複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

五分鐘

(Social Game的開發和運營商)

鎖定
五分鐘是一家Social Game的開發和運營商,專門為玩家提供符合“五分鐘”理念的Social Game。代表作品《開心農場》在日活躍用户數、用户活躍度和運營收入方面均取得了行業領先的地位。五分鐘願意繼續引領這個行業向着更健康、更成熟的方向發展,不斷帶給玩家豐富多彩的Social Game。
公司名稱
五分鐘
外文名
Five Minutes
經營範圍
Social Game的開發和運營
公司口號
以夢想、想象力和創造力不斷追求進步
代表作品
開心農場

五分鐘簡介

五分鐘 五分鐘
五分鐘(Five Minutes)因為開發了著名的“開心農場”“小小戰爭”遊戲而被大家熟知。
五分鐘致力於成為一家全球卓越的社交遊戲開發與運營商。以“創造可分享的快樂”為使命給大家快樂感,五分鐘希望通過豐富多彩的“社交遊戲”,讓人們利用學習、工作和生活中的一個個“五分鐘”,和親朋好友保持互動,一起體驗遊戲的樂趣。五分鐘的代表作品[開心農場]自2008年11月推出以來,迅速風靡中國大陸、台灣香港及全球其他地區,吸引了數千萬玩家,成為全球範圍內最受歡迎的社交遊戲之一。
2012年12月28日消息,如火如荼的社交遊戲曾經成就了一批人,而其帶來的激烈競爭卻也會不時的讓一些人倒下。 日前有消息稱,曾因社交遊戲“開心農場”而風靡一時的原創團隊五分鐘正式宣告即將關閉。

五分鐘使命

創造可分享的快樂!

五分鐘願景

成為一家全球卓越的社交遊戲的開發與運營商!

五分鐘價值觀

以夢想、想象力和創造力不斷追求進步;
欣賞信任支持身邊的每一個人;
追求根本性創新,創造偉大的產品;
空。

五分鐘已開發遊戲

QQ開心農場 QQ開心農場
開心農場
賽車總動員
愛拼才會贏
瘋狂王后
小小戰爭
小小樂園
主要合作對象:
小小戰爭 小小戰爭
QQ校友QQ空間
開心農場
“五分鐘”公司於2008年11月正式推出“開心農場”,隨後以令人咋舌的速度竄紅網絡,把成千上萬的網民變成了勤勤懇懇的“農夫”--種菜、收菜,還把朋友的菜往自己家裏割。

五分鐘評論

異軍突起的五分鐘遊戲
從《泡泡堂》、《勁樂團》等休閒網絡遊戲的成功運營開始,許多業內人士開始相信,休閒網絡遊戲將代表網絡遊戲產業的明天。對於這種類型的遊戲,盛大公司以“五分鐘遊戲”這個通俗的説法加以歸納總結,撇開遊戲類型和平台的限制,而抓住此類遊戲的本質的方面。從認識的角度上來説,領先企業對五分鐘遊戲的推動將帶動此類遊戲市場的蓬勃興起。而且從當前一段的新遊戲看,遊戲開發企業也開始密切關注五分鐘遊戲,開始關注MMORPG遊戲人羣之外的具有更大市場基數的五分鐘遊戲。
淺析!什麼是五分鐘遊戲
對於一般玩家來説,所謂五分鐘遊戲,可簡單理解成花五分鐘左右的時間就可來一局的小遊戲。具體的定義大家可以參見盛大第一屆全國五分鐘遊戲攻略大賽站點。
五分鐘遊戲的定義並不是一個嚴格的定義,它只是歸納出了此類遊戲從用户、從遊戲表現上的特徵,它提供了一個寬泛的範圍;或許這也可以理解為五分鐘遊戲的具有很大的發揮空間,可以讓遊戲開發商可以盡情展現自己的創新能力。
對於玩家來説,五分鐘遊戲就是輕鬆、簡單的遊戲,不會讓玩家沉溺其中,進而影響到日常的工作和生活;五分鐘遊戲只會是美好生活的調劑,不會喧賓奪主。
透過紛擾後的本質!五分鐘遊戲的受眾羣體分析
一些專業研究機構對網遊市場的研究報告描述了這樣一個現象,MMORPG遊戲的增速在放緩,也就是説,玩MMORPG遊戲的玩家的增長乏力。網遊遊戲玩家首先是網民,但基數更大的網民不都是網遊玩家。而五分鐘遊戲簡單、輕鬆的特點容易受到女性、生活和工作節奏緊張的白領、老齡網民的歡迎;這也意味着,如果大力發展五分鐘網絡遊戲,就能吸引處於遊戲市場外的網民成為遊戲玩家,從而擴大網絡遊戲市場的用户基數,幫助網遊市場在未來幾年間保持一定的增長速度,讓整個行業受益。
作為領導企業的盛大,提出五分鐘遊戲概念並致力於宣傳和推動五分鐘遊戲的研發和運營,將惠及整個網遊產業。
振翅欲飛的五分鐘休閒遊戲
隨着MMORPG遊戲市場的競爭日趨激烈,開發和運營一款MMORPG遊戲的風險正在不斷上升。這種情況下,受到韓國市場經驗鼓舞的網遊企業,開始關注起休閒網絡遊戲市場的發展。應該説,盛大提出五分鐘遊戲的概念適當其時。五分鐘網絡遊戲的研發週期、成本、運營風險都較MMORPG遊戲要小得多,這就意味着在研發能力保持穩定的情況下,國產廠商能夠提供的五分鐘休閒網絡遊戲的產能會選大於MMORPG遊戲的產能。
有了中國這個巨大的網民市場,再加上五分鐘網絡遊戲的連續、豐富的供應,再加上盛大這樣的網遊領導企業的推廣,五分鐘遊戲即將振翅高飛。

五分鐘前景

五分鐘遊戲是一個前景廣闊的巨大市場,然而當審視這片市場時,驚喜之外憂患亦生,雖然擁有如此巨大的市場,擁有數量眾多的遊戲開發商,但在五分鐘遊戲的開發上,我們仍然處於相對落後的情況,如果不能奮起直追,國內的市場很可能再次淪為韓國遊戲開發商的餐桌。相信有盛大領頭推動五分鐘遊戲的概念,中國遊戲產業能在新一波的行情中佔據主動。