minecraft pe

2011年Microsoft,Mojang AB发行的沙盒类游戏
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《minecraft pe》是由Mojang Studios开发的Minecraft移动版。此版本最初于2011年8月16日以6.99美元的价格登录Google Play,由Xperia PLAY独占。在稍后的2011年11月17日来到在其它的Android设备上。适用于iOSMinecraft:携带版于2011年11月17日在Apple App Store上发布。2012年9月13日,携带版来到亚马逊Appstore。2014年4月2日,携带版Amazon Fire TV版发布,此版本支持Fire TV的控制器。2013年10月21日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。2014年12月10日,携带版Windows Phone版在Windows Store发布,其中携带版1.0及以后版本只在Windows 10 Phone及以后的设备上可用。此后,有4个携带版的移植版本发布,分别是为Windows 10Windows 10版)、Samsung Gear VRGear VR版)、Apple TVApple TV版)和Amazon Fire TVFire TV版)发布的版本。
游戏中,玩家在一个沙盒环境中自由探索、建造和生存。游戏包含生存模式和创造模式,玩家可以体验酿造、饥饿以及下界维度和末地维度等生存内容。多人游戏支持跨平台进行,玩家可以通过无线局域网、远程服务器或携带版Realms进行联机。游戏的HUD和界面都针对移动设备进行了优化,以适应触摸屏幕的操作方式。此外,游戏中的生物、方块和物品等元素在携带版中有着独特的特性和行为。
中文名
我的世界:基岩版(携带版)
原版名称
Minecraft Bedrock Edition (Pocket Edition)
别    名
MCPE
游戏类型
沙盒游戏
原作品
Markus "Notch" PerssonJens "Jeb" BergenstenTommaso Checchi
游戏平台
Android、iOS、Windows 10、Fire TV、Apple TV、Gear VR、Fire OS
所属系列
Minecraft系列
地    区
欧洲,瑞典
开发商
Mojang AB
发行公司
Microsoft
Mojang AB
发行日期
Xperia PLAY:2011年8月16日
iOS:2011年11月17日
Gear VR:2016年4月27日
Windows 10:2015年7月29日
Android:2011年10月7日展开
制作人
Tommaso Checchi
Jens "Jeb" Bergensten
Markus "Notch" Persson(已退出制作)
制作人
Shoghi
Daniel
Johan
T.Alaeus
(排列不分先后)
总    监
Markus "Notch" PerssonJens "Jeb" BergenstenTommaso Checchi
主要配音
Daniel "C418" Rosenfeld
背景音乐
Daniel "C418" Rosenfeld
内容主题
创造或破坏
玩家人数
单人、多人
游戏画面
3D
游戏引擎
C++
游戏分级
Google应用商店:10+
Apple应用商店:9+
Windows Phone应用商店:未分级
XBox应用商店:E10+
最新版本
1.19.50 [1]
发行阶段
正式零售
结局数
多人
主要角色
Steve,Alex
销    售
Mojang AB
媒    介
互联网
官方售价
$6.99-$10.9(¥45-¥65)

游戏内容

播报
编辑
游戏的目标与发展较快的Jav阿连臭嫌厦设a(P谜陵C)版、主机版的目标是相同的甩寒她犁,玩家都可以在一个类似沙箱的环境中构建虚记剃备拟现实。像其它版本那样,携带版也有在其它版本出现的生存内容,例如酿造、饥饿以及下界维度和末地维度。多人游戏可以跨平台进行,可以在任何能运行携带版的触摸设备上进行巴虹骗游戏。
HUD和其它元素都适应为移动设备标准游戏内容。可以通过触碰屏幕进行交互(iOS颂体谅和Android携带版的游戏内容都是相同的)。由于触屏游戏的缺点,一些特性被修改了。例如,合成系统使用了MATTIS系统,丢弃物品要长按物品栏里面的物品图标。为了在移动设备屏幕上获得更好的可见性,被对准的方块会被高亮,而不是高亮其轮廓。不像移动设备的合成菜单,Windows 10版的合成菜单与PC版和主机版的合成菜单类似。携带版发布之初的画面与Minecraft Alpha版的画面类似(鲜绿色的草方块,旧材质的圆石等),但在Alpha 0.8.0,画面与Java版相比,画面与船炒Java版相同,甚至更好,还会根据太阳的位置调整亮度和底纹。
携带版1.1
携带版与PC版的不同之处有:
minecraft pe
  • 很多生物都有和Java(PC)版不一样的特性。参见下面的“生物”段落。
  • 允许使用3种方式进行多人游戏:
  • 通过无线局域网,最多允许5个人一起游戏
  • 通过玩家创建的远程服务器(Alpha 0.7.4)
  • 通过携带版Realms (Alpha 0.15.0)

