6日(PC端Steam) - 製作人
- 藤原仁
天堂的陌生人:最終幻想起源背景設定
遊戲宣傳圖(4張)
這羣擁有一致目的的夥伴展開打倒混沌的旅程。
他們心中彷彿只有打倒混沌的渴望,不斷掃蕩怪物。
天堂的陌生人:最終幻想起源角色設定
天堂的陌生人:最終幻想起源登場角色
傑克(JACK) 配音:津田健次郎 故事的主人公。 擁有打倒混沌的強烈使命感,會毫不猶豫且毫不留情地消滅所有阻擋去路的魔物。 | |
亞修(ASH) 配音:宮內敦士 傑克的夥伴之一。 以冷靜沉着的個性支持着隊伍。認可傑克的實力,十分信任他。 | |
杰特(JED) 配音:須田祐介 傑克的夥伴之一。 個性温柔開朗,但擁有和亞修不分伯仲的實力,非常尊敬並崇拜傑克。 | |
妮翁(NEON) 配音:岡崎加奈 傑克的夥伴之一。 雖然年紀最小,但和其他夥伴一樣,擁有在逆境中奮戰到最後的實力。 有時會與傑克爭執,聲稱“ 混沌並不存在 ”。 | |
索菲婭(SOPHIA) 配音:淺野麻由美 傑克的夥伴之一。 和傑克一行人相同,對於打倒混沌有着強烈信念,因此成為了這場旅途的夥伴。 不知為何,她熟悉世間的各種事象,還用這些知識拯救了隊伍。 | |
紗拉公主(PRINCESS SARAH) 配音:宮本侑芽 柯內利亞的第一公主。 待人和藹,深受柯內利亞人民的愛戴。 在微服出巡時會與民眾互動,例如讓人聽她彈擅長的魯特琴。 | |
比凱船長(PIRATE CAPTAIN BIKKEVOICE) 配音:後藤光祐 代替長官掌管着普拉博卡港鎮的海盜。他會揮舞着雙手斧狂野地戰鬥。 被黑暗吞噬的大海既無船可襲,也無寶可劫,海盜這一行似乎是要沒戲唱了。 | |
阿斯托斯(ASTOS) 配音:上田耀司 居住在西邊王城的黑暗精靈王,知曉水晶的下落。 雖然看起來秀麗端莊,但其實有些病態,並且他似乎認識傑克一行人。 | |
魯飛因人(LUFENIAN) 在傑克的零碎記憶中曾交談過的人物。 穿着奇怪的服裝,無法從其言行中讀出真正的感情。 |
提亞馬特(TIAMAT) 風之混沌。 他會利用修長的脖子以及尾巴,或風屬性的“龍捲”和“暴風”技能進行攻擊。此外從多張嘴裏呈放射狀噴射而出的吐息“巨暴流”威力巨大。 | |
巫妖(LICH) 土之混沌。 擅長魔法攻擊和能造成異常狀態的攻擊。他是個棘手的敵人,會讓我方陷入減少BREAK槽上限的“詛咒”狀態,和呼喚出骷髏怪等。 | |
克拉肯(KRAKEN) 水之混沌。 他會通過靈活運用長觸手和巨軀的突進將獵物追逼到絕境,還十分擅長奪取我方強化效果的招式和利用地形的水屬性攻擊等。 | |
馬莉莉絲(MARILITH) 火之混沌。 馬莉莉絲會運用6隻手臂,接連發動強力的物理攻擊。會用拍打長尾等快速動作將傑克等人玩弄於鼓掌之間。“石化凝視”是會造成石化狀態的視線攻擊,必須十分提防。 |
配音:關俊彥 現身於柯內利亞大地的“光之戰士”。 為恢復水晶的光輝和拯救世界而戰鬥。 | |
追加任務“龍王巴哈姆特的試煉”登場,統率羣龍之王。 給予勇敢之人考驗,並賜予稱號。 對傑克等人很感興趣,指點他們並提供幫助。 | |
配音:中井和哉 追加任務“次元徘徊者吉爾伽美什”登場,自由穿梭次元之間的神秘人物。 阻擋在傑克一行人面前,讓世界陷入混沌。 | |
配音:諸星堇 追加任務“DIFFERENT FUTURE”登場。 為了阻止魯飛因的干涉,糾正正走向錯誤的未來而出現在傑克等人面前的精靈。 | |
