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X2:威脅

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《X2:威脅》是由德國遊戲公司Egosoft開發的一款PC用大型單機太空模擬遊戲X系列中的一款。作為《X:超越國界》的續作,《X2:威脅》提供了更為完善的圖像和系統,在前作的基礎上大幅度進化。
中文名
X2:威脅
原版名稱
X2:The Threat
遊戲類型
3D 太空模擬/戰鬥/策略
遊戲平台
PC
地    區
美國歐洲
開發商
Egosoft
發行公司
Enlight Software
發行日期
2003年11月03日
遊戲售價
59 美元
玩家人數
1 人
遊戲語言
英文、法文、德文
推薦年齡
12歲以上
遊戲容量
CD-ROM

X2:威脅遊戲介紹

X2:威脅
X2:威脅(3張)
《X2:威脅》強調了無限制遊戲。遊戲可以讓玩家在浩瀚的宇宙中可以進行貨物貿易、打擊海盜、搶劫物資、開發小行星、衞護顯貴等,然而比同類的其它任何遊戲更有高瞻遠矚,它融入了策略元素,允許玩家建造工廠、操控大型軍艦,使用玩家建立的艦隊來守衞自己的領域。它還加入了動態宇宙的觀點,讓6個不同的種族控制整個宇宙,不過現在他們都感受到了一個兇殘的侵略者的威脅。《X2:威脅》加入了全新的冒險歷程,超過70艘的宇宙戰艦,更多的空間基地,更多的交易物品,更多的空戰,更狡猾的敵人,更華麗的遊戲圖象。
X2:威脅 X2:威脅
本作的主角是前作主角凱爾·布倫納(Kyle·Brenner)的兒子朱利安·布倫納(Julian·Brenner)。故事也是是發生在與前作《X:超越國界》(X: Beyond the Frontier)同樣的世界之中,不過是在前作20年以後發生的事。人類正受到卡哈卡(Khaak)的威脅。這個種族具有“毀滅整個宇宙的意圖”,最後會輪到玩家來協助防禦來自卡哈卡(Khaak)的威脅。在新作中會有很多玩家很熟悉的原作中的角色出現。但是最關鍵的是他們以不同的身份來繼續他們的事業。甚至原作中的主角凱爾·布倫納(Kyle·Brenner)也會在新遊戲中重新出現,雖然是作為對抗卡哈卡(Khaak)的主要人物的一名NPC。但是不要以為這個衝突會耗費裏所有的時間。《X2:威脅》的開發強調了無限制遊戲,在玩家駕駛着商船獨自進着犯罪的行徑的同時,還可以在冒險過程中完成那些能導致自己與Khaak作對的任務,Egosoft希望你能夠在遊戲中獲得最大的自由。

X2:威脅遊戲特點

X2:威脅 X2:威脅
《X2:威脅》使用了全新的圖形引擎,提供了巨大的動態宇宙空間,包含了數千種對象,如空間站、七十多種星艦、大量的貿易商品、擁有不同技術能力的種族等。本作將繼承經典的模擬遊戲Elite的一些特色,同時在提高玩家的財富和聲望這一方面上和Digital Anvil在2002年大受歡迎的模擬遊戲《自由槍騎兵》(Freelancer)也有着類似之處。比如遊戲中Khaak飛船的樣子看起來很古怪,它似乎是結晶的晶體。同時它還具有與其他“晶體”融合的能力。“X2有些特點是受到了Elite的影響,”開發小組成員Darren Astles説,“我仍然記得用軟驅在小型的個人計算機上玩這個遊戲的情形,談判進入船塢,同時希望大的貨船不會突然決定離開。”據Astles説,玩Elite時經常讓他產生在這個經典的遊戲中加入其他的特點進去的想法,這些特點包括先進的圖形和聲音。Astles希望在新遊戲中的不同的項目能夠在它的前輩的基礎上得到質的飛躍。作為宇宙戰士,玩家將見識到一個多彩絢麗的宇宙,當然,還有那些壯麗的爆炸。
X2:威脅 X2:威脅
玩家在遊戲裏可選擇的職業有很多,在太空站間販賣貨物的商人、為得到賞金而為其他組織捉拿逃犯的太空獵人、偷盜甚至搶劫別人貨物的太空海盜、在行星上開礦的實業家,也可以為了建立自己的太空帝國而進行一切你認為有利可圖活動。
《X2:威脅》的宇宙比原作的宇宙大了兩倍多,在這個宇宙中擁有將近150個星系,以及許多神秘的外星世界和大量的異國情調的物品可以買到。在既定的行動中會有大概20000個不同的選項供玩家選擇。在玩家做生意時候,飛船會使用貿易路線,空間站會在星球附近的軌道上航行,而警察的飛船則在和海盜們玩起了貓抓老鼠的遊戲。
X2:威脅 X2:威脅
經濟仍然是遊戲中的主要的因素。在《X:超越國界》中更多的是冒險和賺錢而不是戰鬥,它的續作也同樣遵循這一風格。遊戲剛開始的時候,玩家只擁有一飛船和少量的錢,之後玩家就有機會成為一個富翁。在進行商品貿易的時候,玩家還可以搶劫競爭對手的貨船和偷取他們的貨物和礦產資源,建立工廠,用自己的原料來製做昂貴的商品,甚至還可以組建由數百艘船組成的龐大的艦隊。遊戲中賺錢是要遵循一些基本的經濟學原理的,但是Astles介紹説:”不必任何事情都要從經濟學的角度來考慮,經濟是建立在供應和需求的基礎上的。五個種族每一個都有其自身的產品的金字塔,那些最基本的產品在金字塔的最低層,而那些更高級的更有利可圖的商品則是在金字塔的頂部。一些產品是某個種族特有的,也有一些產品是各個種族共有的,但是總有一些產品是某個種族為獨特的,而又是其他的種族的生產線所必需的。我們打算創建一個可信賴的經濟體系,但是如果不知道供求關係,它將對玩家來説是不存在的。”