建筑

播报
编辑

村庄

从右上开始顺时针:沙漠、热带草原、针叶林和草原。
村庄会自然生成在草原、热带草原、针叶林和沙漠生物群系。在携带版,村庄也能在冰原和冷针叶林生物群系生成。村庄的种类取决于村庄水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三种的话,默认是草原)。
村庄有2%的几率生成为僵尸村庄。在僵尸村庄里,所有村民会生成为僵尸村民(不会消失,但对阳光没有特别的免疫),没有火把和 [2]门,并会随机生成蜘蛛网,一些本来应该是圆石的方块也会被替换成苔石
在基岩版1.9版本及以后,会生成新版村庄。

丛林神庙

丛林神庙在丛林中生成,由圆石苔石和3块錾制石砖组成。丛林神庙分为三层。丛林神庙的下层有一个机关室由3个在錾制石砖上的拉杆组成,它们连接到一个隐藏的活塞门机械。房间里面有一个装有宝物的箱子。走下楼有一条通往箱子的道路。这个陷阱包含了两条绊线,它们分别连接着隐藏在藤蔓后面载有2-14根发射器。第一根绊线在这条路的起点,第二条在箱子前面。 [3]

沙漠神殿

沙漠神殿的宝箱室
沙漠神殿主要由砂岩(包括所有3个变种)、橙色和蓝色的陶瓦砂岩台阶砂岩楼梯构成。
沙漠神殿首层地板的中央有一块蓝色陶瓦,其下有一间设有炸弹陷阱的密室,密室里有4个装满宝物的箱子,还有一块连接着3×3×1TNT石制压力板(位于蓝色陶瓦正下方)。
沙漠神殿之下的4个秘密箱子和TNT陷阱。
沙漠神殿在地图上显现为黄色,与沙子和砂岩颜色相同,但形状独特 [1]

林地府邸

林地府邸会非常罕见地在黑森林生物群系中生成,通常距离出生点有几万个方块远。玩家可以通过向制图师村民绿宝石购买林地探险家地图寻找它们,或是使用/locate mansion命令。林地府邸有许多不同类型的房间。不是每个房间都有特定类型的入口,一些房间的入口是封闭的,一些房间甚至没有入口。不是每个林地府邸都包含所有类型的房间,因为其内部是随机生成的。 [4]

海底遗迹

海底遗迹的俯视图
海底遗迹的生成要求以遗迹中心为中心、边长32方格的正方形范围内完全属于深海生物群系,同时以遗迹中心为中心、边长58方格的正方形范围内完全属于水生生物群系(海洋/深海/冻洋、河流/冻河)。为了避免出现气室,遗迹的周围会生成水,作为结构的一部分。
海底遗迹能够从早期版本(首次出现深海生物群系的1.7Java版以及更新的版本,但有在更早版本中出现的情况)中已经存在的区块里生成,只要玩家在这些区块中逗留总共不超过3分钟。
海底遗迹永远会位于海床上,不会被掩埋。
海底遗迹可通过海洋探险家地图定位,海洋探险家地图可与制图师村民通过绿宝石交易获得。 [5]

