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互動電影

鎖定
互動電影(INTERACTIVE MOVIE)是娛樂媒體業一個的概念,早在十幾年前就已經形成,其互動技術仍在發展之中,同時也對各種媒介形式不斷地發生着影響。
互動電影的基本涵義是指參與者能夠成為電影中的角色,介入電影的環境,並持續產生交互作用。
所謂的互動電影的本質,其實就是一部真正由觀眾決定的電影,這部電影的製作過程(題材、劇本、導演及演員的選定等)將通過網絡投票等互動方式來確定,這對於傳統的電影製作方式來説是一種顛覆。電影雖然是大眾藝術,但傳統的電影一直都由少數的藝術家控制,大眾只是被動接受。互動電影可以通過網絡互動的方式,最大限度地貼近觀眾的心靈,表達觀眾的困惑、焦慮、愛情、痛苦,歡樂……
中文名
互動電影
外文名
INTERACTIVE MOVIE
行    業
娛樂媒體業
作    用
產生交互作用
其他信息
互動電影的歷史
互動電影雖然叫電影,卻首先是一個遊戲的概念,只是不同於中國年輕人都很喜歡的網絡視頻遊戲。
網絡視頻遊戲首先是儘可能地還原小説或電影故事裏的世界,提供儘可能多的情節線索和發生場景,讓參與者選擇扮演其中某個角色,在與其他參與者的互動下,體會操縱故事發展的樂趣。儘管這種聯機遊戲,已經有相當的互動性,但它的世界和角色性格是基本固定的,操縱者也只能以按鍵方式選擇,其實選擇有限,娛樂方式比較低級。
而互動電影的參與者不僅可以選擇故事中的既定角色,也可以為自己創造一個新的身份;而他無論通過何種角色進入電影的世界,他都可能改變這個世界,使故事的情節照自己想象的路子去發展。這種互動作用就變得相當複雜,在技術允許的條件下具有無窮的可能性,娛樂方式也很高級,需要能在電腦上製作卡通的基礎技巧。
迄今為止,互動電影雖然綜合了以互聯網為中心而發展起來的網絡互動、電訊傳輸、數字生態模擬等高新技術,但仍然需要你理解傳統的電影技術,發揮故事的創造性和想象力。因此,從理論上説互動電影等於網絡互動遊戲加電影,但這個概念還沒有真正實現。
毫無疑問,遊戲的開發者們一直在致力於把互動概念真正引入電影,從電腦屏幕走向影院大屏幕玩一個真正的大遊戲是很多玩家的夢想。九十年代在加拿大和美國的新影院中都進行過一些試驗,或者把冒險遊戲拍成真實的電影,在電影院裏請觀眾用遙控器選擇路線;或者把遊戲競賽直接搬到影院屏幕上。今天,把熱門遊戲翻拍成電影,或者將電影改編成遊戲,已經成為好萊塢電影與遊戲雙贏的最高商業策略。
如果電影是指盧米埃爾在十九世界末發明的電影,是膠片形式的,那它能提供的故事發展空間就相當有限,最多也就只能容納幾種情節的可能性和開放性的結尾。即是如此,它還是被預先製作的,故事建置不能更改,觀眾只能被動觀看故事的發展而沒有發言權。
但是,我們進入數字電影的時代了,電影可以被製作成光碟的形式,而光碟我們早就相信它是一種可寫式的媒體。
電影通常被稱作是夢工廠,其優勢是能夠帶領觀眾進入一個虛幻的世界,如同親身經歷一個故事的發展,而互聯網綜合技術的發展已經能為電影的情節、角色、性格的創作提供特技,它為活躍電影的動態性提供了新的契機,能讓電影的能力得到更大的發揮。在這種技術觀念的指導之下,觀眾的確有可能進入電影世界,通過成為其中的一員而得到直接的經驗,並體會到操縱故事發展的全部樂趣。
互動電影是一扇通向電影神秘世界的大門。一旦走進這個世界,你就既是觀眾,又是製片人、又是創作者;你將徹底透明地看到一部電影誕生的全過程;如果你富有才華,充滿智慧,或許你也將成為中國新生代的明星導演、演員;也許由於偶然的“觸電”,你會從此走進影視圈,最後成為一名優秀的影視製片人。