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裝甲核心

鎖定
《裝甲核心》是一款由日本遊戲製作公司FROMSOFTWARE於1997年7月10日在Sony PlayStation平台上推出的第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲。其後又在PSPS2PSP、XBOX360及PS3上推出了許多後續作品,是世界各地玩家組織同好會繼續討論與交換情報的一套經典遊戲系列。本遊戲是基於家用機平台的作品。
中文名
裝甲核心
原版名稱
Armored Core
別    名
アーマード・コア
遊戲類型
第三人稱3D機器人射擊戰鬥遊戲,3D ACT
遊戲平台
SonyPlayStation,PS
地    區
日本美國
開發商
日本From Software公司
發行公司
日本From Software公司
發行日期
1997年7月10日
製作人
FROM SOFTWARE
發行階段
正式版
銷    售
FROM SOFTWARE

裝甲核心背景設定

人類在不同的時間地點(地面、地底、火星等)或年代﹝因應不同版本各有不同﹞的大大小小戰爭中,社會的結構從各國政府管理轉變由戰爭中的最大利益者 ─ 企業所取代來管理人民,它們完全控制世界上所有資源分配,包括居所、食物、能源等等。而企業間的利益衝突亦漸漸激烈,使得企業間僱用介乎中立的被稱為Raven的傭兵(玩家)或組織來作為企業間明爭鬥暗的工具。而傭兵也為著自己的利益及特殊身份(待遇)而作互相競爭。任務中可以獲取金錢以購買各種各樣的零件來強化自已的AC。

裝甲核心系列版本

裝甲核心幻影計劃

中文譯名:裝甲核心:幻影計劃
日文名稱:アーマード・コア:プロジェクトファンタズマ
英文名稱:Armored Core:Project Plantasma
遊戲平台:PS
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:CD X 1
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:1998年9月30日
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
《裝甲核心:幻影計劃》封面
「遊戲簡介」
前作發售後得到了玩家的好評,FROM SOFTWARE趁熱打鐵又推出了系列第二款作品。本作延續了前作的風格,在武器裝備方面又展示了有許多新的設計思路。一直以來《裝甲核心》的機體在設計上有別於日式傳統的高達系設計,更加傾向於現實,一直注重細分化的機體部位設定。本作最大的特色是武器裝備種類繁多,通過完成任務獲取金錢,購買機體零件,全面而細緻的配置、強化心愛的機體,製作只屬於自己的機器人兵器,而駕駛自己組裝的機體去執行任務。
「劇情簡介」
初代數年後,一個傭兵(主角)受到了一封委託,要求他潛入某個地方,看重依賴鉅額的報酬,他接受了這個委託,卻不知道這會讓他的命運發生巨大的改變。

裝甲核心鬥技場之王

中文譯名:裝甲核心:鬥技場之王
日文名稱:アーマード・コア:マスターオブアリーナ
英文名稱:Armored Core:Master of Arena
遊戲平台:PS
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:CD X 2
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2000年4月16日
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
《裝甲核心:鬥技場之王》封面 《裝甲核心:鬥技場之王》封面
「遊戲簡介」
一年後FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《裝甲核心:鬥技場之王》,這款續作是PS平台上的最後一款《裝甲核心》遊戲。遊戲第一次使用了雙CD容量,足以説明本作遊戲內容的豐富程度。鬥技場之王的裝備和武器又上一個新的台階,種類之多,性能之豐富讓玩家大呼過癮。本作還登場了《裝甲核心》系列遊戲中最強的機體“nine ball”(九號球),其強大的機動性能與攻擊力正等着玩家們的挑戰。
「劇情簡介」
在一座城市裏發生了恐怖襲擊,生存者只有一位青年(主角),在那裏他失去了自己的家人。Raven,紅黑色的機體,⑨的標誌,他便是兇手,由鬥技場之王ハスラー・ワン所駕駛的AC,nine ball(九號球)。數月後,通過網絡一位名叫ラナ・ニールセン找到他,尋問主角“想成為Raven嗎?”,青年的復仇之旅由此開始。