下界要塞

下界要塞的建筑群倾向于以“长条”的形式生成,在南北方向(Z轴)延伸。在X轴(东西方向)寻找最有可能找到下界要塞;若在南北方向寻找则可能要走数百格才能找到下界要塞。
下界要塞使用一个独有的生物生成列表,其中的生物生成规律与下界的其他地方有差异。下界要塞中岩浆怪的生成几率很高,并且还有两种特有生物:烈焰人凋灵骷髅。生成骷髅时,也有20%几率生成一个普通骷髅而不是凋灵骷髅。恶魂不在下界要塞中生成。
烈焰人和凋灵骷髅是高价值的生物,前者掉落烈焰棒和很多经验,后者掉落可以用来制作凋灵凋灵骷髅头颅
下界要塞的走廊拐角有时会生成战利品箱子。
每个下界要塞箱子都含有2–4叠物品,分布情况如下: [6]
堆叠数 [6]
权重 [6]
物品数 [6]
几率 [6]
箱子数
1–3
73
1.233
49.8%
2.0
1
73
0.411
35.7%
2.8
金马铠
1
73
0.329
29.4%
3.4
3–7
73
1.027
19.2%
5.2
1–5
73
0.616
19.2%
5.2
1–3
73
0.411
19.2%
5.2
1
73
0.205
19.2%
5.2
铁马铠
1
73
0.205
19.2%
5.2
1
73
0.205
19.2%
5.2
金胸甲
1
73
0.205
19.2%
5.2
钻石马铠
1
73
0.123
11.8%
8.5
2–4
73
0.247
8.0%
12.5

埋藏的宝藏

藏宝图和埋藏的宝藏
埋藏的宝藏(Buried treasure)是自然生成的带有埋藏的战利品箱子的结构。它们主要生成于沙滩下面,但有时也能生成于海床下。可以用/locate buriedtreasure定位
埋藏的宝藏主要生成于沙滩生物群系里,有时也会生成在水下。
它们能通过藏宝图被定位。埋藏的宝藏包括单个箱子,箱子绝大部分时候都被掩埋着。如果它们生成于水下山丘的一侧,它们会在顶部生成一个石头来掩盖它们。如果生成于海床表面,它们会在顶部生成一个沙砾来掩盖它们。 [7]
在基岩版1.3版本加入

末地城

末地城自然随机地生成在末地的外部岛屿,可以通过杀死末影龙后出现的末地折跃门进入。它们相当罕见——玩家可能在探索许久之后也没有找到一个末地城。
末地城
原主机版中外部岛屿只有四个,因此结构的生成以不同形式运作。所有四个岛屿都有机会生成一座末地城,但有且只有一个。在最糟糕的情况下,在找到一座之前玩家可能需要重生并杀死末影龙三次。
主要以末地石砖,还有紫珀块和它的变种组成。一座末地城可能只生成一座单独的塔楼,或者生成由主塔呈树状连接的带有分支塔且相互以小路连接起来的庞大复杂建筑。末地烛是唯一的光源。许多潜影贝会围绕着末地城生成(它们只自然生成在末地城中),并且成为粗心玩家的陷阱。装饰性的旗帜会飘扬着生成在一些塔的顶端。
在末地城的外面会有62%的几率生成一个末地船。这个悬浮的建筑物与古典海盗船类似,都是由与末地城相同的材料制成的。末地城会带着在码头生成以与末地船配对,这只是一个桥梁,尾部有一个小的开放拱门,玩家可以在这里通过扔一个末影珍珠登上末地船。 [8]

废弃矿井

废弃矿井在主世界自然生成,它们通常在地下被发现,但也会生成在海中。它们在矿石等区块地形生成前生成。就像其它结构,几个废弃矿井能生成在彼此附近并相交,从而形成更大更复杂的矿道。矿道在横穿空的空间时会生成木板作为桥梁。
它们也会生成在平顶山生物群系的地表。在这里的废弃矿井由深色橡木木板和栅栏组成,而不是橡木。生成于地上(即天空亮度是8或以上)的部分不会包含洞穴蜘蛛刷怪箱和木质结构;同时地上的铁轨比地下的更完整。
废弃矿井包含了:
一个起始点—一个有泥土平地板、拱天花板和最多四个出口(每个方向一个,虽然有时会以某种方式生成五个)的大房间。
矿道—3×3格的矿道,主要有用于支撑的橡木栅栏木板(有时会配搭火把)、断铁轨运输矿车(包含资源)以及被蜘蛛网包围的洞穴蜘蛛刷怪箱
交叉点—有木板柱的交叉点,有时两层高。
楼梯—地下通道的斜向路段。 [9]