配音:堀內賢雄 追加任務“DIFFERENT FUTURE”登場。 企圖運用魔法跟魔物支配世界,覬覦水晶跟混沌的力量。 |
天堂的陌生人:最終幻想起源職業設定
遊戲本體提供了28種職業供玩家選擇,購買“季票”的玩家則會追加7種新職業,傑克和他的夥伴們通過變更職業以改變其戰鬥風格及可使用的武器,而主人公傑克則可以同時選擇兩種職業並在戰鬥中進行即時切換,從而通過職業組合來擬定各種戰術
[13]
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職業分成基礎職業、上位職業和最高階職業。基礎職業多為前期默認擁有或隨找到相應武器後解鎖,將基礎職業的技能樹完全升級後即可解鎖對應的上位職業。進階職業則重複前述的升級培養,則可解鎖最高階職業
[14]
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劍士 基礎且容易上手的職業。 能夠獲得一些對前鋒職業來説相當便利的能力,例如提升技能的威力、減少所受傷害或者增加治療劑的回覆量等。 固有動作“迎擊”:受到敵人攻擊時可以將傷害無效化,同時自動發動反擊。 | |
大劍士 衝入戰鬥最前線,活用防禦與蓄力攻擊應戰的職業。 能夠在保持攻擊能力與防禦能力的平衡的條件下培育,因此可以適應多種多樣的局面。 固有動作“迴旋連擊”:一邊迴旋重劍一邊前進砍擊敵人。可以消耗魔法值任意延長攻擊,攻擊的持續時間越長、迴旋速度也就越快。 | |
格鬥家 在快速移動中尋找敵人破綻並發動猛烈攻擊的職業。 擅長的格鬥武器不但能夠再疊加攻擊之後增加對敵人造成的傷害,還能釋放必殺技終結重拳。 固有動作“爆裂拳”:以極快的速度發動猛烈打擊。可以消耗魔法值持續攻擊,連續打擊露出破綻的敵人。 | |
魔術師 能夠使用基本黑魔法的職業。 雖然能夠發動的魔法有限,但擁有其他魔法職業所不具有的特性,能夠在詠唱魔法時回覆一定程度的魔法值。 固有動作“魔法”:能夠使用黑魔法的火焰、水花,勁風與地槌。根據詠唱時間的增長還能提高魔法的威力,例如從火焰到中火焰,再到大火焰。 | |
短劍士 能夠利用靈活的動作遊刃有餘地玩弄敵人的職業。 雖然一次攻擊的威力較低,但能夠驅使多種招式,利用暴擊有效率地縮減敵人的BREAK槽。 固有動作“弱點攻擊”:迅速向前方移動斬擊敵人。通常情況下,從背後攻擊能夠對敵人造成暴擊。但如果發動弱點偵查,在任何位置都可以造成暴擊。 | |
長槍手 運用長槍的攻擊範圍,與敵人保持距離戰鬥的職業。 靈活揮舞擅長的武器長槍,除了突刺屬性的攻擊,還能流暢地根據形勢發動粉碎屬性和斬擊屬性的攻擊,直擊敵人弱點。 固有動作“擲槍”:向目標投擲長槍的遠距離攻擊。從敵人的攻擊範圍發動奇襲,可以確保搶佔先機。 | |
刀劍手 使用居合斬一口氣削減敵人BREAK槽的職業。 擅長武器為刀,在將刀尖對準敵人“專心”狀態中連續發動技能,或者轉換為具有防禦判定的攻擊,可以實現充滿技巧的戰鬥方法。 固有動作“居合斬”:收刀之後放出居合斬,對敵人的BREAK槽造成巨大傷害。蓄力可以放大效果。 | |
斧手 通過弱化敵人給予傷害的職業。 雖然用斧頭攻擊的速度較慢,但不容易被敵人打斷攻擊,能夠確保將敵人消滅。 固有動作“動亂”:向前大跨一步向敵人發動猛烈攻擊。根據發動前蓄力的時間,給予被擊中的敵人減少傷害值的效果。 | |
