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報數三國演義

鎖定
《報數三國演義》是一款策略戰棋類遊戲,採回合制,即當第一位主公行動完之後,輪第二位主公行動,如此循環行動,直到有主公達到任務目標。
中文名
報數三國演義
操作系統
Win9x/Me/NT/2000/XP
類    型
單機遊戲/聯機遊戲 /策略戰棋SLG(多人聯機則最多四人聯機同樂,局域網絡或網際網絡都行。)
語    種
中文

報數三國演義遊戲介紹

東漢末年的中原大地,因為宦官弄權、皇帝昏庸,導致人民生活困頓,無以為繼。加上權臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。
報數三國演義中文版遊戲截圖 報數三國演義中文版遊戲截圖
在這中國歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發達的時代,每一位具實力的主公都不會放棄成為人上人的機會。劉備曹操孫權獻帝張角貂蟬呂布董卓,各自發揮長才,為心中目標而努力。在遊戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統中國為最終目標。這過程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個人策略逐一獲取,同時可利用計謀打擊對手。戰略運用上也須注意作戰陣形、單挑模式、報數金卡之使用,方能克敵取勝。本遊戲以大富翁類型為架構,加深策略的運用和作戰的變化,讓玩家除了能輕鬆遊戲之外,也更具挑戰性,重温三國時代那種謀略、戰術交互運用的考驗和樂趣。
《報數三國演義》的遊戲重心在「作戰」、「武將培養」、「勢力經營」三方面。遊戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國遊戲迷不能錯過的好game,遊戲中不僅能依策略執行作戰,還有城池的發展規劃,再加上自行培養武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發揮。
在這個遊戲中,玩家率領麾下武將,遊走在大地上,為了統一中國而努力。你可以想辦法讓對方破產,或在戰場上消滅他,或是早一步達成任務目標,成為真命天子游戲勝利者。
遊戲採回合制的,即當第一位主公行動完之後,輪第二位主公行動,如此循環行動,直到有主公達到任務目標。 遊戲分三種模式,選擇劇情模式,遊戲依照預設劇情發展,每位主公要突破四道難關才能成就大業;自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務條件,等於可自訂遊戲難易度;多人聯機則最多四人聯機同樂,局域網絡或網際網絡都行。

報數三國演義城池的經營

報數三國演義中文版遊戲 報數三國演義中文版遊戲
城池是主公的安身立命之所,有了城就能收過路費、就能生產銀兩、糧草,換句話説城池就是軍團的根據地。所以,遊戲的第一步就是趕快佔領一座城池。武將的獲得與培養
武將是主公的左右手,武將太少或能力太弱是不能成大事的,所以武將羣是主公維持軍團勢力的第一要素。
招募武將的第一種方法,是到[才人館]去找,這裏是在野武將聚集地,裏面不乏實力堅強的武將,但是武將的主公性向會影響他加入軍團的意願,當然也能花大錢用買的,但是武將並不一定會為您盡心盡力喔。

報數三國演義作戰與單挑

報數三國演義 報數三國演義 [1]
一但走到別人的地盤,主公有兩條路可選,一是花錢消災繳過路費,二是和對方作戰。打贏了這座城就是你的了。通常這也是打擊對手最有效的方法。遊戲中的作戰分單挑和一般作戰兩種。

報數三國演義卡片簿

遊戲中的另一個樂趣是蒐集卡片,每當你招募一名武將、和敵武將作戰、興建一棟商店...等,都會得到卡片。
例如當你用獻帝破關後,總共蒐集到80張卡;然後你用劉備重玩一次,新蒐集到的卡片也會加入卡片簿裏,所以慢慢累積以後,就能拿到全部的二百九十張卡片!

報數三國演義秘籍

遊戲中按回車,輸入以下文字獲得相應的獎勵: (秘籍需要BIG5碼支持,安裝遊戲輸入法即可輸入BIG5碼。)
密碼:金卡來吧 金卡欄位全滿
計卡來吧 計謀卡欄位全滿
直升機 可再次使用計謀卡
臨兵鬥者皆陳列在前 所有武將學會所有陣型
阿里巴巴的圓月彎刀 觀看該主公的破關畫面
繁體:
金卡來吧 金卡欄位全滿
計卡來吧 計謀卡欄位全滿
直升機 可再次使用計謀卡
臨兵鬥者皆陳列在前 所有武將學會所有陣型
嘰咕嚕嗎嘎喳 51~129 所有武將的所有能力值變成該數字(輸入的數字不在51~129內將不予理會)
阿裏巴巴的圓月彎刀 觀看該主公的破關畫面

報數三國演義操作指南

武力,單挑用的
防 一樣
統 帶兵防高一點,攻也高一點。
弓 單挑先制,戰鬥先攻。
智 使用卡威力牛
卡 要好猛有好猛,一局一張卡,保你哇哈哈。所以卡片屋是你的最愛。
卡中間的治療士兵卡,可以多加士兵。。。。。。。這個有創意。。。
陣 雙排 是殺人陣 圍了就KO,當然你不要先被電腦KO就行了。
其他的無視,當然有相剋但是忘記了。
城的發展,只做找人材和招兵,其他無視 [2] 