沉船

沉船
沉船可以在所有的海洋生物群系、河流或沙滩上生成。
沉船的形状像经典的帆船或海盗船,生成时有三种形式:直立、侧立或倒立。多数情况下,沉船会缺失船头、船尾、桅杆或者其他方块,显得好像损坏了,但是也有找到完好无损的沉船。它们仅由木制材料组成,包括原木、去皮原木、木板、栅栏、楼梯、箱子、活板门和门。除金合欢原木以外,所有种类的木质材料都可应用于沉船结构,但通常同一个沉船只使用两种木质材料(云杉原木+深色橡木原木、白桦原木+橡木原木、丛林原木+云杉原木等)。 [10]

要塞

传送门房间
要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。
  • 要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个5-way crossing,从5-way crossing开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。
  • 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
  • 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
  • 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
  • 储藏室:双层的房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地版(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
  • 空房间:没有装饰。
图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。牢房:由全是铁栏杆的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。传送门房间:房间里面悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。每个要塞只有一个传送门房间,并且传送门房间与要塞入口之间距离至少5个房间。螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。 [11]
/locate
指令到达

差异

播报
编辑

方块

名称
备注
花岗岩
可用来合成石台阶(仅限1.2之前)
磨制花岗岩
可用来合成石台阶(仅限1.2之前)
可用来合成石台阶(仅限1.2之前)
磨制闪长岩
可用来合成石台阶(仅限1.2之前)
可用来合成石台阶(仅限1.2之前)
磨制安山岩
可用来合成石台阶(仅限1.2之前)
村庄生成以作为村庄的小径;不阻挡光线;可使用精准采集获得;可使用铲子单击泥土/草方块生成
DV 为1仍然是没有草的,与砂土相同数据值
灰化土
蘑菇无法在其上用骨粉种大
每个物品展示框内只可以放置1个方块
圆石墙
物品栏的外观不同,挖掘时间和爆炸抗性更强
苔石墙
物品栏的外观不同,挖掘时间和爆炸抗性更强
相机
只能够通过编辑器得到;捕获的图片不会被保存到图库中(远古版本可以直接获得)
红石矿石
仍然可以通过编辑器获得其发光形式
树苗
不能支撑固体方块
生成于旧版本的世界;与屏障共享许多特性;一旦被放置后,就不能被破坏,因为它没有碰撞箱,但玩家可以从后面摧毁它
使用了旧版动画;当毗邻透明方块时使用流动的水的材质;可以通过编辑器获得其物品形式
更亮的外表;旧的材质;可以通过编辑器获得其物品形式
怪物蛋
对精准采集的行为有不同
可在创造模式物品栏找到
附魔台上的书会发光
无法砸坏火把和铁轨,反而掉落物品形式
酿造药水不需要烈焰粉(仅限1.2之前)
水可被染色,可混合颜色;可保存药水;如果药水与水和/或不同的药水混合会“爆炸”;可用来给物品染色;可用水瓶再填充;装的药水有不同的气泡效果
