複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

凱恩的遺產

鎖定
《凱恩的遺產》是一款哥特風格的動作遊戲系列,由Silicon Knights(硅騎士)、Crystal Dynamics(水晶動力工作室)分別開發,是Eidos發行的一款第三人稱動作冒險遊戲。
1997年在PS和PC平台上發佈,並於2000年移植到Sega Dreamcast上。遊戲有着歐美的“惡魔城”之稱。
整個遊戲共5部,按順序分別是血兆(Blood Omen)、噬魂者(Soul Reaver)、噬魂者2(Soul Reaver 2)、血兆2(Blood Omen 2)、挑戰
中文名
凱恩的遺產
原版名稱
Legacy of Kain
遊戲類型
動作冒險
遊戲平台
PCPSPS2XBOXNGC
開發商
硅騎士、水晶動力工作室
發行公司
Eidos
發行日期
1996年11月15日(第一作)
主要角色
凱恩
拉茲艾爾

凱恩的遺產遊戲介紹

《凱恩的遺產》是一款典型歐美式哥特風格的動作遊戲,遊戲顯得粗獷而大氣,有別於同類日式遊戲《惡魔城》的細膩與華麗風格,與其形成強烈對比。遊戲最早於PS和PC上同時推出,最初遊戲畫面為2D俯視表現,其後又在DC、PS2XBOX等多機種上推出過3D化的續作。由於《血兆》和《噬魂者》是兩個不同小組製作的,前者由Silicon Knights(硅騎士)開發,後者由Crystal Dynamics(水晶動力工作室)開發,所以遊戲角色、背景、系統都存在很大的差異。遊戲系統較為另類,遊戲中的主角體力會隨着時間的推移而減少,為了活命必需吸取敵人的鮮血或靈魂,因此遊戲裏時刻充滿了緊張的氣氛。
《血兆》、《血兆2》描述吸血鬼之王Kain(凱恩)的故事。長期以來,Kain企圖用吸血鬼的神奇力量控制整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,他率領大批的吸血鬼軍隊去進攻人類的要塞。但是一個神秘人物Sarafan(賽拉凡)的出現,使得Kain遭到慘敗,Kain的搜魂劍被奪去,“屍體”也被拋下了萬丈深淵。沉睡了百年後,吸血鬼Uma(歐瑪)的召喚讓Kain重新恢復了意識,可是Kain不但失去了大部分的魔力,連記憶都全部喪失了。Uma讓Kain清醒地認識到現狀,為了尋回自己的記憶、搜魂劍,Kain踏上了尋找Sarafan復仇的征程。《血兆2》的歷史背景在《血兆》的200年之後,但是在《噬魂者》的1600年前,當時的Kain還非常年輕,高傲自大、目空一切,一般被認為是反面角色。
噬魂者》、《噬魂者2》主要講述的是主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他本是王國的統治者Kain的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領,為統治整個Nasgoth大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健形貌,以一件破披風來遮擋醜陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發生了與光線中Elder的對話,得知自己必須推翻Kain統治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰鬥,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
《挑戰》採用的是雙線雙主角的敍事模式,玩家將會扮演Raziel(拉茲艾爾)和Kain(凱恩)兩個角色,兩個角色將會分別從自己的角度出發,講述同一個故事,雖然有些場景可能相同,但是兩位角色將有時間差別,也就是年代早的角色對環境進行改變,後一位角色的場景將會發生大變化。這次的遊戲背景是Raziel將會回到Nosgoth大陸尋找Kain的蹤跡,而Kain發現他的世界出現了一些超出他認知騷動,他也離開自己的城堡進行調查。經過一系列冒險,兩位主角通過一些特殊方法再次相會,Kain似乎對Raziel有些手下留情,然而Raziel卻招招致命,在一番搏鬥後Kain躺下了,他的心臟被Raziel刺穿了。但是他並沒有死,同時Raziel也發現了整個事件的背後其實有更大的陰謀......而此時他還沒有來得及告訴Kain,當Kain殺掉最後的敵人後,卻發現他的屍體再次起來了,Kain也是反應神速,馬上又是一道補上,以嘲諷的口吻問到:“Are you so enjoy DETH?”(你真的很喜歡死亡麼?)卻發現敵人的面孔慢慢變成了Raziel,驚訝和悲痛寫滿了Kain的臉,原來Raziel為了告訴Kain真相,在死前進入了敵人的身體,結果Kain終於通過Raziel發現所有事情的幕後黑手,而死前Raziel所留下的話更令Kain永生悔恨,他告訴Kain,自己的確記恨過他,但是自己並不是Kain的敵人,自己永遠是Kain的左膀右臂,留下這些話,Raziel的靈魂慢慢進入Kain的搜魂劍,而Kain也通過Raziel的能力也發現了自己所要面對的最終敵人....

