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塞爾達傳説:時光之笛
鎖定
《塞爾達傳説:時光之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂發行的動作冒險遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,是系列第一個3D化作品。
遊戲於1998年11月21日正式發售。
本作為媒體《Fami通》史上第一款評分為滿分的遊戲。
此作於第二屆年度互動成就獎(Annual Interactive Achievement Awards)中獲得六項殊榮。
雖於1998年十一月才推出,但仍是當年最暢銷遊戲,已賣出超過960萬套。很多評論贊揚《時光之笛》是歷史最佳的電視遊戲。
塞爾達傳説:時光之笛歷史沿革
塞爾達傳説:時光之笛開發階段
EAD在1997年夏季已完成《塞爾達傳説64》的雛形架構,但是宮本茂依然覺得沒達到預期。
[1]
把洋笛作為貫穿劇情核心是源於偶然的靈感,他為此決定將原劇本推倒重來,98年初該作品被正式定名為《塞爾達傳説:時光之笛》。
[1]
《塞爾達傳説:時光之笛》的技術展示版本率先見於1995年12月舉行的任天堂Space World Show,當時任天堂情報開發本部同時開發此作品與《超級馬力歐64》,這兩款作品分別為《馬力歐》系列與《塞爾達傳説》系列第一款3D作品。任天堂本來計劃將《超級馬力歐64》以任天堂64主機的首日作推出,稍後再在其周邊磁盤機任天堂64DD上推出《塞爾達傳説:時光之笛》,但最終任天堂決定以卡帶形式推出《塞爾達傳説:時光之笛》,稍後再推出任天堂64DD擴充版本。《塞爾達傳説:時光之笛》的容量高達32MB,是當時任天堂所製作的遊戲中容量最大的,比《超級馬力歐64》要大上四倍
[2]
。
《塞爾達傳説:時光之笛》中的不同部分由多位監督分別負責,這是當時任天堂情報開發部門的新策略。時任《超級馬力歐64》首席監督的著名遊戲製作人宮本茂,同時也是《塞爾達傳説:時光之笛》的製作人之一,由他帶領幾位負責開發的監督。後來由於製作進度落後於預期,宮本茂加入了開發陣營併為製作提供更多方向。雖然開發小組對3D遊戲並不熟識,但助理監督宮永真回憶時説,當時小組有一份熱情,“想要創造一些新穎、從未有過的東西”。宮本茂起初計劃把《塞爾達傳説:時光之笛》製作成一個第一身視點遊戲,好讓玩家更容易接受海拉爾平原的廣闊地形,也讓開發小組可以專注於敵人和環境的開發。但當遊戲故事有了小林克這個形象之後,宮本茂和開發小組都認為必須讓林克出現於遊戲畫面。開發小組共有超過120位成員,當中包括協助捕捉林克的戰鬥和動作的特技員。
《塞爾達傳説:時光之笛》和《超級馬力歐64》本來以同一個遊戲引擎來製作,但由於製作《塞爾達傳説:時光之笛》時遊戲引擎被修改得太多,故此宮本茂認為兩款遊戲是以完全不同的遊戲引擎來製作。其中一個主要分別在於兩者的鏡頭控制,《超級馬力歐64》的玩家可以對鏡頭作出更多控制,但《塞爾達傳説:時光之笛》的鏡頭卻主要由遊戲的人工智能控制。
宮本茂説《超級馬力歐64》的鏡頭着重於主角馬力歐,而《塞爾達傳説:時光之笛》的鏡頭則着重於遊戲世界。他想製作出一款具有電影感、卻又不同於電影的《塞爾達傳説》遊戲。為遊戲製作過場動畫的河越 巧説,他的首要任務是讓玩家有控制角色動作的實感,為此,《塞爾達傳説:時光之笛》裏的過場動畫全都以實時運算的形式製作,而不用預先錄製或全動態動畫。
預購反應非常熱烈,有遊戲零售商甚至於遊戲正式推出前的20天(即1998年11月3日)就截止接受預購。
塞爾達傳説:時光之笛正式上市
1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。
塞爾達傳説:時光之笛登錄NGC
