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前線任務:進化
鎖定
《前線任務:進化》(英文:Front Mission Evolved、日文:フロントミッション エボルヴ)是美國遊戲公司Double Helix製作,由日本遊戲公司SQUAREENIX推出的射擊大作,也是《前線任務》系列最新作。遊戲類型也由原來的SLG(戰略類)變更為時下流行的TPS(第三人稱射擊)。遊戲於2010年9月28日推出,本作將會是系列中第二款多平台的遊戲,其中也包括PC版。
- 中文名
- 前線任務:進化
- 遊戲類型
- 第三人稱射擊
- 遊戲平台
- PC、PS3、XBOX360
- 開發商
- Double Helix
- 發行公司
- Square Enix
- 發行日期
- 2010年9月28日
- 主要角色
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迪倫·拉姆齊
阿德萊·西韋爾 - 外文名
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Front Mission Evolved
フロントミッション エボルヴ
前線任務:進化遊戲介紹
美版封面(6張)
在單人戰役模式下,玩家所扮演的主角被捲入以紐約襲擊事件為開端的一連串騷亂中,為了追查真相而投入各式各樣的任務中。在多人遊玩模式下,則是可以透過網路連線與全球玩家進行殊死戰、團隊戰等各種不同規則的對戰。
另外本作對應PC版,這也是繼《前線任務ONLINE》之後又一款有PC版的前線任務遊戲。
本作的舞台是2171年的地球。世界各大國雖然避免進行大規模的戰爭,但是小規模的地區衝突卻絡繹不絕。在戰場的最前線,總是可以看見“Wanzer”的身影,戰爭的規模持續的擴大,連最繁榮的大國-美國也沒有辦法避免戰火,逐漸被戰爭的陰影包圍。
遊戲系統並非系列作的回合制仿真,而是繼承在線版的第三人稱動作射擊。可以操作自己的“Wanzer”雖然非常有魅力,但是對於玩家的操縱技術有相當大的需求。對於習慣動作遊戲的玩家來説當然不成問題;對於操作沒有自信的玩家不用擔心,本作也親切的準備了簡單模式。
主角所操縱的“Wanzer”有搭載特殊的E.D.G.E。系統,發動這個系統的話,駕駛員的知覺會提升,周圍的景象會變成慢動作。要發動這項特殊能力需要集滿專用量表。巧妙使用這個系統的話,不管是迴避危機,或是對敵人反擊,都會變得容易許多吧
前線任務:進化主創人員
遊戲監製:橋本真司
腳本設定:土田俊郎
角色設計:IMAGINARY FRIENDS STUDIO
前線任務:進化遊戲配置
以下為PC版配置:
1、最低配置
系統:Windows XP、Vista、Windows 7
CPU:Intel Pentium D 1.8 GHz or AMD Athlon 64 x2 1.8 GHz
內存:1GB RAM(XP)、2GB RAM(Vista / 7)
顯卡:512MB NVIDIA GeForce 7800 系列以上顯卡(支持DirectX9.0c )
硬盤:11 GB 以上剩餘
聲卡:DirectX9.0c兼容聲卡
操作:鼠標出/ 鍵盤 / 360手柄
2、推薦配置
系統:Windows XP、Vista、Windows 7
CPU:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz or AMD Athlon 64 x2 2.4 GHz
內存:2GB RAM(XP)、3GB RAM(Vista / 7)
顯卡:512MB NVIDIA GeForce 8800 系列以上顯卡(支持DirectX9.0c )