凱恩的遺產名稱由來

《凱恩的遺產》中的“凱恩”二字原本應該翻譯為“該隱”,因為遊戲中的主角“Kain”就西方聖經中亞當夏娃的兒子。Kain因為嫉妒弟弟亞伯,而把亞伯殺害,後受上帝懲罰,成為了吸血鬼,傳説是西方吸血鬼的始祖。用中國對聖經的標準翻譯““Kain””應為“該隱”,而非“凱恩”。但造化弄人偏偏在這個遊戲中“Kain”被翻譯成了“凱恩”,並且這個譯名影響還較為深遠,因此在大陸普遍都譯為“凱恩”。
實際上“凱恩的遺產”這個名稱最初只是一個副標題,因為第一作名為《血兆:凱恩的遺產》(Blood Omen: Legacy of Kain),但由於系列第五部作品《凱恩的遺產:挑戰》(Legacy of Kain: Defiance)的大獲成功,更使“凱恩的遺產”成了系列的代名詞。
《凱恩的遺產》系列目前共五部,按順序分別是血兆(Blood Omen)、噬魂者(Soul Reaver)、噬魂者2(Soul Reaver 2)、血兆2(Blood Omen 2)、挑戰(Defiance)。而“凱恩的遺產”這個名稱又譯作“凱恩的遺物”、“嗜血狂魔”(台譯)。“挑戰”又譯為“挑釁”。“噬魂者”又常譯為“靈魂吸收者”、“靈魂吞噬者”、“靈魂掠奪者”、“搜魂使者”、“勾魂使者”等等,可以説譯名五花八門,但也由此反映出遊戲受歡迎的範圍較廣。

凱恩的遺產遊戲背景

諾斯高斯的歷史
01、支柱
凱恩出生前的幾個世紀,這片大陸由一個名為九人之環的術士團體保護。這些守護者誓言以生命捍衞諾斯高斯支柱——高聳入雲的巨大支柱,它們象徵着給大陸帶來生命力的神秘力量。
但是九人之環被黑暗力量滲透,平衡守護者艾瑞爾被殘忍地謀殺。她的遇害給九人之環的其他成員帶來了極大的心理震撼,之後這些術士們在混亂中紛紛帶着自己的力量走上了黑暗的道路,他們用巫術荼毒大地,他們背棄了曾經的諾言,只留下孤零零的支柱默默忍受邪惡的腐蝕。
02、命運
在世界垂死之際凱恩降生了,他出生在諾斯高斯的一個貴族家庭,他以一個貴族的身份享受着自己的生活,從來沒意識到自己真正的命運,他實際上是艾瑞爾的繼任者,註定要取代她成為新的平衡守護者。
無知於自己的命運,野心勃勃但是漫無目標的凱恩在大陸上縱橫,在一次命中註定的旅程中,他被強盜伏擊並殺害,他的屍身穿刺在了劍刃上。
03、黑暗盟約
吸血鬼“凱恩” 吸血鬼“凱恩”
亡靈巫師莫提涅斯從湮滅的邊緣拉回來之後,凱恩在地下世界甦醒了,這時的他仍然被穿刺在劍上。為了讓復仇的飢渴得到滿足,凱恩不顧代價的接受了亡靈巫師提出的復仇條件,當他從墳墓中爬出來的時候才發現,自己已經成為了吸血鬼。
凱恩很快就找到了殺死自己的人並展開了自己血腥的回報。在復仇的火焰終於熄滅之後,凱恩的願望之剩下一個,就是想辦法把自己從吸血鬼的詛咒中拯救出來。在莫提涅斯和艾瑞爾亡魂的引導下,凱恩逐個殺死了那些污染諾斯高斯大地的骯髒術士,他們的死是讓支柱受到淨化的方法。只有在徹底恢復了支柱的平衡之後,凱恩的嗜血詛咒才能被解除。
但凱恩對自己身為吸血鬼的厭惡隨着人類的鮮血而逐漸消失,隨着自己黑暗靈魂的膨脹,他對人類的憎恨越發強烈,同時永生不滅的不朽存在也給了他極大的滿足。
在之後的旅途中,凱恩找到並獲得了掠魂者,一把古老的嗜魂利刃,他還遇到了時間守護者”時光行者”麥比烏斯創造的時間機器,當然這次相遇並不是偶然。
04、破碎的歷史
