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不刪檔內測

鎖定
不刪檔內測,網絡流行詞,全名是“不刪除資料檔案內部開放性測試”。 [1] 
從字面上理解,不刪檔內測即為將遊戲中的角色、資料、信息、裝備、技能、等級、戰績等保留到以後的各種測試中,不刪檔內測也分為兩部分。
從實質上理解,不刪檔內測前期主要是為了測試以前的各種測試中的BUG是否修復、內容是否完善等,不刪檔內測前期人數將會和以前的各種測試差不多,服務器也不會改版。到了不刪檔內測的後期,主要是為了測試新的遊戲元素,整體模式趨於與公測時相同,或者差異不大,漸漸與公測接軌,不刪檔內測後期人數將會大大增加,以便測試服務器的容限程度,同時也為了公測的人氣打下基礎。後期的服務器將會增加,漸漸開始分流玩家,為公測後的服務器穩定奠定根本。
中文名
不刪檔內測
所處階段
介於封測與公測之間
應用在
網絡遊戲或軟件
開發時期
開發完成的初期

不刪檔內測詞語來源

網絡遊戲或軟件內測通常是在遊戲或軟件開發完成的初期,由遊戲公司或軟件公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。
在內測階段,遊戲公司邀請一部分玩家對遊戲運行性能,遊戲設計,遊戲平衡性,遊戲BUG以及服務器負載等進行多方面測試,以確保遊戲在公測後能順利進行。內測結束後進入公測,即公開測試,內測資料進入公測通常是不保留的,但越來越多的遊戲公司為了獎勵內測玩家,採取公測獎勵措施或直接進行不刪檔內測。
能加入到內測的玩家是幸運的,可以第一時間體驗遊戲,並參與遊戲的完善進程。

不刪檔內測引申含義

是指網絡遊戲或軟件的小範圍測試,相當於工具軟件中的“ Alpha ”。網絡遊戲和軟件一樣,要經過內測才可以進行公開測試。
參考資料