裝甲核心裝甲核心2

中文譯名:裝甲核心2
日文名稱:アーマード・コア2
英文名稱:Armored Core 2
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2000年8月3日
發售價格:7,140日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
《裝甲核心2》封面 《裝甲核心2》封面
「遊戲簡介」
操作方式延續以往的設定,但靈活度卻有些許不同,對初學者而言,需要花點時間來學習。遊戲中主要是以接受任務(契約),機體(AC)改裝的流程來進行。首先玩家可以接受各企業的特殊任務,接着依照任務的內容進行AC改裝,然後進行任務。其目的就是要完成委託的內容,至於手法就全靠玩家自己來決定了。任務執行後會依照任務的報酬、彈藥、費用等進行結算,總和就是玩家的酬勞。玩家可以用得來的資金改造出個性化的機體。本次裝配零件變得更多、更復雜,這也使自由度大幅度提高。從內部機件的裝配,到外部的武器、塗裝、圖案設計,都是由玩家一手完成。更能突顯玩家的個人風格。遊戲依然有鬥技場設定,玩家可以挑戰排名高的傭兵,以獲取賞金增加自己的排名。本作也對應USB鼠標、ILINK端子線,利用ILINK端子線連接兩台PS2,便可與好友享受對戰的樂趣。
「劇情簡介」
隨着地下世界的逐漸崩壞,人們回到了地上。地球歷0223年,大大戰時候活躍的傭兵們,失去了表現的舞台。但在地球X主導開發的火星計劃時,因本身製作上的不良,造成企業之間利益的爭奪戰,傭兵再度成為企業爭相僱用的熱門職業,而身為傭兵的主角,也開始捲入各企業之間的戰爭。

裝甲核心另一個時代

中文譯名:裝甲核心2:另一個時代
日文名稱:アーマード・コア2:アナザーエイジ
英文名稱:Armored Core 2:Another Age
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2001年4月12日
發售價格:7,140日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
《裝甲核心2:另一個時代》封面 《裝甲核心2:另一個時代》封面
「遊戲簡介」
From Software發售了《裝甲核心》系列的最新作,這款架構在前作《裝甲核心2》之後的第二款PS2平台上的遊戲,新作除了支持PS2的iLink對戰線外,也首度的加入了PS2調制解調器的網絡對戰功能,USB接口的鼠標也在支持之列。 遊戲中新增了一個可以兩人同時進行的任務模式“VS Mission”,總共提供了100個以上的任務讓玩家彼此對抗,在機體方面也比起前作多了26部。
「劇情簡介」
這一步開始世界觀變更,為不同世界的故事。世界有唯一一個存在所管制,無論是什麼事都如此,但對於住在那裏的人們,這是理所當然的,後來誕生了擁有力量的企業,並開始了爭鬥,但連那爭鬥,也是管理者所指示的。

裝甲核心裝甲核心3

中文譯名:裝甲核心3
日文名稱:アーマード・コア 3
英文名稱:Armored Core 3
遊戲平台:PS2、PSP
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
遊戲語言:日文、英文、
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)
發售價格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
PS2版《裝甲核心3》封面 PS2版《裝甲核心3》封面
「遊戲簡介」
從PS時代便慢慢受到玩家們注意的《裝甲核心》(Armored Core)系列,於先前在PS2上推出兩款序作《裝甲核心2》(Armored Core 2)與《裝甲核心2:另一個時代》(Armored Core 2 Another Age),其豐富的遊戲內容以及多變的機甲設定,讓許多喜愛機器人動作遊戲的玩家愛不釋手! PS2版《裝甲核心3》與前幾代不同的地方,除了任務更加豐富,玩家們可獲得的武裝更為多樣化,除此之外,這一代還加入的新的戰鬥系統“實時武裝解除”,玩家們可再戰鬥中瞬間將自己身上所裝備的武器給解除,用以供給隊友,作為戰略性的考慮,當隊友因為彈藥缺乏而身陷苦戰時,這個新增的功能搞不好可以救了他一命!從之前開始,《裝甲核心》系列就有的傳統,玩家們在執行任務時,成功,並不是唯一的方法,有時候會因為失敗而導致其它不同的劇情發生,如果想要完整玩過一次的玩家,可別往全勝的目標邁進!
本作於2009年發售了PSP版《裝甲核心3攜帶版》(Armored Core 3 攜帶版),原先PS2 版的『AC3 』中,捨棄了部件系統,從系列的第一代到AC2這5部作品中的部件系統在玩家中獲得了很大成功,而PSP版彌補這個遺憾,部件系統再次迴歸。遊戲中的各種機體,都是分為頭部,腕部,軀幹等14個部分,共有200 種以上的部件收錄。速度、EN效率、AP、攻擊力、防禦力。
「劇情簡介」
這屆世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇護下,人們在世界上生活。但是在“管理者”之外,還存在着三大企業,他們為了權利和支配權,不停地征伐。百年之後人類數量大幅減少,倖存下來的人類都移居到了地下世界“雷亞特”——人類最後的方舟,地下世界中一切都要服從管束,但是隻有一個例外,那就是——雷紋。

