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The Grimoire of Marisa

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《The Grimoire of Marisa》是2009年一迅社出版的圖書,作者是ZUN。
中文名
The Grimoire of Marisa
別    名
魔理沙的魔法書
作    者
ZUN
出版時間
2009年7月28日
出版社
一迅社
頁    數
167 頁
ISBN
4758011524
類    別
東方Project公式Fanbook
原作品
グリモワール オブ マリサ
定    價
1575 日元(税後) [3] 
開    本
17×15cm
裝    幀
硬殼精裝
封面、封底
啞採弦二
插    畫
守姫武士
印    刷
共同印刷株式會社

The Grimoire of Marisa內容簡介

The Grimoire of Marisa(日文:グリモワール オブ マリサ)是《東方Project》的官方Fanbook,遊戲畫面的照片和人物插畫夾雜在霧雨魔理沙輕妙豁達的語氣、無數的符卡介紹之間。在書後附帶了一張CD,CD中包含2首音樂,以及各種尺寸的桌面壁紙。
本書全文由ZUN撰寫、編輯,封面、封底由已經和ZUN合作過多次的畫師啞採弦二繪畫,插畫方面則是由新人插畫師守姫武士提供。 [2] 

The Grimoire of Marisa圖書目錄

緒言
ルールの無い世界では弾幕はナンセンスである
沒有規則的世界裏,彈幕毫無意義。
序文(7)
劃過夜空的流星,受花香引誘而飛舞的蝴蝶,流向低處的河水,深邃黑暗的濃霧。
自然界發生的事情都有其各自的道理。人類為了證明自己能夠説明這些道理進而捏造出種種理由。
映入眼簾的這一切,都將為人類所有……本來應該是如此的。
對於自然界中發生的現象到處都產生了不同的解釋。這對於那些喜歡被統一的理論的人類們來説,他們會認為除了其中的一個正確答案以外,其他的種種解釋都是錯誤的吧。
但是妖怪們思考的方式卻是這樣的。眼中所見的東西,周圍發生的事情,就連對這些東西產生的思考,一切都是正確的。要問為什麼的話,因為妖怪本身,也是從現象和思考中誕生的東西吧。
我因為一個偶然的機會得以窺見天狗的手冊。那本天狗用來記錄世間所發生的事情的手冊。
那本手冊裏記錄着從和我完全不同的視點下看到的許多非常平淡無奇的日常事物。天狗的觀察力非常敏鋭,她們似乎已經超越了我所能理解的世界,構築起了一個獨自的世界。
就算是平淡無奇的日常也無所謂,只要全部都記錄下來的話一定就可以從中發現什麼吧。那麼想着的我,便決定將以前一直認為平淡無奇的那個——符卡集中起來寫成一本書。
比我看天狗的手冊時還要古舊的事情雖然需要一定的回憶,不過通過記錄也許可以發現研究新魔法的靈感。
這本書就是在這樣的念頭下誕生了。這是人類所寫的幻想鄉唯一的魔法彈幕書籍。可絕不是在模仿愛麗絲所寫的那些魔法書哦。
我希望能使用更多的魔法。不對,是預定能使用啦。最終我要被大家稱呼為大魔法使。
為此我雖然決定不惜一切努力,但到最後這本記錄真的能成為對我有用的食糧嗎。
不過嘛,假如要是沒用的話就給它安個幻想彈幕博物圖畫集或者其他什麼誇張的名字,高價賣給圖書館就好了嘛—。
魔理沙 [4] 
角色彈幕介紹(10-162)
  • 第10 - 17頁:博麗靈夢
  • 第18頁:露米婭
  • 第18 - 19頁:莉格露·奈特巴格
  • 第19 - 20頁:水橋帕露西
  • 第21 - 22頁:河城荷取
  • 第22頁:蕾蒂·霍瓦特洛克
  • 第23 - 24頁:紅美鈴
  • 第25 - 29頁:魂魄妖夢
  • 第30頁:米斯蒂婭·蘿蕾拉
  • 第30 - 31頁:鍵山雛