《塞爾達傳説:時光之笛》在任天堂GameCube以《塞爾達傳説:時光之笛 大師模式》(日語:ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏,英語:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest)及《塞爾達傳説合輯》(日語:ゼルダコレクション,英語:The Legend of Zelda: Collector's Edition)兩款合輯遊戲的形式重新推出。
塞爾達傳説:時光之笛後續移植和復刻
此後曾被重新收錄於《塞爾達傳説:時光之笛 大師模式》及《塞爾達傳説合輯》兩片遊戲光盤內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊機及2007年在Wii的網絡遊戲商店Virtual Console中重新推出。
而在2011年6月7日時光之笛在任天堂3DS上再度推出復刻版本——《塞爾達傳説:時光之笛3D》,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面精緻程度大幅提升。
塞爾達傳説:時光之笛背景設定
很久很久以前…… 世界還是一片混沌,生命還沒有出現的時候。三位偉大的黃金女神降臨到海拉魯的混沌之上。她們是力量女神丁妮,智慧女神娜茹和勇氣女神花柔。
丁妮用她強健炙熱的雙臂,耕耘並創造了土壤。娜茹將她的智慧傾注於土壤,為世界制定了靈魂法則。花柔則用她充沛的精力創造了遵循這個法則的所有生命形式。 三位偉大的女神離開海拉魯返回了天國,留下神聖的黃金三角力量。從那以後,神聖的三角力量變成了世界萬物的宗源,三角力量所在的地方成為了聖地。
在廣袤濃密的科克裏森林,偉大的德庫樹是森林的守護精靈。森林裏的孩子們,科克里人和偉大的德庫樹生活在一起。每一個科克里人都有自己的守護精靈,但是一個男孩卻沒有,他的名字叫林克。
一天凌晨,林克正在做着那個每晚他都在做的惡夢。在猛烈的暴風雨中,林克發現自己站在一座神秘的城堡前,一名騎士帶着女孩騎着馬從他身邊飛奔而過。那個女孩看着林克,好像在説些什麼。接着,另一名騎士出現了,這名黑裝騎士以邪惡的目光瞪着林克,然後林克被驚醒了······
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塞爾達傳説:時光之笛人物設定
人物 | 概況 |
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林克(少年)/リンク/Link | |
林克(成年) | |
娜薇/ナビィ/Navi | |
塞爾達公主(少年) | |
塞爾達/ゼルダ/Zelda | |
蓋儂道夫/ガノンドロフ/Ganondorf | |
薩莉婭/サリア/Saria | |
凱普拉·格博拉/ケポラゲボラ/Kaepora Gaebora | |
瑪隆/マロン/Malon | |
泰隆/タロン/Talon | |
達魯尼亞/ダルニア/Goron | |
露朵/ルト/Ruto | |
英帕/インパ/Impa | |
若如/ラウル/Rauru | |
希克/シーク/Shiek | |
納波如/ナボール/Nabooru |
塞爾達傳説:時光之笛地圖設定
中文名 | 英文名 |
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科克裏村 | Kokiri Village |
德庫樹 | Deku Tree |
迷途森林 | Lost Woods |
卓拉領域 | Zora's Domain |
卓拉河 | Zora' River |
海拉爾平原 | Hyrule Field |
卡卡利科村 | Kakariko Village |