裝甲核心寂靜前線

中文譯名:裝甲核心3:寂靜前線
日文名稱:アーマード・コア3:サイレントライン
英文名稱:Armored Core 3:Silent Line
遊戲平台:PS2、PSP
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
遊戲語言:日文、英文、
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)
發售價格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
PS2版《裝甲核心3:寂靜前線》封面 PS2版《裝甲核心3:寂靜前線》封面
「遊戲簡介」
《裝甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司製作、發行的一款機器人射擊戰鬥遊戲。自2001年11月5日在PS上發售的第一作起,已在PS2、PS3、XBOX360等主機上推出了多部正統續作和相關資料片。而系列也在PSP掌機上推出了兩部作品。縱觀整個《裝甲核心》的系列的設定,其一直以細分化的機體部位設定,通過玩家自己的想法可以製作只屬於自己的AC機器人兵器而得到固定量玩家的普遍認可,同時遊戲中標榜的超高自由度的改裝系統,以及豐富的對戰樂趣都讓玩家津津樂道。
From Software公司於03年發售了最新作《裝甲核心3:寂靜前線》(Armored Core 3: Silent Line)於PS2平台上。2009年11月19日PSP掌機推出了移值版《裝甲核心:寂靜前線攜帶版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《裝甲核心:寂靜前線攜帶版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《裝甲核心3:寂靜前線》為基礎的移植強化版。新作承襲原PS2版的內容與系統並追加豐富新要素,包括支持PSP的16:9寬屏幕顯示、提供完整按鍵自訂功能、改良的菜單操作接口、收錄更多機甲零件等,同時PSP版《裝甲核心:寂靜前線攜帶版》可繼承《裝甲核心3:攜帶版》和未來將會推出的《裝甲核心:最後的傭兵攜帶版》的存檔。
「劇情簡介」
人類逃離了地球規模的大災害,由唯一的AI管理機構,和幾個企業保持着均衡。就這樣在稱之為───雷亞德(Layerd)的地下世界生活、營運了數世紀。為了保持企業勢力的平衡就產生出傭兵這特殊的存在,而AI管理機構就是被這些稱呼為Raven的傭兵所破壞。
人類從世界的災厄中解放,開始出入地上的時代。這個時候,正是數年前由企業所提倡的“Brigade Project(地上開發計劃)”之全盛時期,在急欲發現新世界的同時,地上的開發計劃也很活躍。數年後,在大部份的未勘查地區之中,發現了巨大的殞石坑。在那之後,地上開發計劃急速的展開。往復興的道路上走着、破碎世界的編成然而在企業加速開發計劃的同時,資源的所有化、各種權力紛爭等等爭端將再次出現……

