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event

(防水材料品牌)

鎖定
eVent,世界上最優異的防水材料之一,屬於高性能的ePTFE膜的一種,表膜中含有數以萬計的毛細透氣孔,這些透氣孔約為水滴的萬分之一大小,比氣體分子大700倍,在防水的同時,又具備了良好的透氣性GORE-TEX的頂級系列GORE-TEX XCR透氣性能為每天每平米1500~4000克,視內外濕度變化而變化。而無論內外濕度差距多大,eVENT的透氣性能為每天每平米5300克。
外文名
eVent
屬    性
防水材料品牌
大    小
比氣體分子大700倍
透氣性能
每天每平米5300克
技    術
主動導濕膜技術
材    料
微毛孔聚四氟乙烯防水薄膜

event作用

eVENT是一種微毛孔聚四氟乙烯防水薄膜, 它擁有比當今所用其它任何薄膜更高的透氣性, 而這一特性在與TransActive (主動導濕膜)的技術結合時得到了實現,主動導濕膜技術甚至能將身體表面的汗珠吸住排出。 [1] 

event防水材料

event event
eVENT防水透氣面料技術説明
eVENT防水紡織品技術通過經久耐用的表膜來排放汗液蒸氣, 使您的鞋子的內部保持乾燥,讓您獲得清爽的接觸感覺。
eVENT獨有的“直接透氣”特性所具備的透氣性可達其最強競爭對手產品透氣性的兩倍,並且100%防水。
HI-TEC海泰客户外裝備便是專注於eVENT防水面料的户外裝備廠商。

eventHTML對象

計算機編程語言中,Event 對象代表事件的狀態,比如事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、鼠標的位置、鼠標按鈕的狀態。事件通常與函數結合使用,函數不會在事件發生前被執行!常用的事件屬性有:
屬性
此事件發生在何時...
IE
F
O
W3C
onabort
圖像的加載被中斷。
4
1
9
Yes
onblur
元素失去焦點。
3
1
9
Yes
onchange
域的內容被改變。
3
1
9
Yes
onclick
當用户點擊某個對象時調用的事件句柄
3
1
9
Yes
ondblclick
當用户雙擊某個對象時調用的事件句柄。
4
1
9
Yes
onerror
在加載文檔或圖像時發生錯誤。
4
1
9
Yes
onfocus
元素獲得焦點。
3
1
9
Yes
onkeydown
某個鍵盤按鍵被按下。
3
1
No
Yes
onkeypress
某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。
3
1
9
Yes
onkeyup
某個鍵盤按鍵被鬆開。
3
1
9
Yes
onload
一張頁面或一幅圖像完成加載。
3
1
9
Yes
onmousedown
鼠標按鈕被按下。
4
1
9
Yes
onmousemove
鼠標被移動。
3
1
9
Yes
onmouseout
鼠標從某元素移開。
4
1
9
Yes
onmouseover
鼠標移到某元素之上。
3
1
9
Yes
onmouseup
鼠標按鍵被鬆開。
4
1
9
Yes
onreset
重置按鈕被點擊。
4
1
9
Yes
onresize
窗口或框架被重新調整大小。
4
1
9
Yes
onselect
文本被選中。
3
1
9
Yes
onsubmit
確認按鈕被點擊。
3
1
9
Yes
onunload
用户退出頁面。
3
1
9
Yes
鼠標 / 鍵盤屬性
屬性
描述
IE
F
O
W3C
altKey
返回當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下。
6
1
9
Yes
button
返回當事件被觸發時,哪個鼠標按鈕被點擊。
6
1
9
Yes
clientX
返回當事件被觸發時,鼠標指針的水平座標。
6
1
9
Yes
clientY
返回當事件被觸發時,鼠標指針的垂直座標。
6
1
9
Yes
ctrlKey
返回當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下。
6
1
9
Yes
metaKey
返回當事件被觸發時,"meta" 鍵是否被按下。
No
1
9
Yes
relatedTarget
返回與事件的目標節點相關的節點。
No
1
9
Yes
screenX
返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的水平座標。
6
1
9
Yes
screenY
返回當某個事件被觸發時,鼠標指針的垂直座標。
6
1
9
Yes
shiftKey
返回當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下。
6
1
9
Yes
IE 屬性
除了上面的鼠標/事件屬性,IE 瀏覽器還支持下面的屬性:
屬性
描述
cancelBubble
如果事件句柄想阻止事件傳播到包容對象,必須把該屬性設為 true。
fromElement
對於 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠標的元素。
keyCode
對於 keypress 事件,該屬性聲明瞭被敲擊的鍵生成的 Unicode 字符碼。對於 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲擊的鍵的虛擬鍵盤碼。虛擬鍵盤碼可能和使用的鍵盤的佈局相關。
offsetX,offsetY
發生事件的地點在事件源元素的座標系統中的 x 座標和 y 座標。
returnValue
如果設置了該屬性,它的值比事件句柄的返回值優先級高。把這個屬性設置為 fasle,可以取消發生事件的源元素的默認動作。
srcElement
對於生成事件的 Window 對象、Document 對象或 Element 對象的引用。
toElement
對於 mouseover 和 mouseout 事件,該屬性引用移入鼠標的元素。
x,y
事件發生的位置的 x 座標和 y 座標,它們相對於用CSS動態定位的最內層包容元素。
標準 Event 屬性
下面列出了 2 級 DOM 事件標準定義的屬性。
屬性
描述
IE
F
O
W3C
bubbles
返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。
No
1
9
Yes
cancelable
返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認動作。
No
1
9
Yes
currentTarget
返回其事件監聽器觸發該事件的元素。
No
1
9
Yes
eventPhase
返回事件傳播的當前階段。
-
-
-
Yes
target
返回觸發此事件的元素(事件的目標節點)。
No
1
9
Yes
timeStamp
返回事件生成的日期和時間。
No
1
9
Yes
type
返回當前 Event 對象表示的事件的名稱。
6
1
9
Yes
標準 Event 方法
下面列出了 2 級 DOM 事件標準定義的方法。IE 的事件模型不支持這些方法:
方法
描述
IE
F
O
W3C
initEvent()
初始化新創建的 Event 對象的屬性。
No
1
9
Yes
preventDefault()
通知瀏覽器不要執行與事件關聯的默認動作。
No
1
9
Yes
stopPropagation()
不再派發事件。
No
1
9
Yes
例子
var btnNum = event.button;
if (btnNum==2)
{
alert("您點擊了鼠標右鍵!")
}
else if(btnNum==0)
{
alert("您點擊了鼠標左鍵!")
}
else if(btnNum==1)
{
alert("您點擊了鼠標中鍵!");
}
else
{
alert("您點擊了" + btnNum+ "號鍵,我不能確定它的名稱。");
}
}
</script>
</head>
<body onmousedown="whichButton(event)">
<p>請在文檔中點擊鼠標。一個消息框會提示出您點擊了哪個鼠標按鍵。</p>
</body>
</html> [2] 
參考資料