無視古老吸血鬼沃拉多的忠告,凱恩捲入了人類事務當中,他率領吸血鬼軍團與奧特瑪希望軍團以及強大的的報應軍團展開了不息的戰爭,但戰爭最終的發展並不如凱恩的預料,他被迫使用的逃生手段——時間機器,回到50年前的諾斯高斯
為了能改寫諾斯高斯的歷史,凱恩殺死了當時正年輕的威廉國王”正義者”,也就是今後暴虐的報應大君。在飽飲了對方的鮮血之後,凱恩回到了現代,結果卻發現自己的暗殺行動引發了一場針對吸血鬼的滅族戰爭,而戰爭的領導者正是時光行者麥比烏斯。
歸來之後,凱恩親眼目睹了他書寫的歷史——麥比烏斯殘忍的征戰最後大獲全勝,最後的一個吸血鬼沃拉多在瘋狂人羣的歡呼聲中被斬首,凱恩成了諾斯高斯僅存的吸血鬼。
05、宿命抉擇
在旅程回到原點之後,凱恩終於面對了莫提涅斯和艾瑞爾向他隱瞞的真實命運——他就是平衡守護者,只有犧牲他自己才能是支柱得到徹底的淨化。艾瑞爾給凱恩提出了最後的選擇——是犧牲他自己以吸血鬼滅絕的代價拯救整個大陸,還是拒絕犧牲,與世界上的腐敗和污穢共存。
由於被人類術士的陰謀一次次欺騙,加之本身對人性的厭惡,凱恩選擇了後者——他選擇統治這個腐敗墮落的世界而不是犧牲自己去淨化它。這一毀滅性的抉擇導致了支柱的倒塌——凱恩的選擇決定了這些強大支柱的覆滅命運——而已經被詛咒的艾瑞爾則要永無盡頭的漫步在他曾經捍衞的支柱廢墟中,如果平衡得不到恢復,她永遠得不到解脱。
06、凱恩的帝國
凱恩意識到沃拉多説的話是對的——嗜血性並不是詛咒,而是一種祝福。吸血鬼是黑暗神靈的化身,吸血鬼的任務就是統治那些愚昧的人類。
很諷刺的,凱恩刻意把自己新帝國的王宮建立在支柱的廢墟上,倒塌的平衡支柱則成了他王座的根基。作為一種蓄意的褻瀆,凱恩掠奪了賽拉凡古墓,這裏曾經是那些誓言消滅吸血鬼的戰鬥牧師的聖地。在已經化為齏粉的騎士遺體中,凱恩挑選了六個作為自己的"子嗣"變成吸血鬼,並讓他們成為自己的副手協同他建立新帝國。
但是凱恩最終也認識到支柱的重要,這些支柱不止是一般意義上的建築,它們與大陸的生死緊密相關,支柱得不到淨化,大地的腐敗就不會停止,他的帝國最終也會變成無可救藥的廢土。
07、有罪的人
拉茲艾爾原貌 拉茲艾爾原貌
與緩慢的進化不同,吸血鬼經歷階段性的高速變化,在變化發生的時候他們要進入休眠狀態。
當拉茲艾爾凱恩最得力的助手顯現他的進化——一對蝙蝠樣的翅膀時。凱恩的反應是瘋狂和狂暴的,他把拉茲艾爾背後的翅膀扯下,並命令把拉茲艾爾扔到死亡之湖中,在那裏他將永生遭受深淵的煎熬。
拉茲艾爾在黑暗中下沉,他的皮肉在藍白色火焰的焚燒下逐漸融化。在永生的煎熬之後,拉茲艾爾殘缺的身體得到了安息——疼痛終於停止了。拉茲艾爾認識到自己不只在深淵的焚燒中倖存,而且來到了地下世界的中心。
就像之前的凱恩一樣,大難不死的拉茲艾爾得到了意外的幫助——一個居住在深淵底層的上古神靈Elder(長老),他把拉茲艾爾變成了靈魂吞噬者,並把他放回原來的世界展開復仇。
08、復仇
拉茲艾爾幽靈化後的樣貌 拉茲艾爾幽靈化後的樣貌
現在的拉茲艾爾已經是上古者死亡天使,他發現在自己被執行死刑後已經過了好幾個世紀,凱恩的帝國也成了廢墟,拉茲艾爾也遭到了之前同僚的部下的攻擊,此時這些吸血鬼已經退化成了怪物般的外表。
不被事實所嚇倒,拉茲艾爾在諾斯高斯全境追逐凱恩的蹤跡,他的動力不僅來自對復仇的渴望,同時也來自他新的飢渴——不是人類的鮮血,而是吸血鬼扭曲的靈魂。
