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大連滾子

鎖定
大連滾子是撲克牌遊戲的一種,通常由四個人用三副撲克進行遊戲,兩人一組協同作戰。以五、十、K為分牌,如果自己對家的牌大,可加分,最終以哪一方先打完十為勝利者。
中文名
大連滾子
類    別
牌類遊戲

大連滾子背景設定

打滾子起源於大連,是由經久不衰的升級遊戲演變而來,在遼寧大部分地區很受歡迎。
該遊戲由4位遊戲者參與,根據屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。對家兩兩為一組,兩組相互對
抗(左右方合作與上下方對抗,)最終看哪家首先打到10為勝利。

大連滾子牌型設定

使用牌數:
3副牌,共162張,每人39張,底牌6張。
牌類型:
1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家
的級別上升到9時,9就成了級牌;
主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K

大連滾子遊戲規則

莊家:
每一局都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮王方擔任。做
莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定
對家:
遊戲由4位遊戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另一方。如左方的對家為右
方,下方的對家為上方。
莊家方:
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是儘量多抓分,以快
速升級。
亮主:
實行“搶亮”規則。
1、第一把從3打起,亮牌是搶亮大王(一張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第一張花色
牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌
人為莊家。
2、若第一把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家為莊家,並以該牌的花色為
主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。
3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個
相同的反2個或1個的, 3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫
牌權優於小王。
5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取一張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直
到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。
1、3副牌,每人得39張,剩餘的6張牌為底牌
2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。
由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。
4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。
5、在莊家扣完底牌後,其他用户也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王后還需從底牌中撿
最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最
後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用户自己決定要哪張牌。
6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用户不能再在底牌中扣王。
7、公開底牌後,底牌沒有主花色牌(級牌除外)或全是主,稱為乾鍋。乾鍋時底牌不能替換,也不能
底牌中扣王。此局中若有一方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不
算血。
8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用户不能在底牌中扣王。
牌的大小:
大王>小王>主花色級牌>其他花色級牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(級牌除外)>副牌(級牌除外)
1、單牌:任意一張單牌。
2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。
3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。
發牌規則:
1、第一局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。
3、第二局從莊家開始逆時針發牌。
出牌規則:
1、每輪都由莊家先出牌。缺省按逆時針順序出牌。
2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或
墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用户有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺
或墊其他花色牌。一輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。
3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克
(555666),也不能甩牌。
活棒打法:
· 打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。
· 打棒時可以不跟棒。
死棒打法:
· 打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。
· 打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。
4、打過10就結束一輪,再從3打起,逢3必打,逢10必打。一輪結束後重新亮王搶莊。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120並且莊家成功保底或抓分方拿夠120分併成
功扣底,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
升級:
以下為抓分方升級的條件,缺一不可:
1、本局得分大於、等於120分。
2、成功摳底。
以下為莊家方升級的條件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王
1、如果莊家方保底,抓分方得分又未達到或超過120.則莊家方享受底牌扣的王帶來的獎勵(升級並且吃血)。
2、如果抓分方摳底,但得分未達到或超過120,則下局由莊家方繼續坐莊,但雙方均不能享受到底牌
扣的王的獎勵,扣的王作廢.
3、如果莊家方保底,但抓分方得分達到或超過120.則下局抓分方上台坐莊,能吃到底牌扣的王獎勵
的血牌,但不升級(如果得分超過150還要多吃得分上的血)。
4、如果抓分方摳底,得分也超過或達到120.則下局抓分方上台坐莊,並且享受底牌扣的王的獎勵
(升級並且吃血)。
喝血(進貢):
1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中的最
大牌(分牌除外),這個規則可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上一局抓分方的得分、摳底情況和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即進貢1張牌)。
2、抓分方得分若未滿80,每少10分下局出一個血(結算時5分按10分計)。若得分超過150,每多10
分下局即得一個血(結算時5分不計)。血牌不包括分牌,但打5、10的時候,5、10要進貢。
摳底:
不論用幾張牌摳底,底牌的分數都只翻兩倍。
特殊情況下的計分規則:
抓分方得“ 0”分,莊家方即贏,本輪遊戲結束。
抓分方得“300”分,抓分方即贏,本輪遊戲結束。
抓分方從底牌中摳出“3”個大王,且得分拿夠“120”分,則抓分方即贏,本輪遊戲結束。
莊家方從底牌中摳出“3”個大王,且抓分方得分未達到或超過“120”分,莊家方保底成功,則莊
家方即贏,本輪遊戲結束。

大連滾子遊戲評價

遊戲玩法與普通升級類似,不同之處在於所有玩家都可以在底牌中扣王牌,輸家需向贏家進貢,如果夠分且成功摳底還可以憑藉底牌中的王追加升級和多吃貢,所以遊戲具有很高的娛樂性。俗話説牌品好,人品就好,從大連滾子品味人生百態説起來確實有誇張的成分,但當你進出幾張貢的時候,你是選擇放棄,還是選擇“殊死一搏”這是不是就是在考驗一個人逆境中的心態及意志。