硬盤:11 GB 以上剩餘
聲卡:DirectX9.0c兼容聲卡
前線任務:進化遊戲特點
不同於以往的戰略模擬,最新作《前線任務:進化》將是繼SFC平台的《前線任務外傳:槍之危機》後又一款動作類型,所不同的是類型將改為快節奏的第三人稱射擊遊戲(TPS),讓玩家得以控制駕駛員和裝甲機器人Wanzer展開兩種不同的戰鬥方式,身歷其境的於戰場中與敵軍或其他玩家對抗。由曾經幫KONAMI開發《寂靜嶺:歸鄉》的美國Double Helix工作室負責開發。遊戲玩法類似日本From Software公司的《裝甲核心》(Armord Core)系列,玩家自由改裝機器人並進行戰鬥。
《前線任務》的魅力,就是在可以自由換裝各種零件和裝備。《前線任務:進化》中將提供數十種武器和零件機體供玩家自由打造擁有個人風格的裝甲機器人。本作也繼承了傳統,有身體、右手、左手、腳、揹包等五個部位可供換裝。各個部位的顏色都可以自由塗裝,就算零件和別的玩家重複也可以藉着塗裝來強調自己的特色。關於武裝有分成手部8種、肩用4種。舉凡單手用武器的機槍、散彈槍、拳套、電熱鞭、長槍、盾牌。雙手持用的來復槍、火箭炮。架設在肩膀上的飛彈、火箭艙、榴彈炮、連發機槍。還會根據身體零件來決定肩用武裝的出力大小。思考機體的平衡性,組裝出適合自己的Wanzer也是本作的一大樂趣。以上所提到的零件和武器,會根據劇情模式的進行開放,想裝備的話需要資金購入,所以不能忘了要賺取資金。
本作最多支持8人對戰的多人模式,在多人模式下,藉由網絡可以進行最多8人的對戰,有“殊死戰”“隊伍殊死戰”“統治戰”“霸權戰”4種規則。不論單人模式的進度如何,遊玩多人模式也可以獲得經驗值,提升階級之後零件和武器會增加。沒獲得單人模式破關特典而直接進行多人模式也沒關係,多人模式的初始值所有人都相同,只想單純享受對戰樂趣的玩家直接衝多人模式也是完全沒問題的。
殊死戰&隊伍殊死戰:採積分制,殊死戰為個人戰,隊伍殊死戰為團體戰。積分就是以擊破和被擊破數所算出單純明快的規則。就算打倒大量的敵機,我方也被大量擊破,積分就沒辦法拉開差距,要如何存活也很重要。戰鬥的攻守平衡也是非常有學問的一環。
前線任務:進化遊戲截圖(21張)
霸權戰:分成兩隊爭奪地圖上的集合點(CapturePoint),集合點的位置隨機產生,而且時間經過就會移動。所以搶到集合點後,定點防禦的戰法並不適用。4台編隊移動,或是散開來以遊擊方式引開敵人注意。根據團隊默契,可以使用有各種戰法來進行戰鬥。
前線任務:進化新增要素
一、對應3D顯示
SQUARE ENIX在2009年宣佈將推出機甲戰略模擬角色扮演遊戲系列最新作、快節奏的第三人稱射擊遊戲《前線任務:進化(Front Mission Evolved)》。 PC 版將支援 NVIDIA3D Vision 立體顯示功能,只要搭配指定 NVIDIA 繪圖卡與選購 3D 液晶眼睛周邊,就可以享受更距離場感的立體畫面。
二、機甲改造
儘管《前線任務:進化》作為第三人稱射擊將增加大量動作要素,但是“前線任務”系列獨有的自由定製機動兵器的要素也被保留了下來,本作將提供數十種武器和零件機體供玩家自由打造擁有個人風格的裝甲機器人。武器包括了標準機槍、高功率步槍,以及可裝載於肩部、破壞力驚人的火箭發射器等等;而為了在不同的戰場中穿梭自如,也可以選擇不同的腿部零件,提升行動的機動力。詳細的調整項目,讓玩家更能夠配合戰況隨機應變。
三、多人模式
在本作的多人模式中,玩家必須互相競爭打倒對手,結果將根據敵人的擊破數和我方的損失來反映,所以不光是不斷作戰,保護我方人員也非常重要。比分將直接在畫面上顯示出來。而爭奪戰模式中三個隊伍將互相爭搶炮塔,比分將通過炮塔的佔有時間來反映。
