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動畫分鏡頭設計

(2016年人民郵電出版社出版的圖書)

鎖定
《動畫分鏡頭設計》是2016年人民郵電出版社出版的圖書,作者是薛軼丹、屠玥。 [1-2] 
中文名
動畫分鏡頭設計
作    者
薛軼丹
屠玥
出版時間
2016年4月
出版社
人民郵電出版社
頁    數
170
ISBN
9787115390981
定    價
49.80
開    本
16 開
裝    幀
平裝
叢書系列
普通高等教育藝術類“十二五”規劃教材 [2] 

動畫分鏡頭設計內容簡介

本書主要內容包括: *一章 分鏡頭及相關的基本概念 、 第二章 分鏡頭繪製基礎 、 第三章 鏡頭的基本語法 、 第四章 分鏡頭創作技巧 、 第五章 從文字劇本到分鏡 、 第六章 故事版 、 第七章 藝術動畫分鏡形式。 [1] 

動畫分鏡頭設計作者簡介

薛軼丹,天津工業大學動畫系教師,主要研究領域:動畫短片創作、動畫劇本策劃及前期創作、二維動畫中期創作、影視語言及鏡頭。 [1] 

動畫分鏡頭設計圖書目錄

第一章 分鏡頭及相關概念 1
1.1 分鏡頭的相關基本概念 2
1.1.1 鏡頭 2
1.1.2 分鏡頭 6
1.1.3 故事板(Storyboard)的概念 8
1.2 分鏡頭的規格與規範 9
1.2.1 分鏡頭紙的格式 9
1.2.2 電影與電視規格 10
1.2.3 專業用語與標識 11
1.3 前期創作的相關環節及概念 12
1.3.1 構思策劃 13
1.3.2 劇本 14
1.3.3 視覺設計 15
1.3.4 台本分鏡頭 16
1.3.5 動態分鏡頭腳本 16
1.3.6 設計稿(Layout) 16
1.3.7 文字分鏡頭 17
1.4 分鏡頭表和故事板概念的區別和聯繫 18
第二章 基礎視聽語言 21
2.1 基本概念 22
2.1.1 景別 22
2.1.2 鏡頭運動的表達方式 25
2.1.3 鏡頭內部運動的標註方式 29
2.1.4 其他相關專業術語 30
2.2 場面調度 32
2.2.1 單鏡頭調度 33
2.2.2 縱深式調度 33
2.2.3 重複性場面調度 35
2.3 軸線 36
2.3.1 運動軸線 37
2.3.2 關係軸線 38
2.3.3 越軸 42
2.4 蒙太奇與長鏡頭 44
2.4.1 蒙太奇 44
2.4.2 長鏡頭 47
第三章 鏡頭創作的設計思路 49
3.1 前期概念設計 50
3.1.1 風格設計 52
3.1.2 環境與氣氛設計 53
3.2 鏡頭風格與敍事風格 54
3.2.1 光影風格與色彩風格 54
3.2.2 畫面風格 55
3.2.3 鏡頭運動風格 56
3.3 光與色彩的運用 57
3.3.1 光線的性質與創造表現 58
3.3.2 光線的角度 59
3.3.3 光的敍事性 61
3.3.4 色彩的敍事性與暗示作用 63
第四章 構圖 65
4.1 透視原理 66
4.1.1 散點透視 66
4.1.2 定點透視 67
4.2 構圖 74
4.2.1 黃金分割 74
4.2.2 設定畫面的視覺中心 75
4.2.3 利用構圖引導視線 75
4.2.4 角色的位置關係 76
4.2.5 切線 77
4.2.6 動態構圖和連續構圖 77
4.3 視點與視角 79
4.3.1 視點 79
4.3.2 視角 80
第五章 劇本分析與節奏 81
5.1 通過文字劇本創作分鏡頭 82
5.1.1 設定初步的段落和節奏 83
5.1.2 劇本的 “瘦身”和“增重” 84
5.1.3 設計開頭 92
5.2 節奏、張力和氛圍的營造 93
5.2.1 節奏的控制 93
5.2.2 故事張力 95
5.2.3 情緒和情感傳達 96
5.3 電視動畫的節奏規律 98
5.3.1 學生訓練:電視動畫拉片研究方法 98
5.3.2 電視動畫鏡頭規律 99
5.3.3 整理故事脈絡和情感節奏 103
第六章 分鏡頭繪製過程 105
6.1 繪製分鏡頭 106
6.1.1 故事大綱圖 107
6.1.2 故事片段圖 108
6.1.3 單個鏡頭縮略圖 110
6.1.4 細化分鏡頭 110
6.2 動態故事板 119
6.2.1 動態故事板的作用 119
6.2.2 帶有實驗目的的動態故事板 120
6.2.3 動態故事板的製作軟件 124
6.3 分鏡師的素質 128
6.4 分鏡頭在電影領域的運用 130
第七章 常用鏡頭處理手法 133
7.1 鏡頭內容的充實和完善 134
7.1.1 對話場面的分鏡頭技巧 134
7.1.2 角色運動的處理技巧 136
7.1.3 動作場面的處理方式 137
7.2 鏡頭細節的處理 139
7.2.1 保持鏡頭活力 139
7.2.2 保持鏡頭張力 140
7.2.3 體現動作力度 141
7.3 轉場 142
7.3.1 無技巧轉場 142
7.3.2 技巧轉場 145
7.4 初學者應注意的問題和禁忌 146
7.5 經典案例欣賞 148
第八章 動畫鏡頭設計的獨特性 157
8.1 動畫分鏡頭創作和影視鏡頭創作的區別
和聯繫 158
8.2 通過分鏡過程實現成本控制 162
8.3 誇張與想象力在動畫創作中的呈現 164
8.3.1 動作和角色的誇張 165
8.3.2 基於鏡頭的動畫誇張 166
8.3.3 瘋狂的抽象思維與想象力 167
8.4 繪畫思維在鏡頭創作上的運用 168 [2] 
參考資料