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Troika Studio

鎖定
1998年,提莫西·凱恩、傑森·安德森和裏萊昂納多·波亞斯基三人建立了Troika Studio。Troika Studio 開發的三款作品均叫好不叫座,加上盜版猖獗,導致財務狀況不佳。在同老東家Interplay艱難的談判之後,最終遺憾的失去了《輻射3》的開發權,於2005年2月 Troika Studio 倒閉。
外文名
Troika Studio
成立時間
1998年
作    品
《灰鷹:邪惡元素的神殿》等
倒閉時間
2005年2月

Troika Studio公司簡介

輻射》的誕生
在90年代中期,RPG類型遊戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類遊戲的前景讓人感到絕望,在一片“RPG已死”的喧囂之中,後啓示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG遊戲的大旗。
此後,《暗黑破壞神》、《魔法門6:天堂之令》、《輻射2》、《博德之門》、《上古卷軸2》等一大批經典的RPG遊戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG遊戲開始踏上了偉大的復興之路,並由此進入了角色扮演遊戲的第二個黃金時代。
隨着《魔法門》系列、《創世紀》系列、《巫術》系列的“前三大經典”的逝去,從《輻射》復興RPG開始,RPG遊戲史上最偉大的黑島工作室由此締造了第2個RPG史上的“三大經典”系列。
歷史將會永遠銘記這三個名字——《輻射》、《博德之門》、《異域鎮魂曲》。
黑島工作室的分裂
在開發《輻射2》的過程中,被業界譽為“輻射之神”的提莫西·凱恩(《輻射》系列的締造者)同費爾格思·烏奎哈特(黑島前任總管、資深RPG遊戲設計師)發生衝突。這一衝突事件,最終導致《輻射2》完成後,提莫西·凱恩等《輻射》系列的三大首席設計師的離職。
事後,黑島總管費爾格思·烏奎哈特説道:我對他們施加壓力,我想我當時太嚴厲了,以至於《輻射2》完成時,我們失去了一些很好的人——但我真誠地希望遊戲能在更優秀的狀況下發行。

Troika Studio歷史

Troika的建立
1998年,提莫西·凱恩離開黑島工作室後,和另兩名黑島骨幹成員傑森·安德森,以及裏萊昂納多·波亞斯基建立了Troika Studio。這就是日後著名的Troika三劍客。
隨後不久,Troika Studio開發的作品相繼面世:
2001年 蒸汽朋克背景,奇幻風格遊戲:《奧秘》
2003年 採用龍與地下城規則,灰鷹世界架空背景的奇幻遊戲:《灰鷹:邪惡元素的神殿》
2004年 吸血鬼題材,FPS元素的RPG遊戲:《吸血鬼:避世血族》
隨着多款作品的發行,Troika Studio亦被業界美譽為“另一個同黑島工作室齊名”的獨立RPG開發團隊。
Troika Studio 倒閉
Troika Studio 開發的三款作品均叫好不叫座,加上盜版猖獗,導致財務狀況不佳;在同老東家Interplay艱難的談判之後,最終遺憾的失去了《輻射3》的開發權,這也成為了Troika Studio倒閉的最後一根稻草。
2005年2月 Troika Studio 終於倒閉。
輻射之神的回憶
根據提莫西·凱恩自己的回憶,他是在玩一款吉普車射擊遊戲時想起《輻射》這個創意的,然而誰也不知道他怎麼會選擇這樣一個冷門題材。由於《輻射》系列的兩款作品差不多是平行開發的,當他完成《輻射》的時候,另一個小組已經開始《輻射2》的製作。然而提莫西·凱恩認為他必須接手新作的開發才能保證兩款遊戲保持相同的風格。於是他和傑森·安德森以及裏萊昂納多·波亞斯基,也就是日後的Troika三劍客,接過了《輻射2》的工作。但由於在開發輻射2中,提莫西·凱恩同費爾格思·烏奎哈特發生衝突,最終導致他們在完成該作的早期開發後離開黑島另組Troika Studios。儘管他在《輻射2》小組中的時間並不多,黑島仍在製作組名單中保留了他的名字以示敬意。 (引用自《永遠的黑島工作室》)

Troika Studio創始人

提莫西·凱恩(Tim Cain)
前黑島[Black Isle Studios]成員,《輻射》系列的締造者、《輻射》首席設計師(Tim Cain、Jason Anderson和Leonard Boyarsky是當年《輻射》的三大首席設計師)、被譽為“輻射之神”、另一個與黑島齊名的偉大的RPG獨立開發團隊Troika Studios的創建者(現已解散);《奧秘-魔法與蒸汽時代》(Arcanum)、《灰鷹-邪惡元素之殿》(TOEE)、《吸血鬼-血脈》的首席遊戲設計師,歐美最頂尖的四大遊戲設計大師之一。自從Troika Studios解散後,目前提莫西·凱恩低調的在NCSOFT開發一款神秘的網絡遊戲。
萊昂納多·波亞斯基(Leonard Boyarsky)
前黑島[Black Isle Studios]成員,《輻射》三大主設計師之一(Tim Cain、Jason Anderson和Leonard Boyarsky是當年《輻射》的三大首席設計師)、同提莫西·凱恩一起創建另一個與黑島齊名的偉大的RPG獨立開發團隊Troika Studios(現已解散),目前波亞斯基已加入暴雪娛樂,開發傳聞中的《DIABLO3》,作為主創意設計師負責D3的劇情擴展,以及任務設計、背景故事的撰寫等工作。
傑森·安德森(Jason Anderson)
前黑島[Black Isle Studios]成員,《輻射》三大主設計師之一(Tim Cain、Jason Anderson和Leonard Boyarsky是當年《輻射》的三大首席設計師)、同提莫西·凱恩一起創建另一個與黑島齊名的偉大的RPG獨立開發團隊Troika Studios(現已解散),傳聞傑森·安德森已經退出遊戲行業,回去搞房地產了。但是也有傳聞稱其回到了老東家英特衞,從事開發TV遊戲平台的工作。

Troika Studio名言

提莫西·凱恩(Tim Cain)
★我們計劃去做一個非線性的遊戲,現在的人們似乎管它叫沙盒遊戲。我們希望能讓玩家創造各種各樣的角色,能在闖蕩遊戲的荒野時沿着各種不同的方向前進,並且無論做什麼選擇最終還都能夠完成遊戲。
★在Interplay獲得D&D授權之後,他們幾乎立刻就想取消了《輻射》的項目,以避免自己的產品相互競爭。但是我指出了一點,那就是《輻射》的設定和獸人以及地精的世界差異是如此之大,它們所面對的玩家羣是絕對不同的。最終營銷部門相信了我的説法,而《輻射》才得以面世。
萊昂納多·波亞斯基(Leonard Boyarsky)
★正如你們中間很多人都已經知道的,Troika已經遣散了全部員工,公司已經關門。
★我們想感謝我們的忠實玩家在過去的七年中給予我們極大的支持,很多玩家很喜歡我們的遊戲,為遊戲建立的主題網站,對我們的幫助真的很大。
傑森·安德森(Jason Anderson)
★既然《雷神之錘3》裏我們可以用電漿槍把骷髏打成粉碎,《魔法門4》裏我們可以用火球轟飛碟,現在為什麼不能允許兩隻龍去撞世貿大樓呢?