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元素魔法

(《戰錘》魔法種類)

鎖定
早在泰格里斯教授人類八風魔法之前,古老的元素魔法就已出現。
在大約公元1260——1280年間的紛爭年代,帝國缺乏任何中央權威,無政府狀態籠罩全國,一位名叫智者岡瑟的樹籬法師花了20年時間周遊舊大陸,與學者和聖賢們交談,試圖整合出一套完整的魔法理論,來簡化教學流程和新法術的發明。
中文名
元素魔法
外文名
Elementalism
來源作品
戰錘

目錄

  1. 1 歷史起源
  2. 2 法術列表
  3. A
  4. B
  5. C
  6. D
  1. E
  2. F
  3. H
  4. I
  5. M
  6. N
  7. P
  1. R
  2. S
  3. T
  4. W
  5. Z

元素魔法歷史起源

努恩,岡瑟得到了鍊金術士伯索爾德·費斯賓德的幫助,他教會了他鍊金的四元素理論:地、水、火、風。伯索爾德説,一切事物都是由這四種元素經過不同程度結合而成的。岡瑟推斷,在某種程度上,魔法也必須遵循這個法則。因此他認為魔法也必須被分為四種元素:法術必須從四種魔法中的每一種中提取一點,以便對物理世界中相應的四種元素起作用。
這個理論很簡單,但在當時已經是最出色的理論了。更重要的是,它與泰格里斯在若干年後闡述的理論驚人地接近。在嘗試這個理論後,岡瑟很快發現,他可以創造出比以前更純粹、更強大的法術,而其他樹籬法師只能通過無目的的試錯才能進步。其他人聽説了他的成功後,也來學習他的方法。不久,一所規模不大但欣欣向榮的魔法學院在努恩誕生,由岡瑟創辦並經營。
在當時,舊世界遠比現在荒蕪得多。森林廣闊,羣山還沒有被開發,互相孤立的人類聚落廣泛分散在各處。所以許多元素法師開發的法術都與這個自然的、未馴服的世界有關。隨着他們的研究越發深入,元素魔法的學徒開始越來越遠離骯髒擁擠的城鎮。那些留下來的人則懷疑並指責兄弟們放棄文明習俗的行為。
元素法師在早期驚喜地發現了被稱為元素的奇異生物。起初法師們以為他們發現了一種新的動物,但很快他們就意識到真相遠沒有這麼簡單。他們發現,它們實際上是地水火風四元素的肉體表現形式。這種魔法生物類似於化身,代表着元素所賦予的特質。
多年來,元素魔法一直是帝國中最主要、最受尊重的魔法形式——儘管與帝國法師如今的力水平相比,元素魔法也沒什麼大不了的。當虔誠者馬格努斯邀請高等精靈來教人類魔法時,許多元素法師被激怒了,認為他拋棄了自己的智慧。其實馬格努斯很尊重元素法師,只是不相信他們的魔法會強大到足以擊敗混沌大軍。他認為他們紀律不夠嚴明,不能成為軍隊的一員,且擔心他們對帝國的忠誠。
當2303年的混沌入侵被擊退,泰格里斯開始在阿爾道夫建立帝國魔法學院時,一些元素法師也加入了他們。其他人則猶豫不決,仍然對馬格努斯的輕蔑感到痛心,並對這一由異族提出的新理論持懷疑態度。他們也對這個帝國最大城市的髒亂喧鬧和擁擠不堪感到不安。
泰格里斯對元素法師的理論印象深刻,並祝賀他們在沒有高等精靈知識的情況下,於理論魔法方面取得了如此巨大的進步。但他也很清楚地告訴他們,他們的理論是錯誤的。這是兩派之間的最後一次分裂。那些相信泰格里斯智慧的人加入了帝國學院,對於自己能瞭解魔法的真正本質感到很高興。其他人則留在了努恩周邊,懷着心中的怨恨,決心讓元素魔法繼續存在下去。
隨着時間的推移,越來越明顯的是,帝國學院教授的魔法主要都用於戰爭方面。它與自然幾乎沒有聯繫,而元素魔法在這一點做得很好。隨着混沌威脅被壓制,這種對暴力的專注驅使許多比較敏感的法師來到了努恩學院。之後帝國為了控制巫術,引入了獵巫人制度,努恩學院(當時自稱為元素公會)也因此受到了獵巫人的監視。為了找到腐化或效忠混沌的證據,學院成員們接受了審訊,有時還遭受了秘密酷刑。但最後獵巫人們也不得不承認,雖然元素法師們並不怎麼喜歡帝國魔法學院,但他們既不邪惡也不混沌。2420年,學院最終獲得了特許,並獲准頒發執照。然而直到今天,努恩學院和帝國魔法學院之間的政治關係仍然緊張,不同派系的成員相互迴避和蔑視。
根據《帝國憲章》,除了努恩學院以外,元素法師們還成立了其他專科學院,每個都承擔着研究和傳授元素魔法的任務。帝國魔法學院的使命是提高帝國軍事實力,而這些元素學院的使命則是“改善人民生活水平”。他們所要求的的最低限度的資金幾乎是無關緊要的:元素法師們只把帝國資金當做是一點小小的酬謝,他們可不想和崇尚毀滅力量的阿爾道夫學院併為一談。