杖士 追加任務“龍王巴哈姆特的試煉”新增職業,在掉落武器“杖”後即可轉職。 固有行動“突進臂勾”可伸縮杖來捕捉敵人。行動也會因操作不同而有所變化,例如衝到敵人面前發動攻擊或將敵人拉近等。此動作可以創造有利於自己的戰局,例如從遠處拉近與敵人的距離,或者在集團戰中將特定的敵人拉近等。 | |
槍士 追加任務“DIFFERENT FUTURE”新增職業,在掉落武器“槍”後即可轉職。 固有行動“昏迷彈”若成功命中正在發動無法防禦攻擊中的敵人,會中斷其行動。 |
赤魔道士 解鎖劍士和魔術師的技能樹後開放,使用部分白魔法與部分黑魔法的職業。 發動固有動作連續放出魔法,不但能夠通過連擊對敵人造成高傷害,也能降低敵人抗性。 固有動作“連續詠唱”:能夠連續使用魔法,也可以強化魔法的威力與效果的持續時間,不過同時也會消耗更多魔法值,最好在有信心取得相應回報的時候使用。 | |
白魔道士 解鎖魔術師的技能樹後開放,能夠使用白魔法的職業。 除了療傷與漸愈等回覆魔法,還能輕鬆驅使大物防禦等強化魔法。絕招是神聖與復活。 固有動作“白魔法”:能夠使用白魔法。根據詠唱時間的增長還能提高魔法的威力,例如從療傷到中療傷,再到大療傷。 | |
武士 解鎖刀劍手的技能樹後開放,擁有多種回覆魔法值方法的職業。 作戰方法是大膽使用獲得的魔法值不斷攻擊敵人,配合上能夠減少發動技能所需的魔法值的能力後相當強勁。 固有動作“明鏡止水”:在一定時間內攻擊時魔法值的回覆量會上升,同時如果成功精準防禦將可以恢復魔法值。雖然效果持續的時間較長,但如果受到敵人的攻擊而退縮,效果就會終止。 | |
黑魔道士 解鎖魔術師的技能樹後開放,能夠使用黑魔法的職業。 驅使火焰、暴雪、雷電等多重屬性魔法的攻擊魔法專家,同時還能夠使用核爆與隕石流星等高級黑魔法。 固有動作“黑魔法”:能夠使用黑魔法。根據詠唱時間的增長還能提高魔法的威力,例如從火焰到中火焰,再到大火焰。 | |
戰士 解鎖大劍士和刀劍手的技能樹後開放,攻擊與防禦保持平衡的職業。 使用固有動作時能夠自我回復,發動靈魂爆破時可以延長效果時間。適合以進攻的姿態發揮優勢。 固有動作“戰吼”:發出吼叫給予周圍的敵人傷害,同時還有在一定時間內回覆自身體力值的效果。 | |
武僧 解鎖長槍手和格鬥家的技能樹後開放,能夠在戰鬥中回覆或強化自己的職業。 在利用固有動作進行回覆與強化之外,還能習得回覆異常狀態的技能,面對逆境也能成功脱困,可以應對任何戰況。 固有動作“蓄力”:蓄力期間消耗魔法值來回復體力值與BREAK槽。消耗一定的魔法值之後就會轉變為強化狀態,一定時間之內增大造成的傷害。 | |
盜賊 解鎖格鬥家和短劍士的技能樹後開放,盜取敵人即時技能的職業。 一旦成功盜取強力的技能,就能在戰鬥中佔領優勢。此外,職業升級後能夠提升道具的掉落機率,對收集武器與防具也能起到很大作用。 固有動作“偷竊”:向敵人突進並竊取對方的即時技能。如果在職業升級過程中學會“搶奪”,則能夠在施放“偷竊”的同時對敵人的BREAK槽造成傷害。 | |
騎士 解鎖劍士和大劍士的技能樹後開放,防禦能力優秀的職業。 通過習得控制所受傷害或吸引敵人注意的技能,作為隊伍的盾牌保護同伴。 固有動作“光之守護”:釋放後會被光輝所包圍,效果時間內防禦成功之後會釋放衝擊波給予敵人傷害。 | |