鼓隆城 | Goron City |
海拉爾城下町 | Hyrule Market |
隆隆牧場 | Lon-Lon ranch |
海利亞湖 | Lake Hylia |
格魯德峽谷 | Gerudo Valley |
格魯德要塞 | Gerudo Fortress |
幻影沙漠 |
塞爾達傳説:時光之笛裝備設定
中 | 日 | 英 | 説明 |
科克裏之劍 | コキリの剣 | KOKIRI SWORD | 少年林克最初的武器,威力小 |
大師之劍 | マスターソード | MASTER SWORD | 成年林克的武器,威力較大,擊敗蓋儂道夫的必需品 |
大鼓隆之劍 | ダイゴロン刀 | BIGGORON'S SWORD | 兩手用長劍,威力大 |
普通外套 | いつもの服 | KOKIRI TUNIC | 綠色外套 |
鼓隆外套 | ゴロンの服 | GORON TUNIC | 紅色外套,不怕灼熱 |
卓拉外套 | ゾーラの服 | ZORA TUNIC | 藍色外套,在水底不會窒息 |
德庫盾 | デクの盾 | DEKU SHIELD | 木製盾牌,會被火燒掉 |
海利亞盾 | ハイリアの盾 | HYLIAN SHIELD | 騎士盾牌,不怕火燒 |
鏡盾 | ミラーシールド | MIRROR SHIELD | 具有反射光線功能的盾牌,解謎必需品 |
普通靴 | いつものブーツ | KOKIRI BOOTS | 普通的靴子 |
鐵靴 | ヘビィブーツ | IRON BOOTS | 非常沉重,可在水底行走 |
塞爾達傳説:時光之笛遊戲系統
塞爾達傳説:時光之笛視角鎖定
林克的主要武器是劍和盾,亦精通投擲類武器、炸彈和魔法咒語。
遊戲應用到“場景感知使用者界面”(Context sensitive user interface)以簡化操控,場景感知使用者界面即遊戲中的按鍵效果會隨着不同情況而自動轉變,例如握劍的時候按動作鍵,林克就會揮劍;但如果林克拿着炸彈時按動作鍵,那麼就會變成扔炸彈。
另一個例子是當林克站在箱子前,如果不按方向鍵而按動作鍵,林克就會推箱子;如果同時按着上方向鍵和動作鍵,林克就會爬上箱子去。畫面會顯示當前按鍵的效果,並隨着主角進行不同動作而有所改變。
另外,遊戲中又設有一個名為“Z-瞄準”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上則稱為“L-瞄準”)的瞄準系統。使用Z瞄準時,林克的焦點就會鎖定在敵人或其他物件上,遊戲畫面將跟隨目標移動,而林克則會一直面向目標,向目標揮劍或使用投擲類武器(如炸彈、彈弓等)的話就會變成自動瞄準。
遊戲大部分時間都花在戰鬥上,但亦有部分情節要求玩家秘密潛入某些場所。林克可在遊戲世界中的洞穴、市鎮和其他地方找到不同的道具和武器,部分能讓林克學會新的能力。但在《塞爾達傳説:時之笛》中並非所有道具和武器都是必須的。
塞爾達傳説:時光之笛時光之笛系統
遊戲中有兩個笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和時光之笛(Ocarina of Time )。
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妖精之笛乃林克離開家鄉時薩莉亞(Saria)所贈。在林克拾到塞爾達公主拋出的時光之笛之後,妖精之笛不知去向。
[7]
陶笛在遊戲中前期會被換成時光之笛,時光之笛的使用方法跟之前的陶笛無異,但林克必須持有時光之笛,才可以於時之神殿中取得重要武器“大師之劍”。
曲目 | 取得方法 |
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塞爾達搖籃曲(Zelda's Lullaby) | 林克第一次遇到塞爾達公主時,因帕(Impa)所授。 |
