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三維動畫製作

(2004年高等教育出版社出版的圖書)

鎖定
《三維動畫製作》是2004年6月1日高等教育出版社出版的圖書,作者是向華。本書以3ds Max 5中文版為基礎進行講解,主要內容包括:3ds Max入門、創建和編輯二維圖形、創建三維模型、使用修改器、高級建模、材質和貼圖、燈光、攝影機和渲染、動畫製作、粒予系統和空間扭曲等。 [1] 
書    名
三維動畫製作
作    者
向華
出版社
高等教育出版社
出版時間
2004年6月1日
頁    數
298 頁
開    本
16 開
裝    幀
平裝
ISBN
9787040151435

三維動畫製作內容簡介

《三維動畫製作》根據教育部《職業院校計算機應用和軟件技術專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》編寫。《三維動畫製作》重點介紹3DS MAX 5的基本使用方法和操作技巧,講述了3Ds MAx 5的操作界面、創建二維和三維模型、修改模型、材質編輯、燈光、攝像機以及基本動畫的設置。
《三維動畫製作》注重實際操作方法的訓練,例題豐富,圖文並茂。在每章的開始部分均以“本章導讀”的形式指明本章的內容要點和學習目標,在每章的末尾均設有小結、習題和內容詳盡的上機實作指導。上機實作中的“基本任務”和“進階任務”兩個部分分別提出兩個不同層次的教學目標和上機實作任務,不同層次的學生可以根據自身的學習情況進行靈活選擇,充分體現了分層教學的特色。
《三維動畫製作》附有一張配套光盤,其中提供了各章涉及到的所有範例,以及完成基本操作練習和上機任務所需要的場景文件及材質素材。
《三維動畫製作》既可作為中等職業學校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。 [1] 