元素魔法法術列表

元素法師能夠操縱地、水、火、風這四種元素(或者説生命之力)。元素魔法允許他們短暫召喚這些力量的化身——被稱為元素的生物。

元素魔法A

老化術(Ageing)——這個法術會使目標在10秒內老化10年。如果受害者是兒童,他的身體會有所增長,但仍會保持其原始年齡的心理年齡和能力。如果受害者已經成熟,這可能會導致一些特徵的減少。受害者還會突然長出10年份的頭髮和指甲。
激活水體(Animate Water)——通過這個法術,法師可以激活48碼內的任何單一水體。受影響水域最大半徑為6碼,但可以是更大水體的一部分,如河流或湖泊,其他部分不會受到影響。激活的水會誕生出多達12只軟體動物,每隻長24碼,它們可以發動多達12次攻擊。
岩石攻擊(Assault of Stones)——通過這個法術,法師可以用岩石攻擊在48碼內的任何個人或羣體。

元素魔法B

驅逐元素(Banish Elemental)——這個法術允許法師在24碼內驅散一個元素。
化為空靈(Become Ethereal)——法師可以使用這個法術進入空靈狀態。空靈後,法師就不能使用魔法、冥想、近戰攻擊或遠程攻擊,但是可以穿越固體物體(如牆壁),穿越障礙物或阻礙地形,包括水,而不受懲罰。空靈個體也可以隨意變得可見或不可見。只要他們願意,就可以一直保持虛無縹緲。衣服和直接擁有的東西都會變得空靈,但其他生物卻不會——包括那些手持的或藏在口袋裏的老鼠!
元素僕從綁定(Bind Elemental Slave)——元素法師用這個法術來創造一個元素生物,法師必須對這種元素足夠熟悉。這個法術不能通過學習使用,必須在參考正確的卷軸或書籍時進行儀式。
致盲閃光(Blinding Flash)——這個法術會使法師12碼範圍內的所有生物暫時失明。法術立即生效。失明的個體仍然可以移動,但只能以四分之一的速度向隨機方向移動。
生命吐息(Breath of Life)——這個法術可以施加到任何瀕臨死亡的人身上,以便給他們第二次生命的機會。法師將空氣的活力和精力吸入自己體內,通過將自己的嘴壓在目標的嘴上,將這些恢復活力的力量傳遞到受傷的身體中。如果目標失去知覺,他們會馬上醒來。內出血將停止,所有正常失血(如重傷)將降至最低值。任何因溺水、窒息、毒氣或煙霧而遭受呼吸傷害的人,將恢復施法前所受傷害的一半。這個法術很不同尋常,因為它可以對通常被認為已死亡的目標施法,但只有在收到致命傷害後立即施法才有機會生效。任何被斬首、砍成兩半、粉身碎骨或身體無法維持生命的人,在他們永遠逝去之前,只會在極度痛苦中彌留片刻。在這段時間裏,他們無法與人交談、傳遞重要信息或提供任何幫助。未受重傷(或更嚴重)的目標將無法成為法術對象。法術不會受到物理護甲或魔法護甲影響。
火焰吐息(Breathe Fire)——法師在一天中獲得三次噴火的能力。火息可以瞄準24碼內的一個羣體或單體。火焰呈錐形,長24碼,最寬處寬4碼。
水下呼吸(Breathe Underwater)——這個法術可以用在法師身上或其他人身上。它允許目標在任何氣體、液體甚至完全真空中呼吸。空氣中的毒物對目標沒有影響。這個法術持續到第二天天亮。