龍騎士 解鎖斧手和長槍手的技能樹後開放,能在迴避敵人攻擊的同時發動反擊且招式華麗的職業。 能夠習得使用槍發動的雷屬性連擊或者通過攻擊敵人弱點回復體力值與魔法值的技能。 固有動作“躍擊”:就地躍起避開敵人的攻擊,躍起後急速下降釋放出墜地攻擊。 | |
狂戰士 解鎖斧手和大劍士的技能樹後開放,信條是“在被打倒之前打倒對方”的攻擊型職業。 比起思考策略,更擅長不斷攻擊,追求在短時間之內造成的傷害量。 固有動作“狂暴”:在一定時間內提升攻擊力,能夠更容易讓敵人退卻,自身也會變得不容易退卻,所以相應地攻擊會變得更容易。不過同時會變得無法使用治療劑,所以需要注意剩餘的體力值。 | |
幻術士 追加任務“龍王巴哈姆特的試煉”新增職業,解鎖杖士的技能樹後開放。 發動固有行動“幻術”可以呼喚精靈。精靈不但會自動攻擊敵人,還會遵照命令執行特殊行動。能夠在接受支援的同時進行戰鬥,支援包含藉由“衝擊波”使敵人畏懼,藉由“束縛”來阻礙敵人的移動,藉由“妨礙”來延遲敵人的行動,以及藉由“回覆”來恢復自己或隊友。 | |
獵人 追加任務“DIFFERENT FUTURE”新增職業,解鎖槍士的技能樹後開放。 固有行動“分析”在發動期間中,每當攻擊命中敵人時就會計數,累積數字越多,就越容易貫穿敵人的抗性,命中其弱點。 |
暗黑騎士 解鎖戰士、狂戰士和黑魔道士的技能樹後開放,犧牲體力值換取高輸出的職業。 擁有瀕死時造成傷害會增加的技能,體力值管理的難度較高,因此適合熟練的玩家,在所有職業中擁有最高的攻擊力。 固有動作“黑暗”:給予敵人黑暗屬性的追加傷害,效果發動時會漸漸消耗魔法值,攻擊時消費體力值。消耗大量體力值與魔法值以換取對等的傷害輸出。 | |
聖騎士 解鎖騎士和白魔道士的技能樹後開放,戰鬥中回覆體力值的頑強職業。 體力值達到最大值時對敵人造成的傷害會上升,能夠作為重要戰鬥力活躍,建議活用該職業每次攻擊都能回覆體力值的固有動作。 固有動作“神聖尖牙”:攻擊每次成功擊中敵人時都能回覆體力值,效果發動時會漸漸消耗魔法值。當體力值達到最大值時攻擊會追加聖屬性傷害。 | |
忍者 解鎖武士和盜賊的技能樹後開放,使用忍術驅使多種戰法的職業。 能夠通過專用的“忍者道具”在不消耗魔法值的情況下牽制敵人或對敵人的武器賦予異常狀態。忍者道具可以在探索的據點“魔方”處補充。 固有動作“忍術”:消耗忍者道具發動忍術。忍術有多種不同效果,不但可以發動遠距離攻擊或火屬性攻擊,還可以使通常攻擊時還附帶麻痹效果,或者抵消一次受到的傷害。 | |
暗殺者 解鎖盜賊和武僧的技能樹後開放,通過發動暴擊提高戰鬥效率的職業。 能夠習得一定時間內變得不容易被敵人鎖定、強化暴擊時的效果等技能。 固有動作“暗殺”:從背後對敵人造成暴擊,並“標記”敵人。發動暗殺可以一口氣追擊所有標記過的敵人。 | |
虛空騎士 解鎖赤魔道士和騎士的技能樹後開放,以防禦敵方攻擊為基礎的職業。 對抗魔法的能力在所有職業中頂尖,能夠吸收敵人魔法轉換為自己的魔法值或者轉換為對敵人的攻擊。 固有動作“魔封劍”:部署一個吸收敵人魔法的魔法陣展開防禦。如果受到敵人的魔法攻擊,可以選擇藉由該攻擊回覆自己的魔法值,或者選擇解除敵人強化效果並釋放造成傷害的斬擊。 | |
暴君 解鎖赤魔道士和武僧的技能樹後開放,將魔法效果附在武器上戰鬥的職業。 因為能夠賦予普通攻擊屬性所以能更容易擊中敵人的弱點並降低敵人抗性,在各種類型的戰鬥中都能佔據有利地位。 固有動作“附魔”:詠唱魔法並將魔法屬性附在武器上。根據詠唱時間的增長還能提高魔法的威力,例如從附魔火焰到附魔火焰II,再到附魔火焰III。 | |