三維動畫製作圖書目錄

第1章 開始3DSMAX5之旅
1.1 3 DSMAX5概述
1.1.1 3DSMAX5簡介
1.1.2 3DSMAX5的基本配置要求
1.2 一個入門範例:旋轉的茶壺
1.2.1 確立動畫創意
1.2.2 啓動3DSMAX5
1.2.3 創建模型
1.2.4 指定材質
1.2.5 佈置燈光
1.2.6 創建攝像機
1.2.7 製作動畫
1.2.8 觀看動畫效果
1.3 小結
1.4 習題
1.5 上機實作
1.5.1 基本任務:在桌面上移動的茶壺
1.5.2 進階任務:在旋轉桌面上彈跳的小球
第2章 3DSMAX5的用户界面
2.1 3DSMAX5的界面佈局
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 工具欄
2.1.4 視圖區
2.1.5 命令面板
2.1.6 提示欄和狀態欄
2.1.7 動畫控制區
2.1.8 視圖控制區
2.2 界面的調整和定製
2.2.1 設置視圖
2.2.2 調整命令面板
2.2.3 自定義工具欄
2.3 小結
2.4 習題
2.5 上機實作
第3章 對象的選擇和變換
3.1 對象的選擇
3.1.1 用單擊的方法選擇對象
3.1.2 用區域的方法選擇對象
3.1.3 按對象名選擇對象
3.1.4 選擇集
3.1.5 對象組
3.2 對象的變換
3.2.1 變換工具
3.2.2 一個簡單的變換動畫
3.2.3 座標系對變換的影響
3.2.4 軸心對變換的影響
3.3 複製對象
3.4 鏡像變換
3.5 陳列變換
3.6 小結
3.7 習題
3.8 上機實作
3.8.1 基本任務:對象的選擇和基本變換
3.8.2 進階任務:製作旋轉樓梯
第4章 創建三維幾何體
4.1 創建標準幾何體
4.1.1 Box(立方體)
4.1.2 Sphere(球體)
4.1.3 Cylinder(圓柱)
4.1.4 Cone(錐體)
4.1.5 Tube(圓管)
4.1.6 Torus(圓環)
4.1.7 Pyramid(稜錐)
4.1.8 Teapot(茶壺)
4.1.9 Plane(平板)
4.2 創建擴展幾何體
4.2.1 Hedra(多面體)
4.2.2 TomsKnot(環形結)
4.2.3 ChamferBox(倒角立方體)
4.2.4 OilTank(油罐體)
4.2.5 L.Ext(L形幾何體)
4.2.6 Hose(軟管)
4.2.7 RingWave(環形鋸齒)
4.3 三維幾何體造型實例:椅子的製作
4.3.1 設計方案
4.3.2 操作步驟
4.3.3 範例小結
4.4 小結
4.5 習題
4.6上機實作
4.6 .1基本任務:製作簡單三維模型
4.6.2 進階任務:製作較複雜的三維模型和布爾對象
第5章 二維圖形建模
5.1 創建二維圖形
5.1.1 Line(線)
5.1.2 Rectangle(矩形)
5.1.3 Circle(圓)和Ellipse(橢圓)
5.1.4 Arc(圓弧)
5.1.5Donut(圓環)
5.1.6 NGon(正多邊形)
5.1.7 Star(星形)
5.1.8 Text(文本)
5.1.9 Helix(螺旋線)
5.1.1 0Section(截面)
5.2 編輯二維圖形
5.2.1 EditSpline編輯器簡介
5.2.2 編輯節點
5.2.3 編輯線段
5.2.4 編輯樣條
5.3 二維圖形轉換成三維模型
5.3.1 Extrude(拉伸)
5.3.2 Lathe(旋轉)
5.3.3 Bevel(倒角)
5.3.4 Loft(放樣)
5.4 小結
5.5 習題
5.6 上機實作
5.6.1 基本任務:製作蝴蝶和花瓶
5.6.2 進階任務:製作窗簾
第6章 模型的修改
6.1 Modify命令面板
6.1.1 Modify命令面板簡介
6.1.2 修改器的選擇
6.2 常用修改器
6.2.1 Bend(彎曲)
6.2.2 Taper(切削)
6.2.3 Twist(扭曲)
6.2.4 Noise(雜波)
6.2.5 Ripple(波紋)
6.2.6 Skew(傾斜)
6.2.7 Spherify(球形化)
6.3 修改器堆棧
6.3.1 修改器堆棧列表
6.3.2 一個使用修改器堆棧的練習
6.3.3 修改器堆棧的有關操作
6.4 使用EditMesh修改器
6.5 小結
6.6 習題
6.7 上機實作、
6.7.1 基本任務:製作落地燈
6.7.2 進階任務:製作戰鬥機
第7章 材質和貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 啓動材質編輯器
7.1.2 材質編輯器的界面
7.1.3 材質編輯器的基本操作
7.2 基本材質的編輯
7.2.1 設置材質的顏色
7.2.2 設置材質的反光度
7.2.3 製作自發光材質
7.2.4 製作透明材質
7.2.5 製作線框材質
7.3 貼圖材質
7.3.1 製作貼圖材質
7.3.2 貼圖座標
7.3.3 常用貼圖類型應用實例
7.4 複合材質
7.4.1 Blend(混合)材質
7.4.2 DoubleSided(雙面)材質
7.4.3 Multi/Sub-Object(多重/子物體)材質
7.5 小結
7.6 習題
7.7上機實作
7.7.1 基本任務:製作各種常見材質
7.7.2 進階任務:綜合貼圖
第8章 燈光
8.1 燈光簡介
8.1.1 3DSMAX5的燈光類型
8.1.2 系統缺省燈光
8.2 創建燈光
8.2.1 創建聚光燈
8.2.2 創建平行光
8.2.3 創建泛光燈
8.3 燈光的參數
8.3.1 GeneralParameters(一般參數)卷展欄
8.3.2 Intensity/Color/Attenuation(強度,顏色/衰減)卷展欄
8.3.3 AdvancedEffects(高級效果)卷展欄
8.3.4 ShadowParameters(陰影參數)卷展欄
8.3.5 ShadowMapParameters(陰影貼圖參數)卷展欄
8.3.6 光域
8.4 布光技巧
8.4.1 基本布光原則
8.4.2 聚光燈和泛光燈的綜合布光實例
8.5.1 設置體積光
8.5.2 體積光應用於聚光燈
8.5.3 體積光應用於泛光燈
8.6 小結
8.7 習題
8.8 上機實作
8.8.1 基本任務:設置壁燈的燈光效果
8.8.2 進階任務:應用體積光
第9章 攝像機
9.1 創建攝像機
9.1.1 3DSMAX5的攝像機類型
9.1.2 創建目標攝像機
9.1.3 創建自由攝像機
9.2 調整攝像機
9.2.1 攝像機的基本參數
9.2.2 攝像機的景深
9.3 攝像機視圖的調整控制
9.3.1 攝像機視圖的調整按鈕
9.3.2 利用視圖調整按鈕製作攝像機動畫
9.4 小結
9.5 習題
9.6 上機實作
9.6.1 基本任務:利用攝像機取景,
9.6.2 進階任務:製作攝像機的動畫
第10章 動畫製作
10.1 動畫基礎
10.1.1 動畫的基本原理
10.1.2 動畫的基本概念
10.1.3 動畫控制區
10.2 三種基本的關鍵幀動畫
10.2.1 位移動畫
10.2.2 旋轉動畫
10.2.3 縮放動畫
10.3 編輯關鍵幀
10.4 函數曲線編輯器FunctJionCurvesEditor
10.4.1 FunctionCurvesEditor的操作界面
10.4 .2使用FunctionCurvesEditor編輯動畫
10.4.3 給動畫配音
10.5 連接技術
10.5.1 連接的有關概念
10.5.2 建立連接的方法
10.5.3 一個使用連接的實例
10.6 沿路徑移動的動畫
10.6.1 指定運動路徑的方法
10.6.2 PathConstraint的主要參數
10.6.3 一個使用運動路徑的實例
10.7 小結
10.8 習題
10.9上機實作
10.9.1 基本任務:簡單動畫的製作
10.9.2 進階任務:翩翩起舞的蝴蝶
參考資料