艾玻娜之歌(Epona's Song) | 於朗朗牧場瑪珞(Malon)處習得。 |
莎莉亞之歌(Saria's Song) | 森之聖域神殿前找到剎莉亞,她教林克這曲子。 |
暴風雨之歌(Song of Storms) | 具有召喚暴風雨的力量。在成年時期學得。Kakariko村的風車房裏的男人教授。 |
太陽之歌(Sun's Song) | 在墓地王家墓穴深處學得。 |
時光之歌(Song of Time) | |
首次到達森林神殿傳送點時,由希克傳授習得。 | |
炎之波露娜舞曲(Bolero of Fire) | 首次到達火之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
水之小夜曲(Serenade of Water) | 首次到達水之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
魂之安靈曲(Requiem of Spirit) | 首次到達魂之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
暗之夜曲(Nocturne of Shadow) | 首次到達暗之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
光之前奏曲(Prelude of Light) | 首次到達光之神殿傳送點時,由希克傳授習得。 |
少年林克到哈利亞湖畔找地勢較矮處的稻草人自編樂曲,稻草人喜歡就行。 |
塞爾達傳説:時光之笛3DS版新要素
塞爾達傳説:時光之笛遊戲劇情
塞爾達傳説:時光之笛設定
《塞爾達傳説:時光之笛》的故事發生於《塞爾達傳説》系列前四個作品之前。跟大部分《塞爾達傳説》系列一樣,本作的遊戲世界是一個名為海拉爾(ハイラル,Hyrule)的虛構王國。海拉爾平原是這個王國的樞紐,接通了海拉爾城和周邊的市鎮與其他多樣的地形。這個世界裏住了不同種類的人種:長有尖耳朵的海拉爾人(ハイリア人,Hylians)、住在火山洞穴的鼓隆族(ゴロン族,Gorons)、半魚人卓拉族(ゾーラ族,Zoras)、居於森林的科奇裏族(コキリ族,Kokiri)和強盜謝魯多族(ゲルド族,Gerudo)等。
塞爾達傳説:時光之笛噩夢
遊戲開始於主角林克(リンク,Link)的惡夢,夢中他看見一個男人騎着馬,在雷電交加的晚上追擊另一匹馬上的塞爾達公主。突然,妖精娜薇(ナビィ,Navi)把林克由惡夢之中喚醒,並帶他到村落的守護神“大迪古樹”面前。大迪古樹受到詛咒,奄奄一息,林克進入樹的內部殺退敵人、解除了詛咒,但始終阻止不了大德庫樹枯萎。大德庫樹臨終前告訴林克是一個來自沙漠的邪惡之輩詛咒他,那個人還打算控制整個海拉爾,林克必須要阻止他。大迪古樹最後把神石“科奇裏綠寶石”交予林克,讓他到海拉爾城堡找塞爾達公主。
來到海拉爾城,林克跟塞爾達公主見面。原來塞爾達公主同樣經常做有關海拉爾未來的不祥之夢,也早料到林克會來找她。她相信是謝魯多強盜之王蓋儂道夫想奪走在神聖領域內的聖物“聖三角”,因為擁有聖三角的人就可以得到神一般的力量。
塞爾達公主要林克去找三顆神石(其中一顆科奇利綠寶石已在他手上),這樣他才可以進入神聖領域,趕在蓋儂道夫之前拿到聖三角。林克首先到哥隆城跟哥隆族族長見面。林克幫助哥隆族打敗洞穴裏的敵人首領後,族長為表謝意就把神石“哥隆紅寶石”送給林克。之後,林克又到了索拉村落,將索拉族的公主露多(ルト,Ruto)由卓拉族的神聖鯨魚加僕加僕(ジャブジャブ様,Jabu-Jabu)的肚裏救出,露多便把“卓拉藍寶石”送給林克作為謝禮。
林克回到海拉爾城後,目睹他惡夢中的一幕——蓋儂道夫騎着馬把塞爾達公主劫走。塞爾達公主看見林克,便把隨身的時光之笛(時のオカリナ,Ocarina of Time)拋進護城河,並以心靈感應教林克吹奏“時光之歌”。