只有没有被末影之眼填充的末地传送门框架在创造模式物品栏中找到;可通过Mod或物品栏修改器获得被末影之眼填充的末地传送门框架。
生物头颅
旧物品栏材质(凋零头颅可以和成凋零)
沙砾
不能用于合成砂土(1.2之前)
不管图形设置是什么丛林木树叶都是不透明的;在有雪的生物群系会有“被雪覆盖”的材质
不可染色(1.2之前)
以不同的大小生成
把骨粉用在草上可生长为蕨
生成在濒死的树木上
可通过修改器获得其方块形式
蒲公英
不能支撑受重力影响的方块
罂粟
不能支撑受重力影响的方块
兰花
不能支撑受重力影响的方块
绒球葱
不能支撑受重力影响的方块
茜草花
不能支撑受重力影响的方块
郁金香
不能支撑受重力影响的方块
滨菊
不能支撑受重力影响的方块
向日葵
不能支撑受重力影响的方块
欧丁香
不能支撑受重力影响的方块
玫瑰丛
不能支撑受重力影响的方块
牡丹
不能支撑受重力影响的方块
红色蘑菇
可被合成为蘑菇煲【可被烧成红色染料特性被移除】
可在创造模式物品栏中找到,有4个可放置的变种(红色、褐色、茎、气孔)
不会表现为透明方块
石台阶
不会阻挡光线
木台阶
不会阻挡光线
沙石台阶
不会阻挡光线
圆石台阶
不会阻挡光线
红沙石台阶
不会阻挡光线
砖块台阶
不会阻挡光线
石英台阶
使用了石英块的底部材质,不会阻挡光线
石砖台阶
不会阻挡光线
地狱砖台阶
不会阻挡光线
在旧世界不会制造下界传送门;硬度比电脑版略低
发光的黑曜石
携带版独有方块;在不使用编辑器的情况下不能在物品栏获得此方块(限1.16版本之前)
旧的渲染方式
可通过编辑器在物品栏获得熄灭的红石火把方块
可通过编辑器获得其方块形式
木楼梯
不阻挡光线
如果要制造一个大型箱子,一个箱子必须面对和毗邻的那个箱子同一方向的,否则将摆出两个面朝不同方向的小箱子
破坏箱子时产生的粒子和箱子的材质一致;在圣诞节时,箱子的材质仍然保留原样;在物品栏中的材质为旧的材质;即使使用了材质包,在放置箱子时材质仍然是默认材质,但物品栏里的材质会改变
小麦作物
可通过编辑器获得其方块形式
耕地
不阻挡光线
熔炉
当没有燃料时烧炼进度速度不变
告示牌
可燃方块
木门
可通过编辑器获得其方块形式
铁门
可通过编辑器获得其方块形式
圆石楼梯
不阻挡光线
在下雪天气会堆积;可替换相同方块上的小型植物;受重力影响;如果不在一个有雪的生物群系里,在阳光下会熔化
无论图形设置如何都是不透明方块
浮冰
无法被镐加速采集
雪块
旧音效
物品栏渲染有漏洞
甘蔗
可用骨粉催长;可用编辑器获得其方块形式
可用编辑器获得其方块形式
活板门
开启时与下发梯子存在同一侧时无法当作梯子使用
可通过编辑器获得被充能的红石灯
可通过编辑器获得其方块形式
石砖
可互相合成
玻璃板
旧渲染方式;单个玻璃板仍然有加的形状
铁栏杆
单个铁栏杆仍然有"+"的形状
西瓜梗
可通过编辑器获得其方块形式
在万圣节生物不会戴上南瓜
在万圣节生物不会戴上南瓜灯
南瓜梗
可通过编辑器获得其方块形式
胡萝卜作物
可通过编辑器获得其方块形式
马铃薯作物
可通过编辑器获得其方块形式
甜菜根作物
可通过编辑器获得其方块形式
有羊毛的音效
石砖楼梯
不阻挡光线
砖块楼梯
不阻挡光线
地狱砖楼梯
不阻挡光线
沙石楼梯
不阻挡光线
石英楼梯
不阻挡光线
携带版独有方块;掉落6铁锭和3钻石;不在之前版本中拥有它或通过编辑器的话不能获得把它放进物品栏
可以发光,动态,烫死生物
在地狱【下界】生成

物品

名称
备注
即使破坏无硬度方块也会消耗耐久
地图
配方使用9张纸;必须通过铁砧添加指南针以显示玩家位置
拉弓时没有物品栏动画
钓鱼竿
浮标是方形的
用了方块实体而不是实体;不能像PC版那样与其它方块共享空间(仅限1.2之前)
放置时的材质是+而不是·
在物品栏或合成菜单无功能
在物品栏或合成菜单无功能
摧毁时释放粒子
摧毁时释放粒子
可通过编辑器获得其方块形式
画“Earth”、“Wind”、“Fire”、“Water”和“Wither”不能获得
附魔金苹果
可合成(1.2之前)
面向另一个方向
从遗迹或矿洞里获得
小丑鱼
不能用来驯服豹猫
不能用来驯服豹猫