  • 第31頁:琪斯美
  • 第31 - 32頁:黑谷山女
  • 第32 - 34頁:八雲藍
  • 第35頁:橙
  • 第36 - 37頁:上白澤慧音
  • 第37 - 38頁:小野冢小町
  • 第39頁:秋靜葉
  • 第39 - 40頁:秋穰子
  • 第40 - 43頁:射命丸文
  • 第44 - 47頁:伊吹萃香
  • 第48 - 49頁:星熊勇儀
  • 第50 - 52頁:四季映姬·亞瑪薩那度
  • 第53頁:梅蒂欣·梅蘭可莉
  • 第54 - 55頁:普莉茲姆利巴三姐妹
    • 第54頁:露娜薩·普莉茲姆利巴
    • 第55頁:梅露蘭·普莉茲姆利巴
    • 第55頁:莉莉卡·普莉茲姆利巴
  • 第56頁:琪露諾
  • 第57 - 61頁:八意永琳
  • 第61 - 63頁:鈴仙·優曇華院·因幡
  • 第64 - 69頁:蓬萊山輝夜
  • 第70頁:因幡帝
  • 第71 - 73頁:火焰貓燐
  • 第74 - 78頁:靈烏路空
  • 第79 - 83頁:八坂神奈子
  • 第84 - 89頁:洩矢諏訪子
  • 第90 - 95頁:愛麗絲·瑪格特洛依德
  • 第96 - 103頁:帕秋莉·諾蕾姬
  • 第104 - 109頁:蕾米莉亞·斯卡蕾特
  • 第110 - 115頁:芙蘭朵露·斯卡蕾特
  • 第116 - 117頁:永江衣玖
  • 第118 - 123頁:比那名居天子
  • 第124 - 130頁:西行寺幽幽子
  • 第131 - 137頁:八雲紫
  • 第138 - 139頁:古明地覺
  • 第140 - 145頁:古明地戀
  • 第146 - 150頁:十六夜咲夜
  • 第151 - 153頁:東風谷早苗
  • 第154 - 158頁:藤原妹紅
  • 第159 - 162頁:霧雨魔理沙 [1] 
後記(164-166)
……如此這般,在我彙總這些具有代表性的符卡的時候茶水開了。我曾見過的符卡還有許許多多,暫時就先寫到這裏,接下來就讓我稍事休息並去考察一番吧。
所謂的研究,沒有考察就不能開展。雖説羅列並彙總資料也很重要,但為了將其變成自己的精神食糧,我必須進行考察。
首先我來説明一下何謂符卡。符卡(Spell Card)是將相互殘殺轉化為遊戲的一種規則,簡單扼要的説就是讓對戰雙方各自適度地手下留情,相互過招的東西。因為是遊戲,所以符卡能鮮明地體現每個人的能力、記憶、思維模式。僅僅旁觀也會讓人覺得有趣就是因此之故。
通過符卡可以明白對方的為人,這麼説毫不過分。
接下來我想説些在解釋符卡的時候不可欠缺的事情,那就是表演類和其他種類彈幕之間的區別。
The Grimoire of Marisa The Grimoire of Marisa
表演類指的是,比起彈幕的攻擊效能更側重旁觀者眼中的彈幕演出效果的符卡。儘管本書的分類稱不上嚴謹,基本上只要是少了經受攻擊一方也能一人進行華麗彈幕表演的符卡,都依據我個人的判斷劃分為表演類。
像「彈幕結界」、「不朽的彈幕」這般,大部分表演類的符卡,都能使對手的能力得到鮮明的體現,即使旁觀也能讓人覺得賞心悦目。
能產生這樣的彈幕,完全是因為符卡戰鬥只是遊戲。如果用在單純的廝殺上,表演類的彈幕是毫無存在價值的。
接下來讓我們看看錶演類以外的彈幕。
奴隸類指的是讓自己以外的其他事物進行攻擊的彈幕。對戰過程中,充當奴隸的通常為人偶和幽靈,有時役使者也會役使妖怪來發動攻擊。
多數奴隸類的符卡彈幕攻擊範圍相對較廣,性價比也比較高,不過對使用者的技術要求也相對較高。我正在研究中。
緊逼類符卡指的是用彈幕大幅度限制迴避方的行動自由的符卡。常見的緊逼類有視覺型、移動型以及將兩者互相結合的複合型等多種類型。
正因緊逼類的彈幕以限制對方的活動給予對方心理壓力為目的,因此彈幕的攻擊形式相對簡潔明瞭,只要不輸給壓力的話應對起來相當容易。
