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Z緩衝
鎖定
z緩衝 (z-Buffering), Z是除X,Y軸以外的第三軸,即3D立體圖形的深度。Z緩衝指在
顯示存儲器中預先存放不同的3D造型數據,這樣,當畫面中的視角發生變化時,可以即時地將這些變化反映出來,從而避免了由於
運算速度緩慢所造成的圖形失真。
- 中文名
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Z緩衝
- 外文名
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z-Buffering
- 定 義
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指在顯示存儲器中預先存放不同的3D造型數據,這樣,當畫面中的視角發生變化時,可以即時地將這些變化反映出來,從而避免了由於運算速度緩慢所造成的圖形失真
z緩衝 (z-Buffering), Z是除X,Y軸以外的第三軸,即3D立體圖形的深度。Z緩衝指在
顯示存儲器中預先存放不同的3D造型數據,這樣,當畫面中的視角發生變化時,可以即時地將這些變化反映出來,從而避免了由於
運算速度緩慢所造成的圖形失真。