生物

使用旧AI;无法被其它生物激怒
看着它的腰部也会激怒它;无法被其他生物激怒
无击退抗性
只能对玩家造成伤害, 无法对生物造成伤害,即使与该生物敌对
脸上也会有身上的颜色;剪毛后仍然保留其身上的颜色,允许它长出那种颜色的羊毛
材质有轻微不同
使用旧的AI
只能对玩家造成伤害, 无法对生物造成伤害,即使与该生物敌对
会被怪物主动攻击;会主动攻击爬行者
可能与洞穴蜘蛛一起生成
生成携带版独有的小鱿鱼;被攻击时产生墨汁颗粒 ;仅生成在海洋生物群系
1.0.4后可以交易
会主动攻击铁傀儡
旧的持石剑方式
会自然生成幼年狼
会主动攻击村民和玩家,在林地府邸生成。
在高原生成。

发布

播报
编辑

早期版本发布

在Twitter发布了一个在Xperia PLAY上的早期游戏蓝本的视频。在2011年10月7日,Alpha发布了,并不再由Xperia PLAY独占。非独占的版本原本将在9月29日在Android平台上发布,但一些严重的漏洞需要修复:所以发布日期推迟到了10月7日。在Mojang的一次采访上,iOS版本的游戏曾被确认在2012年之前发布,并随后在2011年11月17日发布。
携带版Pre-release

Alpha

在iOS和Android平台上,各种特性都一样。在Alpha阶段,不断加入携带版的特性有:合成,冶炼, 更多的方块,物品,生物和更多游戏模式,使它更接近于PC版。因为携带版和PC版工作组在一起,所以经常在PC版发布的方块同时也在携带版发布。
携带版Alpha 0.16.0

正式版本

2016年11月11日,携带版1.0(末影更新)的第一个开发版发布。2016年12月19日,正式版发布。
携带版1.0

快照

从2013年11月22日起,Mojang开始公开发布测试版以及所有更新给加入了测试组的用户。发布预览版的原因是让开发者可以及时得到反馈,尤其是漏洞报告。这能使正式版更加稳定。在0.8.0到0.12.1的版本中,用户需要参与Google+ 小组来获取开发版。玩家随后可以像普通更新那样在应用商店里看到开发版的更新。在2015年7月17日,Google+ 小组因为垃圾信息和广告被移除。在2015年11月3日,PE Beta团队推出了专用博客,它随后被专门用来给用户参加0.13.0测试组,并展示开发版的更新日志。
minecraft pe

销量

播报
编辑
在2013年12月,携带版已卖出1650万份,PC版卖出1300万份。这些数据是在发布0.8.0更新后统计的。2015年1月9日,Jeb说携带版已经售出3000万份了。(此时PC版售出1800万份). 携带版比任何其它版本更受欢迎是一个巨大的成功,虽然据说它是最后一个开发的。 它通常在App Store和Google Play的付费榜前10位,有时还会到第一名。