賢者 解鎖白魔道士和黑魔道士的技能樹後開放,能夠使用白魔法與黑魔法的職業。 能夠根據戰況在白魔法與黑魔法之間切換,應對多種局面。發動魔法時滿足一定的條件則可發動最高級魔法“究極”。 固有動作“封印魔法”:可以自由切換並發動白魔法與黑魔法。魔法發動的時候會獲得白魔法或黑魔法相應的紋章,完成詠唱的時間也會根據紋章的數量縮短。切換白魔法與黑魔法、或者詠唱“究極”會消耗紋章。 | |
解放者 解鎖龍騎士和戰士的技能樹後開放,戰鬥中賦予自己與同伴強化效果的職業。 因為其防禦能力與回覆效果而擔任支援同伴的角色。根據職業發展,能夠擁有在固有動作發動時體力值不會變為零等強大的生存能力。 固有動作“全能防禦”:在一定時間內以自身為中心展開一個具有漸愈、魔防殼與物防護的效果的區域。對在該區域之內的同伴也會有同樣的效果。 | |
破壞者 解鎖龍騎士、武士和狂戰士的技能樹後開放,運用固有動作與能力追求一擊必殺的職業。 能夠更容易發動靈魂爆破,會利用回覆後的魔法值再次發動技能造成靈魂爆破,如此循環往復。 固有動作“斬鐵劍”:召喚巨大的刀劈斬敵人。消耗大量魔法值但威力強大,擊中後可以直接將敵人體力值清零,如果BREAK還會強制發動靈魂爆破,從而回復魔法值。 | |
輪迴戰士 通關一次遊戲後解鎖,兼具回覆魔法值方法及魔力傷害加成等效用的職業。 固有動作“混沌之魂”:能夠選擇“爆炎”、“地震”、“海嘯”、“龍捲”4種屬性攻擊發動攻擊,發動時消耗最大魔力值。 | |
召喚士 追加任務“龍王巴哈姆特的試煉”新增職業,完成追加任務後解鎖。 召喚士可藉由發動固有行動“召喚”來召喚出巴哈姆特。在召喚期間,MP上限會不斷減少,但可操控巴哈姆特來發動強大的能力。 根據召喚後消耗的MP上限,還可發動“百萬火光”“十億火光”“百京火光”。召喚期間發動的攻擊全都威力強大,並且攻擊範圍廣,因此在被敵人包圍時使用也很有效。此外,還可以藉由攻擊敵人來恢復MP以延長召喚時間。 | |
青魔道士 追加任務“次元徘徊者吉爾伽美什”新增職業,完成追加任務後解鎖。 青魔道士會學習敵人技能,並能將它變成自己的能力。若要施展敵人技能,可使用靈魂護盾的即時能力,或裝備部分配件之後即可使用。可以使用即時能力時,按下按鈕即可發動“青魔法”,而長按按鈕能進一步提升威力。 | |
賭徒 追加任務“DIFFERENT FUTURE”新增職業,解鎖獵人的技能樹後開放。 使用固有行動“轉盤”時就會轉動輪盤,並發動隨機選中的2項能力。 |
天堂的陌生人:最終幻想起源物品道具
天堂的陌生人:最終幻想起源武器裝備
武器防具通過擊敗迷宮關卡的敵人或沿途打開寶箱獲得,並存在不同的職業適合度和附加效果,裝備等級則會影響相應裝備的攻擊力、防禦力、詞條等數值。通過重新挑戰任務或在更高難度下進行挑戰,以獲得更稀有的裝備物品。
玩家角色所能使用的武器取決於職業選擇,例如劍士、大劍士分別對應可使用的武器為單手劍和大劍,魔術師僅可使用短杖等,初期部分基礎職業亦需要在掉落相應武器後方可解鎖,例如斧手專用的斧等。隨着上位職業和最高階職業的解鎖,對應職業所能使用的武器種類將增加
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天堂的陌生人:最終幻想起源製作強化