塞爾達傳説:時光之笛拔出大師之劍
蓋儂道夫離開後,林克拾起了時光之笛,吹奏時光之歌,並供奉三顆神石,打開了通往神聖領域的大門。進入神聖領域後,林克把能夠打倒邪惡的“大師之劍”(マスターソード,Master Sword)由劍座拔出。此時蓋儂道夫突然在林克身前出現,原來他跟蹤林克進入神聖領域,並把聖三角奪去。
林克醒來就是七年之後,他也成為青年。在那裏他遇見保護聖三角的七賢者之一,光之賢者拿烏魯(ラウル,Rauru),拿烏魯説林克的精神被封印了七年,好讓他長大有能力揮舞大師之劍,並擊倒蓋儂道夫。
塞爾達傳説:時光之笛喚醒賢者
林克回到海拉爾並遇到神秘人希克(シーク,Sheik),林克到五個神殿並打敗裏面的怪物,令神殿的力量可以喚醒失去記憶的五位賢者。
林克喚醒了五位賢者之後,希克也顯露他的真正身份——時之賢者塞爾達公主。她説由於蓋儂多夫心術不正,所以聖三角分裂成三塊,應驗了古代的預言。蓋儂多夫拿走了力量之聖三角,其餘兩塊就由命運選定的兩個人得到:塞爾達公主得到了智慧之聖三角,而林克就得到了勇氣之聖三角。當塞爾達公主把可以擊倒蓋儂道夫的“光之箭”授予林克後,蓋儂多夫再次出現,把塞爾達公主困在魔法水晶內,帶到他的塔中囚禁。
塞爾達傳説:時光之笛決戰
其餘六位賢者便把林克送到塔裏去。經過一番惡戰後林克擊倒了蓋儂多夫,救出塞爾達公主。他們逃出正在崩坍的海拉爾城堡,林克卻突然被火圈困住,因此必須再跟蓋儂道夫決戰。
蓋儂道夫以力量之聖三角的神力,把自己變成野豬般的怪物蓋儂(ガノン,Ganon)。經過另一輪戰鬥,蓋儂道夫已是強弩之末,在火圈外的塞爾達公主以力量暫時令蓋儂多夫不得動彈,林克立即舉起大師之劍擊倒蓋儂道夫。
塞爾達傳説:時光之笛結局
七賢者隨即把他封印在神聖領域之中,但仍持有力量之聖三角的蓋儂道夫大喊會向他們的後代報仇。最後,塞爾達公主用時之笛把林克送返他的童年。
遊戲以林克和塞爾達公主在城堡的花園中對望作結。
塞爾達傳説:時光之笛相關軼事
美國一個名為TerryGarret的25歲盲人男青年用了整整五年光陰,獨力通關了《塞爾達傳説:時光之笛》,
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執着精神足以讓吾輩為之汗顏。
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我曾經迷惑一個盲人何從瞭解《時光之笛》的優秀品質,通過查詢方知曉該人約10歲時不幸患病雙目失明,該遊戲發售於7歲之時,正是幼年時那段並不算長的美好記憶,鼓勵着他創造了奇蹟。
[1]
TECMO開發小組NINJA TEAM的負責人坂垣伴信為徹夜體驗《時光之笛》,破天荒地忘記打卡上班,
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他事後笑着對《FAMI通》的記者説:“這是我平生第一次為了玩遊戲而誤工,這樣的事情以後恐怕也不會再有了吧。”
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在其開發的《忍者龍劍傳》中,借鑑《時光之笛》之處比比皆是,而他本人亦未加否認。
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塞爾達傳説:時光之笛音樂製作
《塞爾達傳説:時光之笛》的音樂由近藤浩治負責作曲,他由《塞爾達傳説》系列首作起就負責該系列的音樂創作。
遊戲中,除了個別角色擁有自己的音樂主題外,海拉爾內不同地方亦以不同風格的樂曲作引調。這是主導動機(leitmotif)的反面運用———音樂主題並不是用來呈現角色的出現,而是呈現角色到達了某個場所。在遊戲中部分地點的主題音樂,其實就是林克所學到的、吹奏就會到達那地方的陶笛歌曲的變奏版本。