另一方面,凱恩對拉茲艾爾有着其他的打算。他對拉茲艾爾的歸來並不感到意外,他在拉茲艾爾盲目的復仇之路上佈下誘餌,引誘他與之前的同僚戰鬥,並讓他最終來到支柱的廢墟,在這裏凱恩終於向拉茲艾爾亮出了神器掠魂者。
本應不可摧毀的古老利刃,在斬到拉茲艾爾的時候竟猝然粉碎。劍中封印的靈魂紛紛逃了出來,並在拉茲艾爾的右臂上組成了新的鬼魂之劍,這也成為了拉茲艾爾的標誌性武器。
看到此景的凱恩沒有慌亂,相反他對眼前的景象似乎相當滿意,他把拉茲艾爾引到位於諾斯高斯北部廢土的麥比烏斯時光之屋,在這裏他們兩人展開了最後的戰鬥。
09、故事沒有結束
在麥比烏斯時光之屋,凱恩啓動了時間通道,這通道會把他和拉茲艾爾一起帶回過去的諾斯高斯,在那裏,他們兩個人的命運再度糾纏在一起,而此時的拉茲艾爾並沒準備好去面對它。
10、真相
回到諾斯高斯的早期之後,拉茲艾爾逐漸揭開了自己前世的秘密——諾斯高斯最古老的吸血鬼是如何選定了他,併為他量身定作了掠魂者的。他本人又是如何殺死賽拉凡的副手的,而也正是這個人在不同的時代殺死了拉茲艾爾。以及拉茲艾爾是怎樣毀滅了凱恩的帝國,並讓黑暗命運降臨到自己身上的。
最終,他是如何被困在掠魂者中的——事實上他一直都被困在這把利刃之中,以及他的命運到底處於一種怎樣的地獄循環。最終拉茲艾爾瞭解到了,正是他自己的靈魂把他捆綁在了無盡的永恆中。
他的動機依然神秘,凱恩尋求辦法改變歷史以阻止拉茲艾爾的靈魂被劍所吞噬,但是拉茲艾爾幾乎被掠魂者摧毀,他認識到自己永遠不能從悲慘的命運中解脱出來,凱恩的做法只是推遲了毀滅的到來。
血兆
"我的軍隊被屠殺殆盡,我的城池躺在廢墟中,我的敵人剝奪了我的一切,所有的財富和權利,但他們終究無法將我弒殺,我依然屹立於大地之上,雖然孱弱但我生存如故,我的敵人不能奪走的就是我那跳動的不朽之心。那些試圖將我抹殺的人,不久他們將瞭解恐懼的含義。我將恢復力量,並在午夜去拜訪他們,而這拜訪必不會友善。"
《血兆2:凱恩的遺產》的故事發生在前作《血兆:凱恩的遺產》之後的200年,也就是《凱恩的遺產:噬魂者》之前的幾世紀。吸血鬼凱恩在一個陌生的城市中甦醒並失去了之前幾乎所有的記憶,這時另一個吸血鬼烏瑪找到凱恩並幫他恢復體力。這時的凱恩很虛弱,他幾乎失去了自己之前擁有的所有超能力,而更糟的是,他的武器掠魂者也不見了。烏瑪幫助凱恩回憶自己的過去,凱恩記憶的碎片也逐漸組合起來。
在《血兆:凱恩的遺產》之後,凱恩成為了一支軍隊的領袖,隨着權利的加強,他逐漸統治了諾斯高斯大陸。大陸上的另一股勢力是由武裝的人類組成的賽拉凡軍團,這個軍團的領袖是一位神秘而強大的人物,賽拉凡領主。這個軍團存在的目的就是要掃除所有的吸血鬼威脅,所以多年來他們與凱恩的軍隊不斷髮生衝突。最後戰爭以賽拉凡軍團的勝利告終,凱恩本人也在與賽拉凡領主的一對一戰鬥中落敗,凱恩的噬魂者被搶走,他本人也被扔下了懸崖,人類認為,凱恩已經死了。
烏瑪告訴凱恩他的遺體被找到並復活,現在的他身處諾斯高斯的首都子午之城。凱恩的昏死維持了200多年,在這期間賽拉凡的軍隊已經控制了大部分諾斯高斯,殘存的吸血鬼們組成了一個小型抵抗組織以爭取生存的空間。抵抗組織的目的很明確:只要殺死賽拉凡軍團的首領,餘下的軍隊就會自行瓦解。由於賽拉凡不知道凱恩依然存在,所以凱恩就成為了暗殺行動的不二人選凱恩答應幫助暫時幫助他們,但他當然也有自己的目的,那就是一旦有機會就展開自己的復仇行動......