通過完成任務等方式獲得的“素材”,可在鐵匠鋪使用素材進行相應武器裝備詞條效果的效果強化,不同的詞條所需花費的素材存在差異;通過分解裝備,則可以獲得素材;通過消耗素材“靈魂結晶”,則可提升裝備等級
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天堂的陌生人:最終幻想起源場景地圖
迷宮關卡採用箱庭式設計,玩家角色需擊敗敵人、與場景進行互動等方式以層層推進關卡,擊敗關鍵敵人以完成關卡。在各個關卡流程中,將會出現多個名為“魔方”的地標物用於調整角色的裝備或職業技能樹等設定。當玩家死亡時,將會從探索的魔方處重新開始,地圖上的敵人也會重新刷新。而在發現了新的魔方,就可以更新記錄點,並恢復身上的所有狀態
[1]
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混沌神殿 據説此處最初並不存在這個神殿。這也許是在某個時間點,某個無人可以干預的未來中發生的某件事,從而引發了神殿的出現。 | |
靈光水鄉 據説這片土地上存在着一種使世界扭曲的物質,從而實現人為地操控天氣。而由於原本不應存在的自然扭曲,從而創造出黑暗。 | |
普拉博卡 位於遙遠東方大陸的港口城市,鎮上的人們幫助柯內利亞國王尋找着水晶的下落。 | |
海盜據點 隱藏在蜿蜒曲折的洞穴背後,一艘停靠在普拉博卡港口的海盜船。 | |
西方城堡 一座飽經戰爭創傷的古堡,與某個善於詭計的狡詐君王存在深厚的聯繫,以巨大的箭矢射穿入侵者。 | |
水晶幻景 矗立在森林深處,呈半透明的美麗尖塔。有多個設施會對魔法做出反應,想要抵達塔尖絕非易事。 | |
浮游城塞 一座隱藏在雲端之上的城塞,其中林立着包含機械裝置的多個先進文明遺蹟,深處則可以找到風晶體。 | |
海底神殿 這個位於海底的設施在計算機的控制下戒備森嚴,充斥着如同河流的能量,其中流淌的神秘之光似乎預示着設施正在提取星球的本源之力。 | |
地靈洞窟 充斥着大地本源的地下洞窟,各種各樣的陷阱將對入侵者造成妨害。洞窟各處的死者骷骸使之猶如巨大的墳墓,而在其深處則沉睡着某種存在。 | |
古爾格火山 充斥着重重危險的火山,它的熔岩會擋住去路,並且由於火焰魔法的存在會導致氣穴爆裂。除非能夠阻止熔岩噴射而出,否則難以抵達山頂。 | |
古代人之塔 與眾不同與怪異感並行的白色建築,各種詭異裝置等待着粗心入侵者的到來,比如誘捕入侵者的裝置以及漂浮在空中的旋轉物體。 | |
魔之樹海 位於火山腳下的茂盛森林,月光勉強能通過樹冠照射其中,整個地區都被濃厚的瘴氣籠罩,而由常春藤和吐出有毒氣體的植物堆砌的綠色之壁阻礙着入侵者的去路。 | |
純白靈峯 一座被冰雪覆蓋的山峯,由於隨時都可能因一點聲響而造成雪崩而極具危險性,深山洞穴中沉睡着多個人型雕像。 | |
不夜城 一座宏偉的都市大廈,戒備森嚴。想要登場最頂的樓層,需要突破大樓各處的種種障礙。 | |
機械遺蹟 這些廢墟充滿陷阱,無數的武器等待任何入侵者,使得任何進展都將極具挑戰性。 | |
暗黑大陸 漂浮在空中的焦土大地。無數骸骨從地面突起,讓人無法站穩腳跟。這裏被放置了一些神靈的雕像,它們似乎賦予了這片土地某種神秘力量。 |
天堂的陌生人:最終幻想起源特色系統
天堂的陌生人:最終幻想起源難度選擇
