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吳萌

(巨人網絡原聯席總經理)

鎖定
吳萌,2007年加入動網先鋒創業團隊, 任動網先鋒總裁, 負責公司產品的規劃及研發,期間吳萌先生以製作人身份參與並設計的遊戲《商業大亨》《富人國》《超級明星》等產品。2006年, 曾創辦國內領先的WEB2.0社區“番薯窩”並出任公司首席執行官。2012年2月起擔任巨人網絡副總裁,負責《球球大作戰》等遊戲產品的規劃及研發工作 [2] 
曾任巨人網絡聯席總經理。 [1]  [3]  [9] 
中文名
吳萌
國    籍
中國
民    族
漢族
主要成就
《球球大作戰》製作人、帶領動網先鋒公司成長為年收入過億的公司 [2] 
代表作品
《商業大亨》
《富人國》《超級明星》《球球大作戰》 [2] 

吳萌人物經歷

吳萌 吳萌
吳萌具有多年互聯網及網遊行業的經驗,他在2007年加入動網先鋒,任總裁和遊戲製作人。他領導團隊研發並設計了多款成功的網頁遊戲,如《商業大亨》《富人國》《超級明星》等。
據經濟之聲《天下公司》報道,巨人網絡正式宣佈原動網先鋒總裁吳萌正式加入巨人網絡(002558.SZ [4]  ),擔任副總裁一職,負責網頁遊戲產品規劃及研發工作,吳萌由此成為巨人網絡首位“85後”副總裁。
實際上,儘管身為85後,吳萌已經有了十多年的網絡從業經驗。1999年,他就開始接觸互聯網與網絡遊戲,是中國最早的一批個人網站站長,那會,他不過是一個高一的學生。2000到2005年創辦周杰倫歌迷網站,會員超過130萬,是國內最大的歌迷社區。
在很多人看來,吳萌的人生似乎一帆風順,但是,真正的蜕變還是從失敗開始, 2005年,他拿到了一筆投資,做了一個WEB2.0的社區“番薯窩”,這是他的第一個創業項目,整合了國內30多家明星站點,當時團隊規模有100人左右,做了差不多2年時間,但最後以失敗告終。
吳萌説,他把這次失敗當成是人生第一桶金,通過這個項目他發現自己不管是經驗上,還是心態上都不夠成熟。經過考慮,2007年,他加入動網先鋒,這是一家致力於互動娛樂開發的網絡科技有限公司,一開始他的目標是做社區產品,但是到了08年,基本上入不敷出了,這個時候,他決定背水一戰,全力一搏投入到網頁遊戲市場。
第二次蜕變也開始了:儘管沒有做過遊戲,大家都是門外漢,吳萌仍然帶領團隊堅持下來,從08年3月份開始策劃,做了大概7個多月,摸着石頭過河。創出了遊戲《商業大亨》,一經推出,服務器數量超過200組,活躍用户超過70萬,成為國內最受歡迎的網頁遊戲之一。
這是一款商業類模擬經營網頁遊戲。玩家扮演一位創業者,從零開始,在自由城中拼搏,通過努力,不斷的擴大自己的事業版圖與社會地位,其實,這個遊戲和吳萌的經歷極為相似。
經歷了遊戲《商業大亨》的成功,吳萌也蜕變成功,他充分認識到:找到路子,做網頁遊戲很有前景,而此前網站站長的經驗給了他幫助,比如重視用户調查、論壇收集、客服的信息登記,最重要的是研究數據,為用户做出調整,給玩家提供他們想要的東西。
業內人士的評價是:年輕的吳萌對網遊市場很有感覺,他帶頭開發的遊戲往往能找出市場的空白點,比如遊戲《超級明星》,看中了女性用户的特點,她們不喜歡打打殺殺,喜歡休閒而且畫面也唯美的遊戲,開發之後,這個遊戲也相當成功。
也許這就是巨人網絡看中吳萌的重要原因,在2011的遊戲產業年會期間,巨人方面明確表示將加強網頁遊戲的佈局,網絡遊戲是巨人網絡實現二次騰飛的機遇,這樣看來,吳萌在網絡方面的經驗和遊戲方面的創新,都與巨人網絡的要求相契合。 [6] 
吳萌 吳萌
2015年12月31日,吳萌在朋友圈寫下這樣一段話:“15年三大精神收穫,東嶽先生的思想,蘇教授的2.5,海哥的生態框框,16年繼續努力。”裏頭提到的三個人,是這一年中對他影響最深的三個人,他們的影響在其整個創業生涯中起到承前啓後、突破天花板的作用,為他接下來在《球球大作戰》的成功奠定根基。 [7] 
吳萌是巨人網絡首位“85後”副總裁,此前,巨人網絡CEO 史玉柱曾在微博上公開強調,要更大膽地啓用年輕人,稱“長江後浪推前浪,這世界屬年輕人的,不退休就被拍昏在沙灘上。”吳萌曾任動網先鋒總裁,有着十多年網遊從業經歷,2006年,吳萌曾創辦 WEB2.0 社區“番薯窩”並出任 CEO;2007年至今,吳萌以製作人身份參與並設計的遊戲包括《球球大作戰》 [2] 商業大亨》《富人國》《超級明星》等產品。 [5] 
2020 [8]  年1月2日,巨人網絡宣佈任命《球球大作戰》製作人吳萌出任公司聯席首席執行官,全面負責公司業務。吳萌是巨人網絡首位85後高管,此次任命意味着公司已完成管理層的年輕化調整。 [1] 

吳萌所獲榮譽

榮獲Donews2010年互聯網優秀創業者
榮獲金頁獎2012年度十佳風雲人物
參考資料