裝甲核心連接

中文譯名:裝甲核心:連接
日文名稱:アーマード・コア:ネクサス
英文名稱:Armored Core:Nexus
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 2
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2004年3月18日
發售價格:8,190日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
《裝甲核心:連接》封面 《裝甲核心:連接》封面
「遊戲簡介」
From software的看家大作“裝甲核心”系列的PS2最新作《裝甲核心:連接》應該是PS2上最受期待的3D機器人動作遊戲了,自從PS上推出首款“裝甲核心”以來,該作總會在正傳的基礎上推出一款全新的超加強版外傳,新推出的《裝甲核心:連接》的超高品質看來,該系列遊戲已經達到了一個相當的高峯。
擔任本作機體設計的仍為天才設計師的河森正治,此君曾擔任“超時空要塞”的機體設計,而現今又因SONY的玩具狗AIBO的設計而聲名大噪。在該作中可供選擇的機體部件達到了400多種,重新加入的迷彩塗裝將讓你設計初獨一無二的機體;另外大幅強化的場景可破壞程度、40種以上的全新任務、超震撼的爆炸效果……各方面的強化都讓人大呼過癮。
本作可以説是系列的集大成之作。這次是兩枚光盤組,分別是「過去」與「未來」。在屬於「過去」的REVOLUTION光盤裏,以不同的角度詮釋過去各系列作的精華代表任務。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,讓玩家更能瞭解以前故事的發展。REVERSE SIDE是以過去敵人的立場來完成任務,例如以前是保護列車免於敵人攻擊,而本次的任務就會變成是破壞列車。此外還有畫廊模式,收錄了過去作品的設計插圖、BGM等等的要素。無論是沒玩過的新玩家或是對這作品很熟的老玩家,都可以更加了解並體驗《裝甲核心》的樂趣。
至於另一枚屬於「未來」的EVOLUTION光盤裏則是新的故事,這次會同時發生的任務大幅增加,所以隨着玩家行動和決定,會讓故事發展發生變化。在廣大的地圖上會同時顯示多項任務的光點,這就是自由任務系統。玩家可以任意決定進行哪一項任務。另外值得一提的是「過去」的REVOLUTION與「未來」的EVOLUTION雖然是兩個獨立的劇情,但是記錄文件是同一個。也就是説玩家自行組裝強化的機器人,不論在哪一枚光盤都能使用。例如讓「過去」的原創組裝機器人可以在「未來」的遊戲內容中進行遊戲,這又是另一種不同的樂趣。

裝甲核心九號終結者

中文譯名:裝甲核心:九號終結者
日文名稱:アーマード・コア:ネクサス
英文名稱:Armored Core:Nine Breaker
遊戲平台:PS2
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2004年10月28日
發售價格:6,090日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
《裝甲核心:九號終結者》封面 《裝甲核心:九號終結者》封面
「遊戲簡介」
在 PS 版《裝甲核心》中登場號稱是最強機甲的“9 號球”(Nineball),於本遊戲中再度復出;而為了擊敗這台性能再次強化的新型“9 號球”,世界上的機甲戰士們再次集合;爭奪“9 號破壞者”(Nine Breaker)的稱號,無止盡的戰事又再度蔓延開來。
本作中使用的機甲全身上下的零件,全部可以自由地變更,創作出世界上獨一無二隻專屬於玩家自己的一台機甲。而在前作《裝甲核心:連接》之中,玩家苦心設計出來的機體,在本遊戲之中也可以延續使用。不過由於有部份的零件在本遊戲之中有修正其性能,所以玩家可以透過已強化的新組裝系統,再次為自己專屬的機體進行細部的調整。為了讓本系列遊戲的初學者能更快速的熟悉操作,在本作品之中準備了超過 100 種以上的訓練程序。而除了初級的機體操作練習之外,還有在實際戰鬥中相當有用的戰鬥技巧課程。因此,無論是想要強化基礎的新手,或者想讓自己的技術更上一層樓的老手,都可以透過這個模式來達成所願。而訓練程序主要是以“攻擊”、“防禦”、“移動”、“技術”、“特殊”、“綜合”等六大項目組成;其中再細分為各個小項目,玩家可以依自己的喜好來設定訓練的項目,一邊訓練一邊享受遊戲的樂趣。在競技場模式之中,玩家可以自由地和其它戰士的機甲進行一對一的戰鬥,只要獲勝就可以取得勝利點數,進而提升玩家自己的名氣。而除了排行榜上有名的知名機甲之外,其它所有的機甲都是經由計算機隨機數組合而成,因此會出現什麼樣子的敵人機甲當然無法預估,充滿了刺激以及新鮮感。而當玩家的排行提升至一定程度,就會和知名的機甲戰鬥,當然這是對玩家的機體以及技術的挑戰;是否能順利打敗最強的“9 號球”機體,而取得“9 號破壞者”稱號呢?這完全要看玩家的操控手腕!