噬魂者
拉茲艾爾口述:
1、黑暗眾神
凱恩於諾斯高斯支柱的廢墟上建立起自己的帝國並開始征服世界之後已經過了一千年,征服最初的步驟就是為自己找一些心腹。凱恩進入地下世界,找到了六個靈魂並把它們帶回陽界復活為自己的副手,這其中就有我,拉茲艾爾。我們在黎明黃昏的掩護下建立了六支不朽軍團並率領他們為諾斯高斯帶來恐懼和混亂。
在我們的攻擊下,人類帝國的傾覆已經不可避免。不到100年的時間,人類已經被我們所馴服。當然,總會有一些不開化的野蠻人類繼續在荒蕪的廢土上蹣跚前行,他們執著於所謂的聖戰並妄想清除諾斯高斯大陸上的'吸血鬼之害'。我們容忍他們的存在,畢竟我們需要娛樂和一點點有挑戰性的意外。
在征服了人類之後,我們真正的工作開始了,我們要按自己的意志來塑造諾斯高斯。在支柱周圍,奴隸們建造了聖壇,這預示着新時代的到來,也預示着我們的復興即將來臨。巨大的熔爐向天空傾瀉濃煙和渣土,我們讓飽受日光蹂躪的貧瘠土地變得美麗並富有生氣,但最後,我們還是感到厭倦了。
我們縱容自己的部下,也就是那些低級的吸血鬼去謀劃他們的小陰謀,而他們也果然給我們日益乏味的生活帶來了刺激和歡娛,我們時而幫助他們,時而摧毀他們,我們憑自己的興趣左右勝負的天平。我們是主宰的議會,但我們的主人只有一個:凱恩
2、拉茲艾爾
人類認為是鮮血中的某種有毒物質促成了我們隊伍的壯大,這羣愚者,鮮血能做的就是保持我們所寄宿軀體的活力;要創造一個新的吸血鬼,我們必須要到深淵中偷取一個靈魂安置在軀體裏,這個軀體是為了血祭而特別準備的。我們的靈魂在地下世界逐漸獲得新的力量而日益強大,隨着我們的成熟,我們在陽界的軀體也會進化到更高等的形式。我們以這種力量和高貴性自居為黑暗眾神,隨着每一次的進化,我們對人間和吸血鬼的事物都會進一步失去興趣,畢竟這對現在的我們來説實在是微不足道。每次進化凱恩都第會最先接觸到新的力量,我們一般在主人進化完成後的十年左右才會隨之產生變化。但是直到有一天,我的狂妄進化趕超了我的主人,我獲得了一對翅膀。而這,導致了我的覆滅。
我們懼怕接觸到水,水對我們而言像強酸一樣具有毀滅性的腐蝕效果。而我受到的懲罰就是被扔進死亡之湖,這裏是我們處決叛徒的地方。當我的手足弟兄把我扔下懸崖的時候,我看到他們的眼中是困惑和猶豫。痛苦是強烈而短暫的,不久疼痛,融化,扭曲和燃燒的感覺就逐漸消退,我體會到了一種新的存在。我不知道掉進湖裏有多長時間,我只記得墜入湖中之後我聽到一個聲音不斷在我的耳中碰撞迴響,最初我認為這是我痛苦思緒的掙扎表現,但之後我逐漸瞭解到,這聲音源自某種原始,憤怒,正義以及古老的事物。
上古者和我説了很多,他告訴我生命的產生和消亡,告訴我靈魂的存在以及他的飢餓。在數不請的年代中上古者一直靠諾斯高斯大陸上的靈魂來滿足自己的食慾,但凱恩的吸血鬼王朝用他們的不朽截斷了上古者的食源,數世紀以來上古者的飢餓不斷膨脹,而這飢餓已經使上古者開始潰爛。
上古者為我可悲的命運提出了一個解決辦法,如果我能回到物質世界殺死我之前的戰友,我就能有機會找到凱恩復仇。我怎麼能拒絕這樣的提議?

