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人機工程學

(2018年清華大學出版社出版的圖書)

鎖定
《人機工程學》是2018年清華大學出版社出版的圖書。 [1] 
中文名
人機工程學
作    者
曹祥哲 [1] 
出版時間
2018年
出版社
清華大學出版社
ISBN
9787302490937

人機工程學內容簡介

人機工程學是工業設計、機械設計、環境設計、交互設計等專業重要的基礎課。通過這門課程,讀者需要了解 人機工程學的基礎知識,理解與產品緊密關聯的人的因素,掌握各種形式的人機工程設計的基本內容、原理和方法。
《人機工程學》共分 7 章,第 1 章介紹人機工程學的含義、發展、範疇、方法及其與 “ 以人為本 ” 設計理念之間的關係; 第 2 章介紹作為設計依據的人體系統、人體尺度、感覺及其特性、知覺及其特性、人的信息處理機制、情緒與情感、 運動器官及其特性、個體作業行為等方面的人因;第 3 ~ 6 章分別介紹人機界面設計 ( 包括信息顯示、操縱控制、 計算機交互 ) 、作業器具設計、作業空間設計、作業環境設計等各領域的人機工程設計的內容和方法;第 7 章則從總體上介紹運用系統工程的觀點和方法進行人機工程設計的原理與程序。
《人機工程學》結構合理,內容豐富,不僅可以作為高等院校工業設計和產品設計專業的教材使用,而且可供其他相關專業及廣大從事工業產品設計的人員閲讀參考。 [2] 

人機工程學圖書目錄

第1章 人機工程學基礎
1.1 人機工程學的概念
1.2 人機工程學的發展
1.2.1 經驗人機工程學——初始階段
1.2.2 科學人機工程學——成長階段
1.2.3 現代人機工程學——成型階段
1.3 人機工程學的分類
1.3.1 設備人機工程學
1.3.2 功能人機工程學
1.4 人機工程學中的要素
1.5 人機工程學的研究內容
1.6 人機工程學的研究方法
1.7 人機工程學與工業設計
1.7.1 人機工程學為工業設計提供理論依據
1.7.2 為工業設計中的“環境因素”提供設計準則
1.7.3 為產品設計提供科學依據
1.7.4 樹立“以人為本”的設計思想
1.8 人機工程學與室內設計
第2章 人的感知系統
2.1 人的感覺定義與特點
2.1.1 適宜刺激
2.1.2 適應
2.1.3 相互作用
2.1.4 對比
2.1.5 餘覺
2.2 人的知覺定義與特點
2.2.1 知覺定義
2.2.2 知覺特點
2.3 人的視覺定義及特點
2.3.1 視覺刺激
2.3.2 視覺系統
2.3.3 視覺機能
2.4 聽覺機能及其特徵
2.4.1 聽覺刺激
2.4.2 聽覺的特性
2.5 嗅覺與味覺的特性
2.5.1 嗅覺感受器
2.5.2 嗅覺能力
第3章 人體尺寸與數據採集
3.1 人體測量學由來與發展
3.2 人體測量的作用
3.3 人體尺寸測量的內容與工具
3.3.1 人體測量內容
3.3.2 人體尺寸測量工具
3.4 人體測量方法
3.5 影響人體尺寸的因素
3.6 人體測量數據來源與術語
3.6.1 人體測量數據
3.6.2 人體尺寸測量的術語
3.7 常用人體測量資料
3.7.1 我國成年人人體尺寸國家標準
3.7.2 成年人的人體功能尺寸
3.8 人體測量數據的應用
3.8.1 主要人體尺寸的應用原則
3.8.2 人體尺寸的應用方法
3.9 老年人和殘疾人的生理特徵
3.9.1 老年人的生理特徵
3.9.2 殘疾人的生理特徵
第4章 室內空間中人機參數與人體姿勢
4.1 作業空間
4.1.1 作業空間概念
4.1.2 作業空間分類
4.2 作業空間的設計要求與原則
4.2.1 設計要求
4.2.2 設計原則
4.3 作業空間的設計步驟
4.3.1 作業場所和調研
4.3.2 作業空間的初步設計方案
4.3.3 建立空間模型和模擬測試
4.4 作業空間人體參數
4.5 人體不同作業姿勢
4.5.1 坐姿作業空間設計
4.5.2 立姿作業空間
4.6 室內生活空間設計
4.6.1 室內生活空間的構成因素和特徵
4.6.2 居住行為與空間組合
4.6.3 家居空間尺度設計與要求
4.7 各類空間的功能分析
4.7.1 普通辦公室處理要點
4.7.2 開放式辦公室處理要點
4.7.3 銀行營業廳空間處理要點
4.7.4 郵局營業廳空間處理要點
4.7.5 車站售票處空間處理要點
4.7.6 候車室空間處理要點
4.7.7 旅館門廳空間處理要點
4.7.8 酒店標準間空間處理要點
4.7.9 視聽空間處理要點
4.7.10 展覽陳列空間處理要點
4.8 傢俱設計
4.8.1 人體坐姿生理解剖基礎
4.8.2 座椅的功能尺寸
4.8.3 坐姿與靠墊
4.8.4 工作面的高度與辦公桌設計
4.8.5 辦公桌尺寸的相關規定
4.8.6 卧具(牀)設計
4.9 人的空間行為
4.9.1 人類的距離保持
4.9.2 人的側重行為
4.9.3 人的捷徑反應和躲避行為
第5章 人的認知心理
5.1 認知的定義
5.2 認知的特性
5.2.1 認知的知識特性
5.2.2 認知的非理性特點
5.3 人的心理模型
5.4 創造性思維的心理特徵
5.4.1 隨意創造思維的心理模型
5.4.2 非隨意創造思維的心理模型
第6章 人機操縱裝置設計
6.1 產品操縱裝置設計
6.1.1 產品操縱裝置的類型及特點
6.1.2 操縱裝置的用力特徵
6.2 各類操縱器的設計
6.2.1 旋轉式操縱器種類
6.2.2 移動式操縱器設計
6.2.3 按壓式操縱器設計
6.2.4 觸摸控制操縱
6.3 產品操縱裝置的總體設計原則
6.3.1 操縱力設計原則
6.3.2 操縱與顯示相配合原則
6.3.3 操縱裝置特徵的識別原則
第7章 人機系統與交互設計
7.1 人機系統的概念和意義
7.1.1 人機系統的概念
7.1.2 人機系統的內涵
7.2 人機系統的分類
7.3 人機系統設計的重要性
7.4 人機界面
7.4.1 人機界面的概念
7.4.2 人機界面的發展簡述
7.5 人機交互
7.5.1 交互設計的概念
7.5.2 交互設計的分類
7.5.3 交互設計的任務
7.5.4 人機交互
7.5.5 操作習慣與手機交互方式的案例分析
7.6 可穿戴設備
7.6.1 可穿戴設備定義
7.6.2 可穿戴產品的發展
7.6.3 可穿戴設備的特點
7.6.4 可穿戴設備的分類
7.6.5 可穿戴設備中的人機交互
7.6.6 可穿戴設備的界面交互原則 [2] 
參考資料