元素魔法C

點燃術(Cause Fire)——法師可以使48碼範圍內的任何一種易燃材料起火,包括木乃伊等易燃生物。
祈雨(Cause Rain)——這個法術允許法師製造一場突如其來的暴雨,即使是在地下或建築物內也沒問題。攻擊傷害降低,遠程射擊變得不可能,近程射擊變得困難。火系魔法立即被驅散,同時任何燃燒的魔法武器在法術持續時間內無效。火藥武器不能在下雨的時候開火,並且有很小的幾率會被水浸透,直到乾燥後才能開火。
改變天氣(Change Weather)——這個儀式可以改變以法師為中心的直徑10英里範圍內的天氣。它不能完全改變天氣,但可以引起小變化,如中雨到小雨,反之亦然。它也可以用來改變風向。它可以連續使用數次,以使天氣急劇變化。每次施法後都會在一個小時內慢慢生效,一旦法術效果停止,天氣就會以每小時一點的速度慢慢向該地區的“正常”天氣轉變。
雷霆拍擊(Clap of Thunder)——法師會發出響亮的雷聲,在距離地面至少2000碼的地方都能聽到,如果是在地下或城市環境中,聲音會小一些,這會讓智力低下或愚蠢的生物感到恐懼。
煙雲術(Cloud of Smoke)——這個法術能以元素法師為中心創造一個半徑為6碼的煙霧。雲不隨法師移動,保持靜止。煙霧裏的人或生物看不見外面,外面的人或生物也看不見裏面。裏面的生物只能以平時一半的速度移動,或在雲中隨機移動。
控制閃電(Control Lightning)——這個法術只能在雷雨天氣下施展,允許法師從雲層中召喚一道閃電擊中任何在户外的個人或物體。
創造裂縫(Create Chasm)——這個法術允許法師在任何户外地點創造一個5碼寬,10碼長,20碼深的裂縫。裂口會突然打開,任何站在裂口處的人都會掉下去。這個裂口是永久性的,如果它一直延伸到地下水位,就會慢慢變成湖泊。
創造噴泉(Create Geyser)——伴隨着隆隆聲和神秘的尖叫聲,一股沸騰的水和蒸汽從地下噴射出來,噴到50英尺高的空中,造成燙傷的水花和強烈的熱量會對擊中的人造成傷害。十分鐘後,噴泉會消失,地面恢復正常。
創造流沙(Create Quicksand)——法師可以在48碼內的任何地方創造一個半徑為6碼的流沙區域。如果需要的話,流沙可以在目標下方形成。
創造泉水(Create Spring)——這個法術可以暫時創造出一個之前不存在的淡水泉。腳尖必須接觸到泉眼要出現的位置。不管地形如何,新鮮、乾淨的水都會立刻從地下冒出來。如果可以的話,水會自然地流下山,如果地形傾斜或凹陷的話,水會聚集在一起。泉眼消失後,1泉眼產生的任何水都會保留下來。
創造植被(Create Vegetation)——這個法術會使大量互相纏繞的植被在直徑12碼的範圍內生長。地下埋藏的種子會迅速發芽,生長至完全成熟,纏住該地區的任何人,或用青翠的藤蔓牀把他們抬起來。出現的植物將是該地區的自然植物。在荒蕪的土地上,如果播種了種子,就會長出莊稼;如果沒有播種,就會長出雜草。
粉碎岩石(Crumble Stone)——施法後,法師可以徒手粉碎石頭、磚頭或相關原料的建築、雕像等。只需輕輕一碰就可能摧毀雕像,或對8碼長的牆壁造成巨大傷害。