遊戲初始提供了三種難度供玩家選擇,由簡單至困難分別為故事(STORY)、動作(ACTION )、困難(HARD),隨着難度提升亦會使敵人的攻擊力、血量等方面進行加強,但相應掉落的裝備稀有度也會提升。當玩家首次通關遊戲,則會解鎖更為困難但掉落率更高的混沌(CHAOS)難度
[16]
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購買追加故事的玩家將追加3種額外難度,分別為巴哈姆特(BAHAMUT)、吉爾伽美什(GILGAMESH)、魯飛因(LUFENIA)。3種難度各需通過對應前置要求,如巴哈姆特需完成遊戲本篇,吉爾伽美什需通關“龍王巴哈姆特的試煉”,魯飛因需通關“次元徘徊者吉爾伽美什”。難度變化將進一步提升敵人的等級並變化首領敵人的攻擊和行動模式,但同時能夠獲得更為強化的裝備和獎勵
[18]
[22-23]
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天堂的陌生人:最終幻想起源多人模式
主機玩家通過在世界界面選擇對應關卡進行多人房間的創建,從而發起對其他在線玩家的邀請。通過關卡中的“魔方”界面亦可創建多人房間讓其他玩家加入遊戲。在多人模式下,訪客玩家可將外觀設定為單人遊玩時無法操作的夥伴角色;在對敵人發動靈魂爆破時,所有玩家將獲得相同的魔力值回覆效果,每個玩家均可單獨獲得敵人掉落的裝備和經驗值等報酬
[13]
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天堂的陌生人:最終幻想起源戰鬥系統
遊戲延承了《最終幻想》系列的BREAK槽要素,當敵人的BREAK槽耗盡時,可使敵人進入高硬直的“BREAK狀態”,從而發動“靈魂爆破”對敵人造成致命或高額傷害,並且使用靈魂爆破擊敗敵人後,將恢復自身魔力值。但由於玩家在發動靈魂護盾或防禦時會消耗自身的BREAK槽,使之亦需要留意使用技能的時機,避免自身同樣陷入因耗盡而進入BREAK狀態無法進行動作
[13]
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在戰鬥中,玩家能使用動作類遊戲常有的攻擊、防禦、閃避等基礎操作,由於敵人攻擊方式的不同,將會出現部分難以防禦或迴避的情況,則需要發動“靈魂護盾”等手段阻擋敵人的攻擊。靈魂護盾是與普通防禦不同的防禦手段,在發動靈魂護盾成功擋下攻擊後可當即進行反擊,還能增加最大魔力值並恢復魔力值,不過當使用時會持續消耗傑克的BREAK槽;如果使用靈魂護盾擋住以紫色顯示技能名的攻擊,玩家則可以將此技能作為自身的技能去使用。即時技能的不會消耗魔力值,並且可隨意使用
[13]
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天堂的陌生人:最終幻想起源配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
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操作系統 | Windows 10 64-bit | |
處理器 | AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-6700 | AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i7-8700 |
