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投球

(遊戲寶可夢中的招式)

鎖定
投球(日文︰たまなげ,英文︰Barrage)是第一世代引入的一般屬性招式。 [1] 
中文名
投球
外文名
たまなげ

投球招式附加效果

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有⁄6的幾率攻擊5或4次,⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168次,對應的威力的數學期望是47.52。每一擊擊中要害的概率都相等。

投球招式變更

投球第二世代

  • 效果變更:只有第一下可能擊中要害,後續的每一下和第一下的傷害相同→每一擊獨立計算傷害,每一擊擊中要害的概率都相等。

投球第三世代

  • 新增效果:如果使用者有連續攻擊特性,攻擊次數會固定在5次。
  • 新增效果:如果使用者持有王者之證,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮
  • 效果變更:如果某一下打破了替身,招式會立刻停止→會繼續攻擊

投球第四世代

  • 新增效果:如果使用者持有鋭利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮

投球第五世代

  • 效果變更:各⁄8的幾率攻擊5或4次,各⁄8的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3,對應的威力的數學期望是45→各有⁄6的幾率攻擊5或4次,⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是47.52。
  • 新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
  • 效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶結實特性,則之後的攻擊無效→則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算

投球第六世代

  • 新增效果:投球對防彈特性的寶可夢無效。
參考資料