凱恩的遺產遊戲系列

凱恩的遺產:血兆
PC《凱恩的遺產:血兆》美版封面 PC《凱恩的遺產:血兆》美版封面
英文名稱:Blood Omen: Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產:血兆
遊戲平台:PC、PS
遊戲容量:CD X 1
遊戲類型:2D ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:1996年11月15日(美國)、1997年3月(歐洲)、5月30日(日本)、8月31日(PC版)
製作公司:Silicon Knights(硅騎士)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「遊戲介紹」
作為系列的第一作,遊戲畫面稍顯簡陋。遊戲畫面為2D俯視的表現方式,因此視角也相當廣。操作方式中規中矩,沒有想象中的複雜。不過遊戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。
「故事劇情」
Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth(諾斯高斯)大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「屍體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪的召喚,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上覆仇。
凱恩的遺產:噬魂者
PC《凱恩的遺產:噬魂者》美版封面 PC《凱恩的遺產:噬魂者》美版封面
英文名稱:Legacy of Kain: Soul Reaver
中文譯名:凱恩的遺產:噬魂者
遊戲平台:PC、PS、DC
遊戲容量:CD X 1
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:1999年8月16日(PC、PS)、2000年1月27日(DC)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「遊戲介紹」
《凱恩的遺產:噬魂者》是《凱恩的遺產:血兆》的續集,不過這次的製作公司換成了Crystal Dynamics(水晶動力工作室),同時遊戲畫面也從前作的2D進化為3D表現方式。PS版與PC版是同時上市,DC版則為半年後發售。本作的人氣值逼近《古墓麗影3》。
水晶動力於1997開始開發這部遊戲,但與開發了《血兆》的硅騎士關係的惡化導致了法律問題。再加上其他原因,導致原計劃用於《噬魂者》的材料被迫只能用在隨後的遊戲中。評論大多給予《噬魂者》好評,稱讚它有趣的中世紀故事和高質量的畫面。不過還是有批評認為遊戲中簡單重複的操作太多,高潮也不讓人滿意。
「故事劇情」
本作的主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他原本是王國的統治者Kain(凱恩)的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領,為統治整個Nasgoth(諾斯高斯)大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健樣貌,以一件破披風來遮擋醜陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發生了與光線中上古神靈Elder(長老)的對話,得知自己必須推翻Kain統治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰鬥,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
「遊戲特色」
由於《噬魂者》的畫面轉變為全3D表現方式,因此遊戲的操作也隨之改變。在本作中玩家將控制Raziel(拉茲艾爾),一個醜陋的幽靈吸血鬼。遊戲通常從Raziel身後顯示第三人稱的視角,不過玩家可以用控制盤圍繞他旋轉視角。遊戲場景經常在物質的現實和光空間中切換。雖然與物體的交互只能在光空間中進行,但是Raziel也因此得以輕易越過水麪,穿過本來無法通過的大門。不過障礙物、門和機關一定要在現實空間中操作。許多迷題都是基於兩個空間的差別,比如,一個空間的平台和環境特徵在另一個空間中會變形通往新的路。有很多障礙迷題,需要旋轉、拍打和移動大塊的障礙前進,通常還伴有時間限制和躲避敵人。
遊戲中的戰鬥採用砍劈模式,在使出必殺技前可以結合進行各式連擊。Raziel的敵人可以分成人類、光生物和最常見的吸血鬼這幾類。人類敵人包括農民、吸血鬼獵人和吸血鬼崇拜者。在光空間中,玩家要和叫做Sluagh的小怪物和已經變成鬼魂的死去的吸血鬼的靈魂戰鬥。每一種吸血鬼都有特殊的召喚他們的族首領的能力。人類和光怪物可以用Raziel的爪或任何其他武器殺死,但是吸血鬼必須必須用大頭棒打傻然後刺穿、點燃,扔進陽光或水中才能殺死,另一種方法就是使用噬魂者劍。
凱恩的遺產:噬魂者2
PC《凱恩的遺產:噬魂者2》美版封面 PC《凱恩的遺產:噬魂者2》美版封面
英文名稱:Legacy of Kain: Soul Reaver 2
中文譯名:凱恩的遺產:噬魂者2
遊戲平台:PC、PS2
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2001年10月31日(美國)、11月23日(歐洲)、2002年2月14日(日本)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「遊戲介紹」