內存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯卡 | AMD Radeon RX 470 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB VRAM | AMD Radeon RX 5700 XT NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER |
DirectX 版本 | 11 | |
存儲空間 | 需要 90 GB 可用空間 |
天堂的陌生人:最終幻想起源遊戲DLC
龍王巴哈姆特的試煉 這個男人經歷過多次死亡,多次在時光中輪迴,最終墮落為擁有再創生之力的混沌之神。但一切都是這個男人為了將柯內利亞從魯飛因的詛咒中解救出來而制定的計劃。 這個男人還制定了另外一個計劃,即是在無限的時光中輪迴,找到光之戰士。並引導其成為更強大的“光”,就像“朋友”曾經引導自己那樣。 斬斷一切因果的“光”。 能夠真正引導世界走向正確方向的“光”究竟會不會出現在他面前? | |
次元徘徊者吉爾伽美什 這是墮落為混沌之神者,在此後所發生的故事。 由混沌所支配的世界,出現了新的徵兆。那是在龍王的協助下誕生的可能性的光芒,以及來自遙遠世界的神秘人物的干涉——究竟是何人派來龍王,傑克等人無從知曉…… 此刻阻擋在傑克等人面前的,是來自異世界的詛咒,是來訪者,亦或是別的什麼…… | |
DIFFERENT FUTURE 受到不知是敵是友的精靈莫古利引導的傑克等人,來到了其他時空的都市。 此地是魯飛因人稱之為“中央”,用以觀測所有次元之地…… 不過此都市卻因某個執着“剷除神秘”的魯飛因人,而化為一片廢墟。 為了斷絕所有因果,傑克決定勇闖廢墟。 |
天堂的陌生人:最終幻想起源遊戲評測
《天堂的陌生人:最終幻想起源》是一款有着《仁王》殼子的正統《最終幻想》系列作品。在地圖、流程、甚至任務建模等設計方面明顯套用了開發《仁王》的經驗,但與此同時,也將一套能很好體現《最終幻想》風格的職業和戰鬥系統融合了進去,讓遊戲展現出來了一種與《仁王》截然不同的核心玩法。並且較為輕度的死亡懲罰,和豐富的技能系統,讓遊戲開荒期間並不會那麼“受苦”。只不過與《仁王》一樣,遊戲通關之後的終局玩法,也會讓遊戲從一款硬核動作遊戲,變成一款裝備驅動的刷子游戲。
[10]
(遊民星空評)
《天堂的陌生人:最終幻想起源》更像是一個為了填補《最終幻想》系列這兩年空白而小刷存在感的一款作品。它在畫面上令人跌破眼鏡的草率,甚至讓人覺得其玩法也並未經過雕琢,只是碰巧變好玩了而已。對於系列粉絲玩家、《仁王》系列粉絲玩家以及那些不計較畫面最近又遊戲荒的玩家們可以進行嘗試。
[11]
(17173評)
《天堂的陌生人:最終幻想起源》起初像是由一堆雜散的故事拼湊而成,沒有一個確定的方向,但它慢慢將所有碎片拼湊到了一起,呈現了一個優秀的結局——不過如果玩家想理清所有線索的話,一定要儘可能收集收藏品。它有着紮實而好玩的動作戰鬥系統,既可以讓人感受到挑戰,又可以讓人獲得充足的滿足感。
[12]
(IGN評)
- 參考資料
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