裝甲核心方程式前線

日文名稱:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名稱:Armored Core:Formula Front
遊戲平台:PS2、PSP
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
遊戲語言:日文、英文、中文(PSP漢化版)
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)
發售價格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
PS2版《裝甲核心:方程式前線》封面 PS2版《裝甲核心:方程式前線》封面
「遊戲簡介」
FROMSOFTWaRE公司的《裝甲核心》系列向來同傳統的機器人大戰的遊戲不同,是一款集動作、模擬養成等多種要素於一身的遊戲。玩家可以通過戰鬥經驗的增加,不斷提升機體的aI,並可以按自己意願對機體的部件、顏色、標誌等進行改造,從而創造出屬於自己的個性機體。與系列以往作品不同,這一次在掌機平台上推出的此作,採用了非玩家直接操作的aC模擬對戰系統。玩家不再操縱機體進行戰鬥,而是需要進行全局性的組裝,調整,觀戰,分析,再調整,這就非常考驗玩家對機體的熟悉程度和戰略眼光了。另外,玩家也可以通過記憶卡同其他玩家進行機體的對戰。雖然説是一款機器人題材的科幻遊戲,但它所帶來的,已經不是傳統意義上的機器人大戰的遊戲模式了。值得一提的是後來發售的PSP版還可以同PS2版的進行連動。

裝甲核心最後的傭兵

日文名稱:アーマード・コア:フォーミュラフロント
英文名稱:Armored Core:Last Raven
遊戲平台:PS2、PSP
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
遊戲語言:日文、英文、
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)
發售價格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
PS2版《裝甲核心:最後的傭兵》封面 PS2版《裝甲核心:最後的傭兵》封面
「遊戲簡介」
自從邁入PS2時代以來,《裝甲核心》系列遊戲的開場動畫就一直有着堪稱經典的表現。為了紀念系列第十部作品的製作,製作方From Software隆重其事地請來了先前日本所播映的電影《終戰的羅蕾萊(Loreilei)》的導演木通口真嗣監修和電腦特效師佐藤敦紀共同執導製作《最後的傭兵》的開場CG。這段CG以甲蟲的眼眸為出發點,在化為廢墟的都市戰場中,通過士兵、武裝直升機與裝甲傭兵間激烈的對戰為主軸,充分展現出各自所擅長的激烈戰鬥、強力武器交火與大規模爆發等場面,其演出可謂極具魄力,對視覺衝擊的震撼可謂無以復加。
遊戲的畫面與前作分別不大,滿屏的鋸齒和噪點與XBOX上同樣出自From Software的《鋼鐵蒼狼:混沌之戰》,還有Day 1 Studios的《機甲先鋒》等同類作品不可同日而語。在光影效果和機體的建模的細膩程度上,同樣沒有很出彩的地方。且視角的轉換對於初級玩家和第一次接觸該系列的朋友而言,完全可以用彆扭來形容。上手的難度比較高,要完全適應,得花上不少的時間。因此,無論從畫面還是操作的角度而言,和系列過往的作品一樣,《最後的傭兵》都更適合一些FANS和對機甲動作射擊遊戲情有獨衷的玩家。

裝甲核心裝甲核心4

中文譯名:裝甲核心4
日文名稱:アーマード・コア 4
英文名稱:Armored Core 4
遊戲平台:PS3X360
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)
發售價格:8,190日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
PS3版《裝甲核心4》封面 PS3版《裝甲核心4》封面
「遊戲簡介」
由from soft ware開發製作的裝甲核心系列第4作終於登陸次時代PS3平台。AC系列初次登陸為1997年PS平台發售,該遊戲以複雜的操作.和硬派機甲戰鬥為主題吸引了無數玩家,在此之後的9年裏,AC系列已經陸續在家用主機平台上登陸數量達11款至多。而PS3版正是裝甲核心系列正統續作的第4作,為了迎接次時代,不光在畫面上,就連操作也革命性的做了改動來適應新玩家。
「劇情簡介」
人口爆炸、長期的食物以及能源的短缺將這個世界再度推向毀滅的邊緣。在世人的絕望和無助面前,所謂的政治民主已經無從控制人們對於貧富差距不斷拉大的無限憤怒。隨着一座又一座城市在未被確定身份的恐怖分子的狂轟濫炸之下淪為廢墟,軍事力量則成為維護文明秩序的唯一希望;在這種情況之下,少數機械兵器製造廠商已經組建並完善了自己的私人武裝力量,並且這種力量正在以史無前例的速度急速的彭長着……
全球經濟體系達到瀕臨崩潰的極限,一次空前的革命橫掃了整個世界;由六家最強兵器生產企業所組成的聯盟取得了這個世界實質性的最高政治權利;一次以消除其它一切以“國家”形式存在的武裝力量的全面戰爭已經一觸即發。