《塞爾達傳説:時光之笛》的音樂除了營造場所的背景氣氛之外,更是進行遊戲的重要組成部分。此作更被認為是“第一個以音樂演奏作為遊戲主線的非舞蹈類當代遊戲”("first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay")。任天堂64的控制器按鈕排列方式與陶笛上的按孔位置大致相若,因此玩家可以模仿陶笛的手法在遊戲中“吹奏”旋律。玩家必須學會好幾首樂曲以完成遊戲。
遊戲中的樂曲主要由五個音(對應控制器上的五個按鈕)組成,用控制器上的模擬搖桿可達致變調的效果。近藤浩治認為以有限的音域創作不同的主題音樂是最大的考驗,但最後得出的結果卻很自然。由於《塞爾達傳説:時光之笛》大受歡迎,使得該段期間的陶笛銷量也有上升。
《塞爾達傳説:時光之笛》的原聲大碟由波麗佳音製作,於1998年12月18日在日本推出,共載有82首曲目。很多評論都對遊戲音樂讚譽有加,但著名遊戲網站IGN對《塞爾達傳説》系列的傳統主題音樂未使用於此作表示失望。2001年,另一遊戲網站GameSpot將《塞爾達傳説:時光之笛》的原聲大碟列為十大最佳電視遊戲原聲大碟之一。
塞爾達傳説:時光之笛操作設定
塞爾達傳説:時光之笛基本操作
操作搖桿:移動(輕推為走、重推為跑);跳躍(按住搖桿,跑到邊緣後自動跳躍);游泳等
START鍵:進入子窗口
A鍵:根據動作圖標的顯示做出説、檢查、開門等各種動作。
B鍵:攻擊
C上鍵:主視點切換;娜薇圖標
C左、C下、C右鍵:使用物品
Z鍵:Z瞄準,向前看
Z瞄準
當林克靠近敵人和物體時,娜薇就會飛過去,一個三角標記會出現於敵人或物體的邊緣。如果你按Z鍵,林克就看向娜薇,出現一個圍繞敵人或物體的注視光標,這就叫作Z瞄準。熟練掌握Z瞄準可以方便地與遠處的角色進行交談、調查敵人弱點以及對敵人施展更加有效的進攻。
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塞爾達傳説:時光之笛戰鬥操作
縱斬:瞄準敵人後按B鍵,連續按三下會發出連招。
橫斬:瞄準敵人後左或右加B鍵
刺殺:瞄準敵人後前加B鍵
迴旋斬:按住B鍵蓄力後放開,或者繞搖桿一圈加B鍵
跳斬:持劍的時候,按A鍵,威力加倍
橫向跳:瞄準敵人後,左或右加A鍵
滾動攻擊:跑動的時候按A鍵,有瞬間無敵時間
塞爾達傳説:時光之笛時之笛操作
NINTENDO6 4版操作 | GAMECUBE版操作 |
A:D音 C左:B音 C右:A音 C上:高D音 C下:F音 z:音調降半個八度 R:使音調生高半個八度 搖桿上:升高一個八度 搖桿下:下降一個八度 | A:D音 C搖桿左:B音 C搖桿右:A音 C搖桿上:高D音 C搖桿下:F音 L:音調降半個八度 R:使音調生高半個八度 搖桿上:升高一個八度 搖桿下:下降一個八度 |
塞爾達傳説:時光之笛媒體評價
《塞爾達傳説:時光之笛》的任天堂64版本推出時,就已獲得眾多遊戲雜誌和網站的滿分榮譽,例如《Fami通》、Edge、Electronic Gaming Monthly、GameSpot 及IGN 等(詳見下表)評論對遊戲的各方面都有十分正面的評價,尤其讚賞其難易度設計、遊戲系統和音響效果等。遊戲網站GameSpot一位評論家説《塞爾達傳説:時之笛》是“一款不能不稱為‘無瑕’的遊戲”,而網站IGN則形容此作為“互動娛樂的新基準”,能夠“塑造出往後的動作角色扮演遊戲類遊戲的模式”。
此後,《塞爾達傳説:時光之笛》也多次被遊戲雜誌和網站列為“最佳”或“最有影響力”的遊戲之一,例如Electronic Gaming Monthly、IGN、Nintendo Power 及Edge 等。GameTrailers的編輯在2007年2月刊出的“歷來最佳和最差的十款遊戲”中,將《塞爾達傳説:時光之笛》列入歷來十佳遊戲之一。他們説遊戲中多項堪稱“業界標準”的設計,令此作品猶如一所“會走路的專利局”("walking patent office")。
