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內測

鎖定
內測即內部測試,是指網絡遊戲或軟件的小範圍測試,相當於工具軟件中的“ Alpha ”。網絡遊戲和軟件一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
中文名
內測
外文名
closed beta
定    義
遊戲或軟件開發完成的初期
形    式
封閉性內測和開放性內測
流    程
邀請一部分玩家

目錄

內測定義

網絡遊戲 [1]  或軟件內測通常是在遊戲或軟件開發完成的初期,由遊戲公司或軟件公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
內測的形式可以分為:封閉性內測和開放性內測。封閉性內測即只邀請少數玩家參與遊戲。開放性內測即只要玩家註冊登入遊戲就可以,是沒有限制的,類似於全民性參與,如2010年封神榜3開始內測,就屬於開放性內測。一般情況下,內測由於會刪檔,是不向玩家收費的。

內測流程

在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲運行性能,遊戲設計,遊戲平衡性遊戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善進程。
參考資料