游戏控制

播报
编辑
iOS和其他
  • 向前移动时,两个按钮会出现。跳跃按钮位于右下角,潜行按钮在十字键中心。通过双击这个按钮可以潜行。跳跃按钮和潜行按钮的位置可以在选项菜单中的控制部分里互换。当你移动时面前是一格高的方块时,可以自动跳上去。这也可以在选项菜单中的控制部分里被禁用。点击屏幕可以放置方块。破坏方块类似PC版,玩家点击并按住方块而不是点击鼠标。分离控制也可以使用,可以允许您像PC版哪样放置和破坏方块,因为屏幕中央会出现十字准心。要切换第三人称视角,进入选项 > 游戏,并移动滑块。网易版可以打开快捷菜单开启第三人称点击省略号可以打开物品栏。长按物品栏可以丢弃物品或方块,如果快捷栏包含一组物品,这会将它们全部丢弃。除非在容器(箱子、熔炉等)中操作,否则你不能将一组物品分开。
  • Xperia PLAY
  • *控制与滑出PlayStation键盘:
  • – 打开物品栏
  • – 向右切换快捷物品栏中的物品
  • – 跳(在创造模式中按两次以飞行)
  • – 向左切换工具栏中的物品
  • 左边的触摸板:潜行
  • 右边的触摸板:转身
  • 方向键:移动
  • 选择:打开合成菜单(仅生存模式)
  • L1:破坏方块
  • R1:放置方块
  • 菜单:暂停
    • * 飞行:快速地连续按两次跳跃键;上升:按住屏幕另一侧的按钮并按方向键中的“向上”键;下降:按住跳跃键并按“向下”键 。(仅创造模式)
平板选项
平板装置都可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。除了屏幕大小的区别,平板电脑版本与其他版本没有区别,也可以与其他设备联机。除了屏幕尺寸的差异允许任何数量的物品栏,游戏的平板版本和其他版本相同,有与其他设备跨平台玩游戏的能力。
Windows 10版本
  • Windows 10版本有3个控制区域:
    • 键盘: 和PC版类似,但不会每个键的功能都有,能更改。
    • 触摸屏: 使用Windows 10电脑的触摸屏。控制和携带版类似。
    • 控制器: 可用和设备兼容的控制器,并且有和主机版控制相似的按钮布局。然而,这些控制器也可以被自定义。

系统要求

播报
编辑
Android
iOS
Windows Phone
系统版本
Android 安卓4.2 “果冻豆”系统 (MCPE 从0.11.0及更旧版本需要3.0以上系统;MCPE 0.7.2及更旧版本需要安卓2.3.0以上,0.10.x支持部分安卓2.3(姜饼)系统,0.1.x支持安卓2.1,0.8.1至0.9.5不支持安卓2.3 ,0.6或以下支持安卓2.2)
iOS 8.0(MCPE0.14.2及更旧版本只需求IOS7.0 MCPE 0.7.2及更旧版本只需求iOS 4.3.3以上)
Windows Phone 8.1 或更新
处理器
任何支持浮点计算的CPU(“ARM-v7a指令集”)
600MHz ARMv7 Cortex CPU
800MHz Apple A4 CPU
1.2GHz 或更快
显卡
任何支持OpenGL ES 2.0的显卡
-
存储器
至少60 MB(有100 MB至50 GB用来存储地图则更好)
至少120 MB(有100 MB至256.55 GB用来存储地图则更好)
至少14.0 MB(有100 MB至256GB用来存储地图则更好)
数据连接
可选(连接到Realms
可选(连接到Realms
可选(连接到Realms
支持的设备
Sony Ericsson Xperia Play
Sony Ericsson Xperia X10iSony Ericsson Xperia Ray
Sony Ericsson Xperia Mini Pro
Samsung galaxy 8
iPod Touch (第3、4、5、6代)
iPhone (3GS、4、4S、5、5C、5S、6、6 Plus、6S、6S Plus、SE,7、7 Plus,8,X)
iPad (第1、2、3、4代、Air、Air 2,9.7寸iPad,Pro,10.9寸iPad pro,12.9寸iPad pro)
iPad Mini (第1、2、3、4,代)
iPad Pro
Windows Phone 8.1 Windows 10 Mobile
安装包占有空间
大部分为1.9M到89.99M 中国版105.79MB
105.57MB
105.45MB
[系统自带]
系统要求下面的一些设备已经被认定为可以正常工作,无论有或无定制的ROM图像、内核和超频的CPU。然而,CPU "MSM7227" 不被支持,因为其浮点运算能力较弱。

中国版

播报
编辑
网易游戏(中国)获得了《我的世界》Java版及携带版在中国的代理权, [12]并在发布会上正式宣布在中国代理这款风靡全球的3D沙盒游戏《我的世界》。《我的世界:携带版》中国版已经正式发布。 [13]