遊戲畫面方面,評論贊賞《塞爾達傳説:時光之笛》畫面的深度和細緻度,但同時認為本作在畫面方面仍未完全發揮任天堂64的機能。Game Revolution評論認為人物面部是“3D人物設計最困難的挑戰”,但本作中的人物表情動作卻製作得“出奇優雅”。
遊戲普遍被評為內容豐富,設有很多分支任務消磨玩家時間。IGN説玩家會對遊戲環境的細節和在設計過程中所投入的意念之多感到驚訝。Electronic Gaming Monthly欣賞任天堂能夠將以往《塞爾達傳説》系列中以2D表現的元素“毫無瑕疵地以3D重新演譯”。操控方面,環境相關使用者界面亦被視為遊戲最強的元素之一,評論者認為這個系統讓玩家以較少的按鈕作出簡單的操控,但同時也偶爾導致一些不是玩家預期中的錯誤操控出現。
獎項方面,《塞爾達傳説:時光之笛》於1998年在日本媒體藝術節的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎中獲得“年度最佳遊戲”、“互動設計卓越成就獎”、“軟件工程卓越成就獎”、“年度最佳家用機遊戲”、“年度最佳家用機冒險遊戲”及“年度最佳角色扮演遊戲” 等六項殊榮。
榮譽 |
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Gamespot首個10分滿分作品 |
IGN首個10分滿分作品 |
Electronic Gaming Monthly(EGM)雜誌10分滿分 |
Edge雜誌10分滿分 |
Nintendo Power雜誌10分滿分 |
第三界CESA大賞最佳遊戲、最佳編程 |
第二界互動成就賞(Interactive Achievement Awards)年度最佳遊戲、最傑出互動設計、最傑出軟件工程、年度最佳主機遊戲、年度最佳冒險遊戲、年度最佳角色扮演遊戲 |
1999年遊戲開發者大會(Game Developers Choice Awards)最佳主機遊戲、最佳互動設計 |
塞爾達傳説:時光之笛版本區別
塞爾達傳説:時光之笛大師模式
2、兩個版本的流程相同,〈大師模式〉在內容上沒有增加。沒有新道具、新劇情等等。
3、由於迷宮結構的改變,〈大師模式〉迷宮裏的黃金蜘蛛位置不同於〈普通模式〉;
4、迷宮之外的黃金蜘蛛、心之碎片等等道具位置兩個版本一樣。
塞爾達傳説:時光之笛NGC版
3、提示標記的顏色遊戲中很多動作和指令需要A鍵來完成。而畫面上往往都會有按鍵的提示標誌,這個標誌的顏色和N6-4手柄的A鍵顏色相對應。B鍵也一樣。N6-4的A是藍色的,B鍵是綠色;GC的A是綠色的,B是紅色的。
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在GC版中,畫面中出現A或者B提示的地方相應的改成了顏色。
4、圖騰的差異。N6 4版若干地方是新月的標記,GC版(包括〈時光之笛〉和〈裏〉)是另外的圖案。
塞爾達傳説:時光之笛開發團隊
職務 | 人名 |
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製片 /監製 | |
劇本導演 | 大澤徹 |
系統導演 | 山田洋一、青沼英二 |
3D系統導演 / 人物設計 | |
程序導演 | 巖脇敏夫 |
作曲 | 近藤浩治
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河越巧 | |
地圖數據管理 | 木村茂夫 |
主系統 | 早川賢三 |
顯示系統 | 副島康成 |
關底程序 | 森田和明 |
敵人程序 | 樽角真澄 梅宮浩 |
程序 | 吉田茂樹,葛原貴光,高畑悟,岡嶋伸夫,住吉伸啓,西脇篤 |
