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infinity

(無限星辰大型多人在線遊戲)

鎖定
Infinity是一個大型多人在線遊戲。
外文名
infinity
遊戲類型
大型多人在線遊戲
縱覽
其設定於未來的宇宙。玩家能開發(探索)一個巨大的銀河系以及數十億行星,在其中探索、戰鬥、貿易、社交等等。其可能性是無止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!
利用程序設計技巧,整個遊戲的宇宙巨大而且現實。有幾十億個太陽和行星系統等待着你的到來。真實的行星物理系統(天體軌道如同實際一樣不斷變化),比如:你可以看到月球上的日出日落,以及日食等等。
所有星球擁有真實的密度以及體積,你可以在一個星球上着陸,也可以以飛機一般的速度移動,當然,從一個大陸到另一個大陸依舊如現實中需要數個小時。在這個渲染引擎中,每一座山每一個場景都是不同的,有的星球擁有10個月亮,每個太陽系擁有數個行星,自轉、公轉亦如現實一般。
開發情況:(截至2008年8月)
引擎
* 普通3D引擎:~90%(內核,材質,場景圖,網格/對象,渲染器,等等)
* 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星紋理,星域,星雲,水,雲層,植被,等等)
* 音效引擎: ~60% (三維音效和音樂)
* 網絡引擎: ~50% (TCP/UDP協議,網絡協議...)
* 用户界面: ~10% (用户輸入,控件,窗口)
* SDK/開發文檔: ~10%
客户端
* 遊戲: ~10% (遊戲邏輯,控制、物理)
* 界面: ~1%
服務端
* 遊戲: ~5% (遊戲系統/邏輯,飛船管理,經濟系統,戰鬥系統,AI...)
* 宇宙: ~10% (銀河系產生,遊戲故事,任務,背景...)
* 數據庫: ~5%
* 基礎結構: ~25% (登入/登出服務器,補丁,帳户管理...)
資料/內容(Data / Content)
* 美工: ~50% (飛船/空間站/城市 3D模型,材質,2D美工)
* 音樂: ~65%
* 音效: ~20%
系統需求
在遊戲開發進程中以下系統需求評估隨時可能更變。
遊戲引擎是高伸縮性開發的。所以即使在不太好的系統上也可以流程運行,但會損失圖像質量。遊戲要求最新的顯卡驅動。遊戲無法運行在不支持Shader Model 3.0或以下的顯卡上,不支持Intel集成顯卡、3D Labs和Maxtrox顯卡。
最低系統要求:
* 目標幀數:在中等畫質下1024x768可穩定30fps
* CPU: 2 Ghz 或以上
* 內存: 1 GB
* 顯卡: 支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000,X2000,X3000,X4000 系列或以上,NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盤空間: 2 GB
* 網絡連接: 1 Mbits+
*操作系統: Windows XP,Windows Vista
推薦系統要求:
* 目標幀數:在高畫質下1680x1050穩定30fps或1280x1024穩定60fps
* CPU: Intel 酷睿2雙核或AMD Phenom,雙核2.4Ghz或以上。遊戲引擎自動使用多核。
* 內存: 2 GB
* 顯卡: 高端顯卡支持 pixel shader 4.0 / DX10級別 (ATI Radeon X3000,X4000 系列或以上,NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盤空間: 5 GB 或更多 – 用於材質緩衝
* 網絡連接: 1 Mbits+
* 操作系統: Windows XP,Windows Vista
遊戲看點
A、開放的遊戲結局:
不像其它多數遊戲,“無限星辰”不會強迫你以任何特別方式進行遊戲。這個遊戲是不分種族,不分階級,不限於某種技巧的。你可以扮演商人,開採小行星和行星上的礦藏,探索銀河系,做科學研究,創建你自己的工業公司;或者,如果你更投入的話,你可以扮演星際海盜……一切都由你自己選擇。
B、實時戰鬥系統:
多數大型多人在線RPG都採用非即時(turn-based)戰鬥系統,而在“無限星辰”中,你可以直接控制你的飛船和你的武器。你的技術和熟練程度決定了你的命運,而不是你的等級和屬性!
C、不斷髮展的宇宙:
“無限星辰”是一個大型多人在線遊戲。其宇宙是持久進化的。當你不在線時,遊戲不會停止,當然其他玩家繼續進行遊戲,世界(宇宙)在發展變化,事情總是出人意料。
D、“過程生成”的宇宙:
“過程生成”的程序設計能讓計算機自動生成實時的宇宙,能夠實時接受請求而不需要手動建立一切。正因為如此,遊戲的宇宙可以異常巨大。在“無限星辰”中,成千上萬的世界可能永遠也不會被玩家發現,但是它們正等待着那些愛冒險的靈魂。
E、無縫連接的引擎:
“無限星辰”的引擎特色之一就是它可以給你完全的無縫連接的體驗。在太空中傲遊和降落星球完全不需要載入或是任何不自然轉換。
F、着陸:
在任何可以降落的星球上着陸你都不會受到任何限制。在屬於你自己的行星上探索每一寸土地!在這些星球上你可以找到花草和動物,找到海洋、丘陵、高山、城市、還有很多其他細節。
G、獨一無二的任務系統:
在空間站或是星球的城市中“無限星辰”提供各種開放式的任務體系。如果你想嘗試一些更具挑戰性的事情。那麼就去看看主線“要求”吧,一定不同於普通的任務,“要求”沿着一個個真實的故事,只能由一名玩家(或者一羣玩家)來完成。一旦任務(“要求”)完成,它將對其他玩家永遠關閉。當然第一個完成任務的玩家可以得到聲望、金錢……
H、真實的遊戲物理系統:
剛性物體通常用來模擬遊戲中的物體碰撞並具有完全的實時碰撞檢測。由電腦自動控制的空間巡航將會是非常令人輕鬆;加速度也將會被完美的展現。在手動模式下,你也能自如的操控飛船在星球上降落,或是停靠空間站。
I、天體運動的完全模擬:
不同於大多數其他遊戲,“無限星辰”按照實際的空間比例尺度。遊戲中使用了實際的天體軌道,而且行星的運行是實時的。許多行星系統存在多個恆星,並具備完整的天體軌道。在遊戲中,你會看到衞星和小行星繞着較大的行星運行,而那些較大的行星圍繞恆星運行