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glShadeModel

鎖定
void glShadeModel ( GLenum mode)是OpenGL1.0提供的接口。作用是設置着色模式。
外文名
glShadeModel
類    別
OpenGL1.0提供的接口
參數mode可以是GL_SMOOTH(默認值)或GL_FLAT。採用恆定着色時(即GL_FLAT),使用圖元中某個頂點的顏色來渲染整個圖元。
在使用光滑着色時(即GL_SMOOTH),獨立的處理圖元中各個頂點的顏色。對於線段圖元,線段上各點的顏色將根據兩個頂點的顏色通過差值得到。對於多邊形圖元,多邊形內部區域的顏色將根據所有頂點的顏色差值得到。