《凱恩的遺產:噬魂者》的故事情節非常出色。遊戲的英雄主角Raziel(拉茲艾爾)曾經是Kain(凱恩)的忠誠追隨者,但是猜疑最終使得Kain把Raziel拋進了深淵,在那裏Raziel忍受着火焰的永恆折磨。幸運的是,Nosgoth古老的神為了擊敗Kain將Raziel從深淵中解救出來。不過自從Raziel收到懲罰之後許多事情發生了變化--他不再是一個驕傲的吸血鬼武士,而是成為了一個決心殺死Kain的腐朽軀殼。 實際上,如同Raziel發現的一樣,甚至Nosgoth也發生了劇烈的變化,Kain的軍隊在這個曾經擁有輝煌文明的大陸上肆虐,並且吸乾了它的生命力。
在Raziel穿過時間之門追趕Kain的過程中,有能力操縱時間的Moebius再一次改變了他的最終命運。為了阻止過去--當時人類可以自由地在城市和Nosgoth的山丘中漫步,而吸血鬼的勢力得到了鎮壓--發生的一個悲慘事件Moebius也吩咐Raziel去追趕並殺死Kain。
「遊戲特色」
和玩家可能期望的一樣,《凱恩的遺產:噬魂者2》中的Nosgoth(諾斯高斯)大陸在視覺效果方面得到了顯着的提升。當玩家在《噬魂者2》的遊戲早期走出Moebius的要塞時,一個年輕和生機勃勃的Nosgoth立刻會映入你的眼簾, 地形中遍佈着繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質方面的巨大飛躍。室內建築一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環境賦予更加動態和有趣的外觀。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細節中受益匪淺。《噬魂者2》並不僅僅顯示出視覺方面的升級。實際上,Crystal Dynamics繼續優化了某些遊戲性機制同時完全取消了原作的一些特點。
噬魂者》原作和續作的區別之一就是Soul Reaver--象毒蛇一樣纏繞在Raziel胳膊上的輕靈武器--的基本行為。在《噬魂者2》中有一個本質上作為Raziel和Soul Reaver(噬魂者劍)共生關係指示器的圓形標尺。在玩家開始擺動Soul Reaver的時候,這個標尺會慢慢地充滿,而當標尺完全充滿之後Soul Reaver就會消耗Raziel的生命力,直到玩家停止使用它攻擊敵人。這個系統本質上避免了玩家濫用遊戲中最強大的武器之一,不過在遊戲早期似乎這並不是什麼嚴重的問題,因為玩家可以在遊戲世界中找到其他大量的基本武器--當然,Raziel也可以依靠自己鋒利的爪子消滅對手。
《噬魂者2》中的其他改變包括完全取消了可以為Raziel賦予特殊元素力量的浮雕。Crystal Dynamics採用了另一個系統,Raziel可以為Soul Reaver灌輸不同的力量,它們最終可以幫助玩家解決某些關卡中的迷題和克服各種障礙。舉個例子來説,一種灌輸力量可以讓Raziel建造影子之橋,這樣就可以到達以前無法進入的地區。為Soul Reaver重新獲得這些力量並不象走進一個地區並獲得力量那麼簡單。實際上,玩家必須解決Soul Reaver 2中的一些更困難的迷題才能獲得這些力量。
一般而言,Soul Reaver 2的迷題和原作中需要玩家熟悉一個地區在人類和神怪領域外觀如何的迷題類似--Soul Reaver原作的愛好者們應該已經習慣這一點。通過這些知識,玩家幾乎可以立刻解決相當多的簡單迷題,但是一些迷題可能沒有這樣明顯的答案,玩家需要花費一些時間尋求正確的方法。
老玩家和新手都可以很快了解遊戲的戰鬥系統。Raziel最初有三種可以選擇的不同攻擊類型:遠程攻擊、近距離弱攻擊、和近距離強攻擊。遠程攻擊可以通過投擲一件武器或者從Raziel手中施放一個能量閃電實現。遠程攻擊的力度並不是特別強大,但對於對付遠處一個隊伍中單獨的警衞來説是一個有價值的手段。在使用自動面對命令的時候,兩次近距離攻擊或許最有效果,尤其是使用Soul Reaver的時候。玩家可以決定是否希望使用快速但較弱的攻擊或者強大的攻擊,不過後者一旦失誤就容易受到敵人的反擊。Raziel的阻擋能力也是一個受歡迎的增加,不過在遊戲早期似乎對此並沒有太多的需求。另外值得注意的是Soul Reaver可以剝奪重生玩家生命值的靈魂,因此在大多數情況下一件常規的人類武器或許是最佳的選擇。
凱恩的遺產:血兆2
PC《凱恩的遺產:血兆2》美版封面 PC《凱恩的遺產:血兆2》美版封面
英文名稱:Blood Omen 2: Legacy of Kain
中文譯名:凱恩的遺產:血兆2
遊戲平台:PC、PS2、NGCXBOX
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2002年3月19日(PS2、XBOX)、29日(PC)、12月9日(NGC)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「遊戲介紹」
《凱恩的遺產:噬魂者2》後,Crystal Dynamics又推出了《凱恩的遺產》系列的另一作品:《凱恩的遺產:血兆2》。《血兆2》的故事發生在《血兆1》的200年之後,也在搜魂使者故事設定的1600年前,這時Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打鬥及解謎元素的動作遊戲,大致上兩個遊戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然《血兆2》的圖像會比《噬魂者2》優勝。可是不要以為兩個遊戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因為《血兆》系列和《噬魂者》系列一向是由兩組不同的遊戲開發隊伍所負責的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之後一定有所體會。