裝甲核心答案

中文譯名:裝甲核心:答案
日文名稱:アーマード・コア:フォーアンサー
英文名稱:Armored Core:for Answer
遊戲平台:PS3、X360
遊戲類型:3D ACT
遊戲容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
遊戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
遊戲人數:1~2人
發售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)
發售價格:8,190日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
PS3版《裝甲核心:答案》封面 PS3版《裝甲核心:答案》封面
「遊戲簡介」
From Software公司最近公佈了次世代機器人動作大作《裝甲核心FA》的一批高清晰遊戲畫面,這次終於可以看到本作對抗超巨型並且的強大魄力,體現出次世代遊戲的真正風采。本作講述在LINKS戰爭之後,企業開始決定改變過於依賴特定人物的軍事結構,超巨大型兵器Arms Fort成為主要的戰鬥力,其中最大的機型長度可達7公里。它不僅是單純的兵器,還具備了當作移動要塞的功能,很適合在污染和過度開發而荒蕪的地面上戰鬥。
本作的一大亮點就是會加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不僅體型巨大,而且有列車型、水上型、飛翔型等各種變化形態,每種形態都會配備不同的武器。與這種巨大兵器戰鬥,就要從外部逐一破壞零件,或者進入內部破壞核心部分。玩家駕駛的AC機體將搭載特殊零件“VOB”,這是一種強勁的推進器,使機體可以達到最高2000公里的時速,迅速穿越Arms Fort的密集彈幕。
本作也將會加入網絡合作模式,單人模式中的所有任務幾乎都可以通過網絡協力的方式完成,多人模式最多可以8人蔘加。並且遊戲還提供了簡易操作模式,讓第一次接觸該系列的玩家也能夠輕鬆上手。
在本作登場的機體方面,也有很多充滿個性和強大性能的機體。機體“白色閃光(White Glint)是最大的非企業勢力LINE ARK擁有的最新鋭AC,LINE ARK的重要戰力,在管理機構卡拉德中也有登錄,卡拉德的順位為9,是過去曾經提供機體給7月機關成員約書亞·歐布賴恩之設計者所創造的完全原創機體,被認定擁有最高等級的戰鬥力。温·D·範森,管理機構卡拉德管轄下的女性LINKS,是已經退下一線的霞澄香的後繼者,也是內部同盟系的主力LINKS,與奢華的機體相反,其戰鬥方式可以説是極其猛烈。馬克西米利安·泰米德駕駛的機體是已經崩潰的Rayleonard所製造的主力機體阿莉婭(03-AALIYAH)的逆足姐妹機阿莉西婭(ALICIA),是不屬於管理機構卡拉德管轄的未登錄機體,他襲擊了企業中最重要的能源建設企業ALGERA,不過真正意圖未明。

裝甲核心裝甲核心5

中文譯名:裝甲核心5
日文名稱:アーマード・コア 5
英文名稱:Armored Core 5
遊戲平台:預定PS3、X360
遊戲類型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
遊戲容量:未定
遊戲語言:中文、日文等多國語言
發行區域:日本、亞洲區域(港中)、美國
遊戲人數:1人
發售日期:2012.1.26(日版)
發售價格:7,800日元
製作公司:FROM SOFTWARE
發行公司:FROM SOFTWARE
裝甲核心5 LOGO 裝甲核心5 LOGO
「遊戲簡介」
From Software 發表,將於2010 年推出老牌機器人動作遊戲《裝甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《裝甲核心5(Armored Core 5)》,並釋出遊戲概要供玩家參考。
《裝甲核心5》是1997 年登場的老牌機器人動作遊戲《裝甲核心》系列正統續篇新作,風格與內容大幅翻新,主題由先前的「速度」轉變為「暴力」,包括地圖、組件、動作都煥然一新,並加入全新的「超武裝」等新要素。
遊戲戰鬥概念由以往追求速度感的超音速高速動作戰鬥,改為以呈現毀滅性破壞力的暴力動作戰鬥。除了傳統的近身肉搏與遠距射擊武裝之外,並加入具備一擊扭轉戰況的「超武裝(Overd Weapon)」,讓對戰雙方隨時保持一擊逆轉的戰戰兢兢緊張感。本作同時提供協力與對戰兩種在線模式,允許玩家合作完成特定任務。
遊戲主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺縮減為5 公尺,小型化的機體使得建築物等戰場地形對戰鬥的影響更為顯著,玩家將能體驗到比以往更緊張刺激的市街巷戰。組件的設計也因應機體尺寸的變更而翻新,並融入更多現實軍武元素。
具體來説,《裝甲核心5》的核心理念之一名為“極限兵器”,它也可以被看作是包含遊戲性和美術表現手法在內的所有新要素的總稱。鍋島製作人透露,極限兵器擁有極具破壞性的力量,隱藏着能夠靠一擊反敗為勝的可能性,至於這種可能性究竟指的是什麼,官方還沒有公佈。
另外,與系列以往作品相比,《裝甲核心5》的機體和場景比例將有所調整,使得畫面表現更具實感,對地形和建築物的利用以及戰術的選擇也變得更加重要。在機設方面,將比以前更重視對構架、細節和關節可動性的再現,令遊戲的真實感進一步提升。