四、EDGE系統
本作還給主人公提供了特殊技能。在人形裝甲WAP上的EDGE系統,可以讓駕駛員的反射神經高度集中,如果戰鬥中發動該系統,周圍的運動物體全會變成慢鏡頭——也就是通稱的“子彈時間”,更容易迴避敵人攻擊,在混戰和被圍攻時可謂非常有效。不過該系統的安全性似乎有一定問題,因為女主角Adela(阿德萊)似乎由於參與EDGE系統的實驗而失去了過去的部分記憶……
五、以肉體對抗機體
前線任務:進化登場人物
01、迪倫·拉姆齊(Dylan Ramsey、ディラン ラムゼイ)
本作的主角,進入Diable-Avionics公司後,被派任到試作Wanzer計劃中的新人工程師。從小時候就喜歡操作機械,比起本行的工程師似乎操縱技術更好。其父親Alan Ramsey是USN國家戰略研究所的世界知名設計師。Dylan對機械工程學十分關心,而小時候更是對機械有着狂熱般的興趣,因此累積了不少工程學方面的知識,雖然是新人卻有着不輸於正式機械師的技術,在原本平穩的某一天裏,當了解到紐約被不明勢力所襲擊時,為了救出正在那邊被捲入戰鬥的父親,而跳上了剛剛完成的試作機裏,獨自駕駛着這台WANZERS出發了。
02、阿德萊·西韋爾(Adela Seawell、アデラ·シーウェル)
女主角,U.S.N(United States of New Continent)陸軍第72機動中隊所屬Wanzer駕駛員。在軍方的機密實驗中發生的意外裏喪失了家人,自己也喪失了一部分的記憶。對於任務非常的忠實,認為自己除了完成任務之外,沒有其他的存在意義。
03、拉塞爾·漢密爾頓(Russell Hamilton、ラッセル ハミルトン)
U.S.N陸軍中尉,擔任第72機動中隊的隊長。個性開朗幽默,深得部下們的信任。只是單純的覺得軍旅生活很適合自己而從軍。
04、哥德温·莫斯利(Godwin Mosley、ゴドウィン モーズレイ)
U.S.N陸軍的名將,綽號“不敗的Godwin”。有着傳説級的駕駛技術、不管在任何戰況都可以讓部下生還的名指揮官。但是名將光環已不復存在,因為和軍方高層的對立而被調派閒職。
05、艾米·柯姮(Amy Kohen、エイミー コーエン)
Dylan的同事,同時也是青梅竹馬。能力不輸給男性,擁有不服輸的性格。對於整備機械上有着頑固的專業態度而且技術十分優秀。對於Dylan十分照顧。
06、艾倫·拉姆齊(Alan Ramsey、アラン ラムゼイ)
隸屬U.S.N國家戰略研究所,為世界首屈一指的Wanzer操縱接口開發者,也是主角Dylan的父親。目前正在着手開發E.D.G.E系統,但是捲入紐約發生的襲擊事件而下落不明。
07、科尼利厄斯·沃納(Cornelius Werner、コーネリアス ヴェルナー)
曾經是USN陸軍所屬,冷酷無情。離開軍隊後建立了武裝組織“達摩克利斯之劍”並自任首領。漫無目的的征戰,與國家為敵。
前線任務:進化用語解析
芬託姆事件
USN軍進行的EDGE系統實驗中發生的,令Adela記憶喪失的時間,很多軍人和民間人犧牲。Cornelius也因此離開軍隊建立武裝組織。准將Godwin和EDGE開發者Alan或許與事件有關聯。而Cornelius似乎是認識Adela,屢次出現在Dylan一行人面前。他的具體目的不明。
伐夫尼爾
Desmatz
EMP 作為後方支援機生產,實際主要作為偵查用。四腳的安定性和運動性能高於預期。在民間實習和軍事訓練中可得到廣泛應用。
Grille 6
- 參考資料
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- 1. 《前線任務:進化》前瞻
- 2. 《前線任務進化》人物/機體/戰鬥技能公開
- 3. 遊戲參考資料