元素魔法D

驅散元素(Dispel Elementals)——法師可以使用此法術驅散48碼內的所有元素。
引雷(Draw Down Lightning)——這個非常危險的法術只能在雷雨中施法。法師必須站在外面,在施法時將避雷針舉過頭頂。法師的法力值將被提升到最大限度,然後暫時翻倍。
墜落術(Drop)——這個法術可以施加到48碼內的任何人身上,只要他們在外面。施法後,受害者將立即向空中直升20碼,在那裏懸停幾秒鐘,然後墜落回地面。
沙塵暴(Dust Storm)——這個法術允許法師在24碼以內的任何地方製造一個半徑為6碼的沙塵暴。沙塵暴可以被法師移動。風暴可能會移動到生物身上,並且不會因地形而減速。

元素魔法E

地震(Earthquake)——這個強大法術很難施展。在儀式進行時,它需要一品脱龍血,與施法地點的泥土混合,之後必須把血和土塑造成龍的形象,這需要一個小時。如果準備正確的話,該法術會製造一場以法師為中心直徑5英里的強烈地震。該地區所有的人造建築物都可能完全倒塌。洞穴和地下隧道倒塌的可能性較低。
火山噴發(Erupt)——這個罕見的儀式會導致休眠火山災難性地噴發,將大片區域掩埋在熔岩和熱灰之下,並使天空充滿濃煙。確切的影響取決於火山的大小。使用這個法術時要非常小心:火山爆發時的威力足以使法師瞬間焚化。不用説,任何想施法的人都必須想出一個有效的方法來避免火山噴發的影響。謝天謝地,在舊世界火山很少。
持續飛行(Extend Flight)——這個法術允許法師以正常的速度,在任何高度進行長距離飛行——儘管在高海拔地區可能會出現大風和低温的問題。元素法師士必須保持謹慎移動時的最低速度,否則可能會摔倒在地。法師知道法術何時到期,但如果他在法術停止工作時仍在空中,他可能會受到跌落傷害。飛行中的法師可以正常攻擊空中或地面上的其他人,此時算作衝鋒,但不能釋放其他法術。
滅火術(Extinguish Fire)——這個法術可以用來撲滅火災,比如燃燒的建築物。這個法術可以針對燃燒建築的某一部分或200碼內燃燒的個人。火會立即被撲滅。

元素魔法F

熔岩區域(Field of Lava)——這個法術可以使一塊6乘6碼的土地變成火熱的熔岩。任何站在該區域的人的腳都會立即受到火焰傷害。皮甲會很快被燒掉,而鐵甲會變得太熱而無法提供保護。
尋礦術(Find Mineral)——這個法術可以向法師顯示指定礦物的最近方向和大致距離。礦物可以是任何自然生成的岩石類型,例如花崗岩、鐵礦石或黃金。
火焰路徑(Flame Sheet)——徒步的元素法師可以通過這個法術,在行走時於身後的地面上留下一道火焰。火焰路徑有2碼寬,沿着法師的行進路線。任何在火焰路徑內或試圖穿越的生物都會受到火焰傷害。
污濁空氣(Foul Air)——法師可以在48碼以內的任何地方,製造一個半徑達12碼的污濁氣團。這個區域的所有生物都會受到剋制自身的毒素影響。換句話説,污濁空氣具有所有已知毒素的作用,其效力與蜘蛛毒液相同,對所有非魔法動物都有效。
生命之泉(Fountain of Life)——當元素法師施法時,他必須接觸地面。隨着他的動作,水從地下深處湧出,形成一個不起眼的小噴泉。但任何品嚐過這種水的人都會立刻感到容光煥發、精神振奮,身體上的損傷和心理上的疲憊都會得到緩解。重複喝一處生命之泉的泉水不會有任何效果。法師不能驅散該噴泉,也不能一次製造多個。

元素魔法H

火之手(Hand of Fire)——這個法術會使法師的武器燃燒併產生灼熱的火焰。
植被治療(Heal Vegetation)——這個法術將使一片12碼寬的植被在3到18分鐘內從乾旱、中毒、生病、枯萎等法術中恢復。然而,如果任何導致植物受苦的法術沒有被移除,那麼它們將在第二天再次恢復原樣。使用這個法術也能驅除任何植物寄生蟲並治癒農作物疾病。它可以在不適宜的環境或時間發揮作用,但不能復活死去的植物。
荊棘樹籬(Hedge of Thorns)——法師可以在48碼內的任何地方創造荊棘樹籬。樹籬會立刻從地上冒出來,填滿一個2 x 24碼長的地帶或半徑為6碼的圓圈。如果法師願意的話,樹籬可以在一羣生物的面前,周圍,甚至腳下生長。樹籬是用神奇的荊棘構成的,它們長得很快,可以輕易困住並殺死任何解除到的人。