裝甲核心術語釋義

9號球 / Nine Ball
在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出現過的終極 Boss。其中初代初登場的為舊式AC,MOA初登場的為Nine Ball Seraph(特殊機型),NB初登場的為普通AC(NORMAL)。初代AC中曾有RAVEN駕駛Nine Ball的設定,不過最終在遊戲中並沒有採用。而是成為了AI駕馭的量產機。因其系列中登場次數眾多與強大的實力,成為AC史上最有名的機體。
遊戲《裝甲核心》官方漫畫
AA
即Assault Armor(AA), LINKS戰爭後出現的一種OB部件附加功能。在OO-ARETHA試驗機型上第一次進行了裝備並實戰。由高密度KP的PA瞬間膨脹造成KP爆發,以此給周圍帶來物理殺傷。
AC
Armored Core 全寫,能依需要任意換裝和攜帶不同類型武器的戰鬥機器人兵器
QB
Quick Boost(QB),AC NEXT所搭載的推進器的推進方式之一。靠短時間內極高出力的推進進行機動。是確保NEXT機動性的重要技術。因為需要極其精密的制御,所以NEXT裝備了AMS這個必要的系統。
EN
Energy(EN), 即電力。 由發電機(Generator)提供的基本能源。
MT
即Muscle Tracer(MT),最初作為工業生產用機械被髮明使用的重型機械。後採用了CORE理念而誕生了Cored MT。於是順其自然就有了強化其武裝專用於軍事的Armored Core。也就是説遊戲中雜兵角色的 MT 實則是 AC 的前身。遊戲中沒有采用CORE理念的機甲通稱為MT。
Nexts and Normals
舊世代的 AC 被種為 Normal,比 Normal 強化的新一代更快速更高機種性更大破壞力主流 AC 則被稱為 Next。
OB
Over Boost(OB),AC2開始CORE部件所增設的功能。靠長時間大出力的噴射來帶給機體更快的速度,代價是同時消費大量的EN。在4系中OB機構作為單獨的部件被獨立出來,且由於OB消耗KP所以使用中PA會衰減。
VOB
為 Next 所通用的附加加速裝置,常用於長距離極速把 Next 送致任務所需位置。
WG
全名 White-Glint (中譯‘白色閃光’)為 ACFA 開始登場的 Next,亦為 ACFA 的封面及宣傳片中主要機體
月光
系列中名稱帶有MOONLIGHT字樣的的光劍(Laser Blade)的通稱。擁有同類部件中絕對出色的性能。名部件。
強化人間
經過強化而擁有常人沒有的能力的人。通過手術,與腦埋入人機接口,強化心肺機能和骨骼強度等人體機能,達到感知和AC共通和增強耐G能力等效果。因為要改造腦部所以有造成腦功能損傷/喪失的可能性。 1系和2系中負賬一定金額後會被強行改造。3系中則作為通關後的獎勵作為OP零件出現。N系中則成為敵人的專利。4系中並無強化人的概念。不過藉由NEXT的性能與AMS,LINKS已經在未經手術改造的情況下做到了強化人所做到的事。
機體結構
AC機體結構
頭 (Head)
身 (Core)
手 (Arms)
腳 (Legs)
火控系統 (FCS)
推進器 (Booster)
發電機 (Generator)
散熱器 (Radiator)
內藏式設備 (Inside)
外置式設備 (Extension)
背部設備 (Back Unit)
右手設備 (Arm Unit R)
左手設備 (Arm Unit L)
選擇性零件 (Optional Parts)
安定裝置 (Stabilizers)