技術程序 | 松谷 賢治 |
工具程序 | 山本 雄一 |
鏡頭程序 | |
鏡頭場景程序 | 佐々木誠,小松國博 |
音效程序 | 稲垣陽司,前川琢也 |
角色設計 | 春花良紀,滝澤智,池田仁,前川 里美 |
地圖設計 | 宮永真,四方宏昌,竹村啓 |
特效設計 | 黒梅 知明 |
預渲染背景設計 | 吉田 繁樹 |
道具設計 | 上原 連 |
過場影片設計助理導演 | 巖本 大貴 |
影片動畫 | 松永浩志,蔭山大輔 |
配音 | 瀧本 富士子 檜山 修之 水沢 潤 長嶝 高士 神宮司 彌生 水橋 かおり |
動作演員 | 辻本 良紀(JAC) |
動作指導 | 諸鍛冶 裕太(JAC) |
插畫助理 | 山口 亙 前田 実 |
包裝設計 | 佐藤 正徳 |
遊戲手冊編輯 | 尾関 友詩 酒井 康裕 |
顧問 | 手冢 卓志 中郷 俊彥 |
日程管理 | 西川 佳孝 |
指導 | 高野 充浩 |
劇本協助 | 田邊 賢輔 |
英文劇本 | ダン.オーセン |
英文翻譯 | 山田 裕之 |
角井 博信 吉本 裕仁 谷本 義典 清水 英明 長谷川 慎 表石 泰樹 | |
動作編輯 | 百瀬 裕志 島村 類 |
公關 | 手嶋 敦史 本郷 好尾 萩島 光明 |
福井 公芳 | |
特別鳴謝 | 疋野 光啓 竹下 義隆 高木 元太郎 坂口 敦史 北川 肇 任天堂情報開発部 スーパーマリオクラブ 米國任天堂.デバッグ.スタッフ ジャパン.アクション.クラブ アーツビジョン |
山內 溥
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塞爾達傳説:時光之笛預定特典
塞爾達傳説:時光之笛所獲榮譽
- 參考資料
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- 1. 塞爾達三十週年 .網易新聞[引用日期2016-07-23]
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- 4. 塞爾達傳説:時光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)(zeldaOT) 人物介紹 .電玩巴士[引用日期2017-11-14]
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- 12. 塞爾達傳説:時光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)(zeldaOT) 版本差異 .電玩巴士[引用日期2017-11-13]
- 13. 塞爾達傳説:時光之笛(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)(zeldaOT) 製作人員 .電玩巴士[引用日期2017-11-23]
- 14. 德國亞馬遜推出《塞爾達傳説:時之笛3D》特典 .電玩巴士[引用日期2017-11-21]
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- 16. 飯制PC版《塞爾達傳説:時之笛》基本完工 4月1日發佈 .遊民星空[引用日期2022-03-14]
- 17. 粉絲立功,任天堂神作《塞爾達傳説:時之笛》已完美支持 PC .IT之家[引用日期2022-03-24]
- 18. 電子遊戲名人堂:《時之笛》《文明》等4款遊戲入選 .遊民星空[引用日期2022-05-06]
- 19. 畫面完爆《荒野之息2》!虛幻5重製《塞爾達:時之笛》 .遊俠資訊[引用日期2022-07-03]
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