元素魔法I

冰層術(Icy Ground)——這個法術可以用一層薄薄的冰覆蓋它12碼乘12碼的地面,使人滑倒。受影響區域內的任何植被都將枯萎,就像經歷了一場霜凍一樣。

元素魔法M

魔法之光(Magic Light)——法師從手裏產生魔法之光,照亮半徑為15碼的區域。光會持續到驅散或法師抓住物品為止。魔法之光也可以投擲到12碼遠的地方。一旦被投擲出,光會持續很短的時間然後熄滅。光也可以自動命中到12碼內的單個目標,使受害者暫時失明。
移動物體(Move Object)——這個法術可以產生氣流,使法師可以關上門或移動輕量物品,如羊皮紙、窗簾等。元素法師可以在打開或關閉24碼內任何未上鎖的門,或者將任何未固定的輕量物品移動12碼的距離。

元素魔法N

地下導航(Navigate Underground)——這個法術可以讓法師找到離開任何地下通道系統的最快路線,不管是自然的還是人造的。這個法術不顯示出口的方向,但它使法師在到達岔路口時能準確判斷要從哪邊走。只要出口在法師最初施法點一英里之內且足夠大,法術才能施展成功。

元素魔法P

分水術(Part Water)——法師可以在48碼內對任何8碼寬的河流或水體施法。河水會立刻分開,形成一個8碼寬的缺口,可以步行穿過。水會一直保持分開的狀態,直到法師驅散它(這可以在任何時候進行),或者直到法師移動超過48碼。
蝨子瘟疫(Plague of Lice)——這個法術可以對法師視線範圍24碼以內的個人或團體施放。它使目標被蝨子折磨,讓他們立即丟盔卸甲並瘋狂抓撓。

元素魔法R

抗火術(Resist Fire)——該法術只能對自己施法。它能在有限的時間內保護自身免受火焰或燃燒武器的傷害。任何基於火的攻擊,包括火球和帶有火焰攻擊的魔法武器,都沒有任何效果。

元素魔法S

疾風術(Scourging Wind)——一股狂風捲起,對法師48碼半徑範圍內的區域造成嚴重破壞(法師會站在原地,但會衣冠不整)。大小和重量接近兒童的鬆散物體會被吹到幾碼遠的地方,互相碰撞,撞到地板上或阻礙他們的東西上。而較大物體和固定物體都會受到傷害,前者可能會從持有者身上脱落。此法術只能在室外施展。
召喚元素(Summon Elemental)——這個法術將在法師6碼範圍內召喚一個土元素、風元素、火元素或水元素。
召喚元素軍團(Summon Elemental Horde)——角色可以用此法術召喚一組土元素、風元素、火元素或水元素。元素法師一次只能召喚同一類型的元素。這個法術持續到最後總是會失去部分元素的控制。
召喚蟲羣(Summon Swarm)——這個法術允許元素法師控制自然生物。元素法師可以召喚甲蟲、蛇、蜥蜴、蜘蛛、老鼠、青蛙、蟾蜍、螞蟻、蜱、蠍子或蝙蝠。蟲羣會出現在召喚者6碼範圍內,並遵循簡單的指令。
暴曬術(Sunburn)——這個法術只能在太陽沒有被雲層覆蓋的白天施放。太陽的熱量會集中在個體或羣體身上,導致所有暴露在外的皮膚瞬間嚴重曬傷,金屬盔甲升温到無法忍受的程度。受害者會因突然的強光而暫時失明,並因強烈的曬傷而受傷,必須花時間脱下盔甲,否則會由於中暑受到更大的傷害。
洶湧河流(Swell River)——法師可以使一英里範圍內河流水位暫時上升或下降。其結果將取決於周圍的地形——如果是一條在陡峭裂縫中快速流動的急流,那麼很可能會產生一場洶湧的洪水,將沖走任何愚蠢到站在岸邊的人,摧毀橋樑,破壞水磨。如果河水流動緩慢而且是在寬闊的洪泛區,河水的衝擊力就會減弱,但很可能會漫延到大片區域,淹沒農田和房屋。河流在達到最高水位的一小時後將恢復。