報數三國演義武將屬性城市屬性

商店篇
店名;打工效果;用途
武器店:政加統減 買武器,武器加武,同樣的錢不如直接買武藝,錢多沒地兒花再買
雜貨鋪:商加武減 買裝備,裝備加武防箭才統政商魅鬥中的一種;武將裝備了弓箭才會射箭,人手一弓
工匠坊:武加魅減 買防具,可有可無,單挑看武藝,羣毆靠統率
卡片店:魅加防減 買卡片,陣型卡必買
鐵匠鋪:防加才減 修理武器裝備,裝備耐久低效果差
藥 鋪:才加魅減 買**,有備無患
軍機處:魅加箭減 買統率,最重要的屬性,攻城守城都靠它
學 堂:政加商減 買才智,影響卡片效果集氣速度,用處不大
校 場:統加商減 買武藝,單挑用
回春堂:防加武減 回血量,儘量讓武將滿血
酒 店:魅加鬥減 買鬥志,鬥志低愛逃跑,鬥志高易戰死,矛盾啊
客 棧:魅加政減 減疲勞,疲勞高武將戰力下降,網上傳説高疲勞的有可能成為在野武將,不知真假
戲 台:魅加統減 加鬥志經驗
狩獵場:防加政減 加箭術經驗
賭 場:政加鬥減 賭博
賽豬場:商加武減 賭博(bug:押寶處點右鍵加錢,慎用)
農牧場:武加防減 買賣糧草
傭兵營:統加商減 買賣士兵
才人館:才加魅減 買武將
募兵場:聲望換士兵,士兵可買,聲望是買不來的,不值當
錢 莊:和銀行一樣,錢多存起來
商店許可所:買商店許可
行票交易館:買賣股票,股市有風險入市須謹慎
注:武:武藝 防:防禦 箭:箭術 才:才智 統:統率 政:政治 商:商業 魅:魅力 鬥:鬥志
打工會加減對應屬性經驗,得一些升官經驗,增較多疲勞,得很少的錢
武將篇
武將靠屬性,各屬性作用如下
武藝,武將個人戰力,單挑成敗決定性力量
防禦,武將防禦力,其他方面相近時,防禦高佔略微優勢
箭術,影響不大,都有弓箭時,箭術高佔優
才智,影響卡片的執行效果和作戰時集氣速度,感覺沒多大用
統率,羣毆的決定性力量,統率高,可以以少勝多,但是兵也不能太少,20兵可打不過30兵,除非統率高的變態
政治,政治X的人做城主,可以使城市價值政治屬性提高Y=(X-80)*0.2
商業,商業X的人做城主,可以使城市價值商業屬性提高Y
魅力,魅力X的人做城主,可以使城市價值觀光屬性提高Y;戰鬥時魅力越高,敵將越垃圾,敵將越易降,類似王八之氣,別迷信
鬥志,糾結的地方,鬥志低愛逃跑,鬥志高易戰死
城市篇
城市是兵糧錢的重要來源,內政治理要合理分配內政治理作用如下
兵務,影響回合收入:士兵,銀兩
政治,影響城市人口發展速度,影響回合收入:銀兩 注:城市人口不會超過21w
商業,影響城市商業發展速度,影響回合收入:銀兩
旅驛,影響城市領地內附屬商店過路費,影響回合收入:銀兩
財政,影響回合收入:銀兩
察舉,影響城市領地內在野武將發現幾率
農墾,影響回合收入:糧草
城池價值有軍事政治商業觀光四項,與兵務政治商業旅驛一一對應,兵務政治商業旅驛的加減最完美的是使對應的軍事政治商業觀光剛好達到一個整數沒有浪費
前期城市人口少,城市等級低從而回合收入和過路費的指數低,因此內政治理應多分配給政治;後期城市人口發展到上限了,應該把政治分配到其他地方,缺錢就給財政,缺兵就給兵務,缺糧就給農墾,缺將就給察舉,想提高商店過路費就給旅驛

報數三國演義陣型屬性

--- | 無陣形 | ---
所有武將都會的基本陣形,但是不表示是最弱的陣形。
沒有先天可剋制的陣形。
--- | 方圓陣 | ---
外方內圓武將居中的陣形,攻守皆宜。
可克無陣、鈎形。
--- | 長蛇陣 | ---
士兵排成一長列,武將鎮守最後方;適合對敵軍中央突破,
也適合本身武將撤退之用。可克無陣和鋒矢。
--- | 錐形陣 | ---
以錐狀向敵人衝鋒,兼顧對敵中央突破與本陣側翼防守。
缺點是陣形遭突破有可能被敵包圍。
先天可克無陣、方圓、雙排。
--- | 鋒矢陣 | ---
將錐形陣的側翼縮小,並且加強中央防禦就成了鋒矢陣。
攻防上屬中央強,兩側弱的陣形。
可克無陣、錐形。
--- | 雙排陣 | ---
將士兵排成左右兩排,中央大開,採兩手包圍策略,當敵
軍數量少時可將其完全包圍。
可克無陣、長蛇、鈎形。
--- | 鈎形陣 | ---
部隊排成由內往外開的鈎形,有如口袋迎敵軍入陣予以
消滅。可克無陣、錐形、鋒矢。
參考資料