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吳萌
(巨人網絡原聯席總經理)
鎖定
吳萌人物經歷
據經濟之聲《天下公司》報道,巨人網絡正式宣佈原動網先鋒總裁吳萌正式加入巨人網絡(002558.SZ
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),擔任副總裁一職,負責網頁遊戲產品規劃及研發工作,吳萌由此成為巨人網絡首位“85後”副總裁。
實際上,儘管身為85後,吳萌已經有了十多年的網絡從業經驗。1999年,他就開始接觸互聯網與網絡遊戲,是中國最早的一批個人網站站長,那會,他不過是一個高一的學生。2000到2005年創辦周杰倫歌迷網站,會員超過130萬,是國內最大的歌迷社區。
在很多人看來,吳萌的人生似乎一帆風順,但是,真正的蜕變還是從失敗開始, 2005年,他拿到了一筆投資,做了一個WEB2.0的社區“番薯窩”,這是他的第一個創業項目,整合了國內30多家明星站點,當時團隊規模有100人左右,做了差不多2年時間,但最後以失敗告終。
吳萌説,他把這次失敗當成是人生第一桶金,通過這個項目他發現自己不管是經驗上,還是心態上都不夠成熟。經過考慮,2007年,他加入動網先鋒,這是一家致力於互動娛樂開發的網絡科技有限公司,一開始他的目標是做社區產品,但是到了08年,基本上入不敷出了,這個時候,他決定背水一戰,全力一搏投入到網頁遊戲市場。
第二次蜕變也開始了:儘管沒有做過遊戲,大家都是門外漢,吳萌仍然帶領團隊堅持下來,從08年3月份開始策劃,做了大概7個多月,摸着石頭過河。創出了遊戲《商業大亨》,一經推出,服務器數量超過200組,活躍用户超過70萬,成為國內最受歡迎的網頁遊戲之一。
這是一款商業類模擬經營網頁遊戲。玩家扮演一位創業者,從零開始,在自由城中拼搏,通過努力,不斷的擴大自己的事業版圖與社會地位,其實,這個遊戲和吳萌的經歷極為相似。
經歷了遊戲《商業大亨》的成功,吳萌也蜕變成功,他充分認識到:找到路子,做網頁遊戲很有前景,而此前網站站長的經驗給了他幫助,比如重視用户調查、論壇收集、客服的信息登記,最重要的是研究數據,為用户做出調整,給玩家提供他們想要的東西。
業內人士的評價是:年輕的吳萌對網遊市場很有感覺,他帶頭開發的遊戲往往能找出市場的空白點,比如遊戲《超級明星》,看中了女性用户的特點,她們不喜歡打打殺殺,喜歡休閒而且畫面也唯美的遊戲,開發之後,這個遊戲也相當成功。
也許這就是巨人網絡看中吳萌的重要原因,在2011的遊戲產業年會期間,巨人方面明確表示將加強網頁遊戲的佈局,網絡遊戲是巨人網絡實現二次騰飛的機遇,這樣看來,吳萌在網絡方面的經驗和遊戲方面的創新,都與巨人網絡的要求相契合。
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2015年12月31日,吳萌在朋友圈寫下這樣一段話:“15年三大精神收穫,東嶽先生的思想,蘇教授的2.5,海哥的生態框框,16年繼續努力。”裏頭提到的三個人,是這一年中對他影響最深的三個人,他們的影響在其整個創業生涯中起到承前啓後、突破天花板的作用,為他接下來在《球球大作戰》的成功奠定根基。
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吳萌是巨人網絡首位“85後”副總裁,此前,巨人網絡CEO 史玉柱曾在微博上公開強調,要更大膽地啓用年輕人,稱“長江後浪推前浪,這世界屬年輕人的,不退休就被拍昏在沙灘上。”吳萌曾任動網先鋒總裁,有着十多年網遊從業經歷,2006年,吳萌曾創辦 WEB2.0 社區“番薯窩”並出任 CEO;2007年至今,吳萌以製作人身份參與並設計的遊戲包括《球球大作戰》
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《商業大亨》《富人國》《超級明星》等產品。
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吳萌所獲榮譽
榮獲Donews2010年互聯網優秀創業者
榮獲金頁獎2012年度十佳風雲人物
- 參考資料
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- 1. 巨人網絡推出業務合夥人制 85後高管吳萌任聯席CEO .新京報.2020-01-02[引用日期2020-01-03]
- 2. 《球球大作戰》用户突破1.3億 競技化之路解析 .人民網[引用日期2018-03-07]
- 3. 巨人網絡任命吳萌出任聯席CEO 管理團隊完成年輕化調整 .中國新聞網.2020-01-02[引用日期2020-01-03]
- 4. 巨人網絡:招商致遠3億元入股旺金金融 持股10.7% .人民網[引用日期2018-03-07]
- 5. 巨人網絡迎來網頁遊戲研發副總裁 .巨人網絡官方網站[引用日期2013-11-11]
- 6. 巨人網絡新任85後副總裁吳萌的奮鬥史 .17173.com[引用日期2013-11-11]
- 7. 巨人首位85後副總裁吳萌:如何從高中輟學生到手握1億用户 .東方頭條[引用日期2018-02-24]
- 8. 巨人網絡CEO吳萌萬字分享:我對未來的想象 .鳳凰網.2021-05-09[引用日期2021-05-10]
- 9. 巨人網絡聯席總經理吳萌辭職 .百家號[引用日期2022-06-12]