元素魔法T

龍捲風(Tornado)——這個法術使晴朗的天空中出現龍捲風,把個體或羣體帶到空中,帶到任意方向數碼遠的地方,然後扔下他們。
岩石隧道(Tunnel Through Stone)——這個法術讓法師在無須使用工具的情況下穿過地面或牆壁。這樣建造的隧道擁有神奇地穩定性,不會坍塌,也不會對建築物造成破壞。法師甚至可以使用這個法術在鬆軟的沙子或泥土中挖掘隧道,或者以正常的速度在鬆軟的岩石中移動,創造一個足夠一人穿行的隧道。其他角色可以跟隨這條隧道,但必須在元素法師後面排成一列。一旦隧道建成,法師可以在任何時候驅散它,立即壓死裏面的所有人。

元素魔法W

地震行走(Walk Earthquake)——此法術使目標免疫於地震或任何劇烈地面運動所帶來的的心理和生理影響。但它也不能免受建築物倒塌或地震其他副作用的影響。
水上行走(Walk on Water)——這個法術允許法師在水上行走。一旦自己踏上水面,它就會生效;一旦自己踏上旱地,它就會被驅散。這個法術還允許法師輕鬆地穿越沼澤、池塘等地形。
震牆術(Wall Shaker)——法師可以用此法術使24碼內的所有建築部分倒塌。
巖壁術(Walls of Rock)——這個法術會使泥土和基岩破碎、結合並上升,創造出脱離地面的凸起。之後這個凸起會變得緻密,形成堅實的牆壁。鬆散的泥土在建築上升的過程中會從建築中掉下來,並被拉回地面。施法者可以提升半徑24碼內任何體積的材料,最大高度為8碼。由此他們可以建造牆壁、橋樑、拱門、甚至是天花板——唯一的限制是他們不能創造出中空的結構。比如窗户、既有地板又有天花板的房間等等。最後可以生成一座岩石建築。
箭矢防護(Ward of Arrows)——當這個法術被施放時,任何針對法師或任何在法師12碼範圍內的隊友的遠程射擊都很難擊中目標,並且只能造成較少傷害。該法術保護每一個被施法的生物,直到他們進入肉搏戰,但無法使他們免受魔法箭、魔法飛彈或法術(如火球)的攻擊。
毀滅波動(Wave of Destruction)——這個法術可以施加於元素法師24碼範圍內的任何大型水體上。水體的大小很重要,因為水體越大,法術效果就越強。當法術生效時,水體將開始向上收縮,形成一個翻騰的巨型波浪,然後衝向法師選擇的方向。當波浪撞擊到海岸後,它會向內陸波動,前進方向越遠傷害越小,傷害也取決於水體大小。
植被枯萎(Wilt Vegetation)——這個法術會使一片12碼乘12碼的植被在2到12分鐘內枯萎,就像長期乾旱一樣。植被不會死亡,如果有足夠的水和肥料,或者有治癒植被的法術的話,它就會恢復。
植被凋零(Wither Vegetation)——法師可以對48碼範圍內的任何植被(樹木或灌木叢)使用這個法術。這個法術會影響8碼乘8碼的區域(更大的區域需要兩個法術)。受影響的植物會立刻凋零死亡。

元素魔法Z

隱藏區域(Zone of Hiding)——這個法術可以影響以法師為中心直徑為6碼的區域。區域內的所有生物都會變色,與周圍地形融為一體。只要它們保持靜止,在12碼以外的距離就完全看不到它們,即使在這個距離以內,遠程武器也會很難擊中它們。
温和區域(Zone of Temperate Weather)——這個法術可以影響以法師為中心直徑為6碼的區域。在這個區域內,惡劣天氣將不起作用。不管外面的天氣是熱是冷,是幹是濕,這個區域的空氣都會保持舒適。不管外面的太陽有多熱,這個區域都能保護裏面的人不被曬傷。這個法術也可以保護你免受非自然天氣的影響,比如暴曬或者風暴,但是不能保護你免受間接的影響,比如急流、斷枝、閃電或者其他類似的東西。