複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

int64

鎖定
Int64 是有符號 64 位整數數據類型,相當於 C++ 中的 long long、 C# 中的 long 和 SQL Server 中的 bigint,表示值介於 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 到2^63-1(+9,223,372,036,854,775,807 )之間的整數
中文名
int64
類    型
符號 64 位整數數據類型
控    制
值類型的字符串表示形式的信息
分    別
long long 與 unsigned

目錄

  1. 1 格式
  2. 2 應用
  3. VC
  4. G++
  5. pascal

int64格式

Int64是有符號 64 位整數數據類型,相當於C++中的long long、 C# 中的 long 和 SQL Server 中的 bigint,表示值介於 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 到2^63-1(+9,223,372,036,854,775,807 )之間的整數。存儲空間佔 8 字節。用於整數值可能超過 int 數據類型支持範圍的情況。
Int64 為比較此類型的實例、將實例的值轉換為它的字符串表示形式以及將數字的字符串表示形式轉換為此類型的實例提供了相應的方法。
警告 在 32 位 Intel 計算機上分配 64 位值不是原子操作;即該操作不是線程安全的。這意味着,如果兩個人同時將一個值分配給一個靜態 Int64 字段,則該字段的最終值是無法預測的。
有關格式規範代碼如何控制值類型的字符串表示形式的信息,請參見格式化概述。此類型實現接口 IComparable、IFormattable 和 IConvertible。使用 Convert 類進行轉換,而不是使用此類型的 IConvertible 顯式接口成員實現。
具體用法可以如下所示:
#include
int main()
{
__int64 j;
int64 int64
scanf("%I64d",&j);
printf("%I64d",j);
}
説明:
1、int64不能用作為循環變量
2、int64的操作速度較慢

int64應用

不同的編譯器對64位整數的擴展有所不同。

int64VC

VCVC6.0的64位整數分別叫做__int64與unsigned __int64,其範圍分別是[-2^63, 2^63)與[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807(10^19)與0~18446744073709551615(約1800億億)(10^20)。對64位整數的運算與32位整數基本相同,都支持四則運算位運算等。當進行64位與32位的混合運算時,32位整數會被隱式轉換成64位整數。但是,VC的輸入輸出與__int64的兼容就不是很好了,如果你寫下這樣一段代碼:
1 __int64 a;
2 cin >> a;
3 cout << a;
那麼,在第2行會收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的錯誤;在第3行會收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的錯誤。那是不是就不能進行輸入輸出呢?當然不是,你可以使用C的寫法:
scanf("%I64d",&a);
printf("%I64d",a);
就可以正確輸入輸出了。當使用unsigned __int64時,把"I64d"改為"I64u"就可以了。

int64G++

OJ通常使用g++編譯器。其64位擴展方式與VC有所不同,它們分別叫做long long 與 unsigned long long。處理規模與除輸入輸出外的使用方法同上。對於輸入輸出,它的擴展比VC好。既可以使用
1 long long a;
2 cin>>a;
3 cout<
也可以使用
scanf("%lld",&a);
printf("%lld",a);
使用無符號數時,將"%lld"改成"%llu"即可。
最後補充一點:作為一個特例,如果你使用的是Dev-C++的g++編譯器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"

int64pascal

變量類型:int64
數據範圍:-9223372036854775808..9223372036854775807
可以直接read()輸入,write()輸出,不能用作循環變量。
var
 a:int64;
begin
{主程序}
end;