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FPS

(每秒幀數(Frames Per Second))

鎖定
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS也可以理解為我們常説的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在遊戲裏説的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
中文名
畫面每秒傳輸幀數
外文名
Frame Per Second
別    名
刷新率
應用領域
視頻
英文簡稱
FPS

FPS常見參數

常見設備媒體的FPS幀率
電影:24fps
電視(PAL):25fps
電視(NTSC):30fps
CRT顯示器75Hz以上
液晶顯示器:一般為60Hz

FPS影響因素

是什麼影響了FPS
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示“分辨率”不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的分辨率是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鐘內需要處理的像素量就達到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS與分辨率、顯卡處理能力的關係如下:
處理能力=分辨率×刷新率。這也就是為什麼在玩遊戲時,分辨率設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
分辨率建議設置為顯示器分辨率,過高或過低可能造成畫面變形。
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路
人們通常所説的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線的週期:眾所周知,週期和頻率是倒數關係,即1/頻率=週期。
在這裏,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是説在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線的週期是63.5微秒。

FPS實際參考

在遊戲過程中一般人能接受的最低FPS約為30Hz,基本流暢等級則需要>60Hz。