「遊戲特色」
遊戲的背景非常新奇,讓人感覺上像十九世紀的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類似機械的東西,這不是和一向的中世紀風格大相徑庭嗎?據遊戲發展小組的人表示,原來在《血兆2》裏,賽拉凡的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,賽拉凡城市的科技得以大進,而城市也發展到遊戲所見的模樣。「類電力」這種東西都讓他們想到,實在不得不佩服制作組的創意。
雖然Kain復活後喪失了很多的魔力,不過他可以在遊戲的過程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,遊戲的數據並沒有註明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是躡手躡腳走近敵人就可以,這點就等遊戲出來後再確認吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會Kain那種高高在上、目空一切,對下人頤指氣使的態度,當然這也是遊戲開發小組刻意營造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態,狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。
單是那幾種特殊的技能已令《血兆2》異常吸引了。不過,除此以外,《血兆2》的人物設定也不錯。與《噬魂者2》不同,《血兆》系列反而是以打鬥為主,解謎為副,這應該可以滿足某些玩家吧。也因為《血兆2》是以打鬥為主,所以遊戲開發小組在做人物設定的時候,也設定了幾位關卡首領,其中還有一位變節了的吸血鬼,造形也很不錯的,喜歡此係列的玩家可以一試。
凱恩的遺產:挑戰
PC《凱恩的遺產:挑戰》美版封面 PC《凱恩的遺產:挑戰》美版封面 [1]
英文名稱:Legacy of Kain: Defiance
中文譯名:凱恩的遺產:挑戰
遊戲平台:PC、PS2、XBOX
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:英文、日文
發行區域:美國、歐洲、日本
發售日期:2003年11月11日(PS2)、18日(XBOX)、12月15日(PC)
製作公司:Crystal Dynamics(水晶動力工作室)
發行公司:Eidos
輸入方式:手柄、鍵盤
推薦年齡:18歲以上
「配置要求
系統:WINDOWS XP
CPU:Pentium III 700Mhz(or Athlon equivalent)
內存:128 MB
顯卡:100% DirectX™ 9.0b compatible 32Mb 3D Accelerated Card with TnL support
聲卡:Windows™ compatible sound card(100% DirectX™ 9.0b compatible)
光驅:Quad-speed(4X)CD-ROM drive
硬盤:2 GB free disk space
「遊戲介紹
《凱恩的遺產:挑戰》為Eidos著名的動作遊戲《凱恩的遺產》(Legacy of Kain)系列最新作品,遊戲中玩家將操作《凱恩的遺產》系列兩大主角《凱恩的遺產:血兆》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產:噬魂者》(Legacy of Kain: Soul Reaver)系列中的靈魂吞噬者Raziel(拉茲艾爾),而且遊戲玩法十分類似《鬼泣》(Devil May Cry),兩大主角在戰鬥時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到牆上或者是丟到橋下去,可説是非常過癮。
另外遊戲中兩名主角著名的吸血與噬魂能力也都依然保留,玩家可以藉由吸取敵人血液以及靈魂來補充生命值並提升武器的攻擊力,並視情況切換角色上陣挑戰,對喜歡《凱恩的遺產》系列的玩家來説想必一定又可以再度帶給玩家充滿樂趣的挑戰與解謎趣味。
「遊戲特色
一、操縱兩大主角
如果玩家是遊樂器動作遊戲愛好者,玩家會發現《凱恩的遺產:挑戰》的遊戲方式十分類似《鬼泣》,流暢的動作表現讓人大呼過癮。兩大主角在戰鬥時的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,在一段遊戲影片中,Kain展示其獨特的滯空飛行能力,當他揮舞手上銀白色的光劍時,敵人紛紛受到火焰焚身,連續兩、三段攻擊後Kain將敵人砍飛,這時他一躍而上在半空中繼續對毫無反擊能力的敵人揮劍,最後落地時猛然補上致命一擊。
而Raziel的心靈控制能力更為神奇,就像絕地武士施展原力控制一般,隔空抓住敵人將他們用力甩到牆上或者是丟到橋下去。
二、哥德式的體驗
當然,主角著名的吸血與噬魂能力還是少不了,吸取敵人血液以及靈魂不但可以用來補充生命值還能提升武器的攻擊力。玩家在不同的關卡輪流操作兩位主角,也就是説這關您控制Kain大顯身手,下一關就換Raziel上陣。
戰鬥時,遊戲畫面會隨者放大或是縮小,除了讓玩家更能專心致力於戰鬥外,對遊戲視覺動態效果大有助益。而遊戲場景則充滿哥德式詭異風格,火焰、石柱、尖刺物、吸血鬼,加上許\多可以破壞、互動的物件也為遊戲加分不少。
三、解謎成份
激烈的戰鬥固然是遊戲強調的重點,秉持《凱恩的遺產》一貫風格,在某些關卡還是需要玩家動動腦,解開遊戲中的迷團。如同《凱恩的遺產:噬魂者》,主角擁有自由進出在幽幻界與物質界的能力,不少謎題的設計基於這項要素,比方説,玩家在物質界中發現一道門鎖住了,或許\在幽幻界中存在有打開門的機關也不一定。
參考資料