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反恐精英

(射擊遊戲系列)

鎖定
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和遊戲一起進入了Valve。
該遊戲前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。
中文名
反恐精英
原版名稱
Counter-Strike
遊戲類型
FPS (第一人稱射擊遊戲
原作品
Jess Cliffe
Minh Lee
遊戲平台
PC
Mac
Linux
XBOX
XBOX360 展開
遊戲平台
PC
Mac
Linux
XBOX
XBOX360
PS3 收起
所屬系列
反恐精英
地    區
美國
開發商
Valve等
發行公司
Sierra Entertainment
Valve Corporation
發行日期
1999年6月19日 至 2012年8月21日
背景音樂
Mike Morasky(全球攻勢)
內容主題
警匪、反恐
玩家人數
10 人
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
GoldSrc引擎→起源引擎
遊戲分級
ESRB:Teen(全球攻勢前)
PEGI:16(全球攻勢前)
ESRB:Mature(全球攻勢)
PEGI:18(全球攻勢)
主要角色
恐怖分子
反恐精英
媒    介
網絡下載

反恐精英製作團隊

遊戲由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲
傑西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。克利夫在這款遊戲的製作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、新聞發言人、測試、音效、遊戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發佈後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。 [1] 
李明(Minh Lee),外號“鵝人”(Gooseman)。是屬於《半條命:反恐精英》創始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發佈會上,他宣佈了Beta 1.0將在底特律發佈的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由於在《反恐精英》中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及設定。李明也是項目領導人,程序員,後成為Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了其他用於《雷神之錘》系列的遊戲模組。

反恐精英遊戲設定

《反恐精英》遊戲圖片
《反恐精英》遊戲圖片(8張)
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖分子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
遊戲共有6種模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人質救援模式”(Hostage Rescue)、“刺殺模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),後期增加了“軍火庫模式”。其中《反恐精英:零點行動》有劇情任務。
遊戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了兩種。在《反恐精英:全球攻勢》與《反恐精英2》中默認情況下不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同,但玩家可以裝備自己已擁有的探員進入遊戲。
金錢系統是遊戲的特色系統,因此《反恐精英》在遊戲時除了需要玩家的遊戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力。遊戲的絕大多數內容成為之後其他射擊遊戲爭相模仿的要素。
《反恐精英》按照創始人傑西·克利夫(Jess Cliffe)的説法,反恐精英——
“是基於團隊起主要作用的遊戲,一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”
這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和遊戲一起進入了Valve。

反恐精英發售版本

《反恐精英》系列圖集
《反恐精英》系列圖集(11張)
《反恐精英》最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名製作人在Valve公司繼續工作。該系列一共有七部,從舊到新分別是《半衰期:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零點行動》、《反恐精英:零點行動刪減場景》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢》、《反恐精英2》。
《半衰期:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,於1999年6月19日開始更新,2000年9月13日結束更新。主要完善了《反恐精英》的本體,平衡性等也是在這個時期建立。
《半衰期:反恐精英》V1.0-V1.5,於2000年11月8日開始更新,2002年6月12日停止更新。完善了遊戲的細部,在1.5版本時遊戲已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精英》仍為遊戲模組而非獨立遊戲。
《反恐精英》,即很多玩家口中最經典的的1.6版本。它獨立出了《半衰期》,於2003年9月15日發售,遊戲使用Steam進行聯機對戰。
反恐精英:零點行動》,《反恐精英》的資料片,2004年3月23日發售。該作由Valve和Turtle Rock Studios開發,Valve發行。
《反恐精英:零點行動刪減場景》則提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人、修正的平衡性與更高精細度的模型。
反恐精英:起源》,是使用起源2004引擎製作的重製版,於2004年10月7日發售,具有新的物理系統、渲染系統和全新的地圖。2010年,《反恐精英:起源》使用起源2010引擎再次進行了一次重製,此重製版比2004版擁有更多的功能。起源2010引擎版《反恐精英:起源》於2010年5月8日發佈。
反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發售,即玩家們所説的“CS:GO”。該作由Valve和Hidden Path Entertainment聯合開發。它延續了 1999 年原作在團隊競技類遊戲上取得的傲人成就。它包含全新的地圖、人物、武器、全新的遊戲模式,並提供翻新後的CS經典內容。此版本加入了競技模式段位以區分玩家的水平組。
反恐精英2》由起源2引擎製作,在2023年3月23日正式在玩家面前亮相,並同時開啓限量測試,在2023年9月28日正式發售,同時《反恐精英:全球攻勢》被《反恐精英2》所完全覆蓋。《反恐精英2》展現了反恐精英歷史上最大的技術飛躍,而《反恐精英:全球攻勢》平穩過渡,免費升級至了《反恐精英2》。《反恐精英2》相比前作,擁有了響應式煙霧、子刷新頻率,對所有的地圖、武器皮膚進行了升級或是全面革新,以及擁有高畫質視覺特效與精確音效。此版本在優先權匹配(Ban/Pick)模式中使用CS綜合評分來對玩家進行水平組劃分,原本的段位系統則轉而適用於每一張地圖,也就是説玩家在不同的地圖會有不同的段位。
參考資料
  • 1.    Jose Antonio.The Big Hunter:華盛頓郵報,2005