蟲形態指的是使用恰當顏色並適當散佈的彈幕。即便顏色多到眼花繚亂也不能説明彈幕能有多漂亮。實力較弱的傢伙們常用。
除此之外還有給予身體刺激,大幅度提高自身能力的興奮刺激類,彈幕呈現固定形狀並且產生萬花筒般圖形變化的萬花筒類等,彈幕有幾種不同的模式。
將符卡規則這一規則設定為對戰雙方只能通過彈幕對決,看似降低了戰鬥的自由度,實則不然。否則毫無限制即意味着可以肆意妄為,相互廝殺的雙方可以迅速找到將對方一擊於死地的最好方法,而不需要去做那些多此一舉的事。
所謂的自由只需遵照“彈幕追求簡單易用,攻擊追求卓有成效”的原則即可。
將廝殺的手段更改為彈幕,只要追求破綻儘可能小的攻勢,頻度儘可能高的攻速,體積儘可能大的彈丸發動攻擊就好了。這樣的話就不能稱其為彈幕了吧。
換句話説:無規則的世界中彈幕毫無存在意義。
好啦,既然已經見識了這麼多人類和妖怪的符卡,我中意的究竟是什麼,希望看到本文的你自己考察判斷吧。不過話還得説回來,誰知道這本書會不會被公開呢。
魔理沙
後記(177)
大家好,我是負責後記的ZUN。將這本書拿在手上的各位,真是謝謝大家了。
該怎麼説呢,這算是一本世間少有的,只有彈幕的書吧。該説是少有好呢還是説其他書裏沒有好呢。像這樣的。
對於期待這本書是一本攻略本或者是資料集的人説聲抱歉,這本書並不是那種用途的書。不管是攻略本還是資料集,我覺得現在的網絡上已經有很多了(在出版社出版的攻略本上寫後記,這算什麼啊……)
新情報或者收集起來的資料在網上有就好了。説的極端些,現在有“有用的情報都在網上比較好”的風氣。
那麼,從現在起的這個時代的書,特別是和遊戲相關的書的魅力到底是什麼。我覺得那是不是“自己能擁有”呢。還有,所謂的想要擁有的書又是什麼呢,不是那些只看過一遍就好了的書,也不是在想要調查的時候看完就好了的書,而是“平時就放在書架上,偶爾看一看,當做心靈的糧食”,不就是像這樣的書嗎?
為了展現這樣的魅力,這本書把攻略啊設定資料啊這些令人疲倦貌似有用的東西都儘量去掉了(而且還全綵頁,超豪華!)。
版權頁 版權頁
並不是為了遊戲而去研究,也不是為了對什麼有幫助的資料,只是因為喜歡彈幕才想擁有的書。我想,這書能成為那樣的書就好了。
最近,遊戲的流程實況動畫好像非常有人氣啊(雖然因為著作權的關係被砍掉的有很多,這個或許會成為今後的研究課題吧……)。
由那些動畫,我們可以對為數眾多的遊戲玩家進行觀察。而且還可能將玩家的意見反饋給正在開發中的遊戲。
只是,這樣做是不行的,這是一種甜蜜的陷阱。
就像在遊戲中心,或者在和朋友玩的時候,觀察遊戲玩家,同時感到愉悦,只有這才是那些動畫有人氣的理由。
The Grimoire of Marisa The Grimoire of Marisa
用覺得會有用的眼光去看別人玩,同時遊戲動畫最終對遊戲造成影響,那樣是最不好的,這或許會招致動畫文化的終結吧。
帶着會不會發現什麼有用的東西的想法來看,這樣是不會注意到真正有用的東西的。在看這本書的時候,希望各位能像看那些動畫一樣地開開心心地去看。
雖然魔理沙為了要找到有用的東西而那麼地拼命,但事情到底會怎樣發展呢。
博麗神主 ZUN [5] 

The Grimoire of MarisaCD內容

音樂01
魔法使的憂鬱
04:30
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魔法使いの憂鬱
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音樂02
史潑尼克幻夜
04:34
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スプートニク幻夜
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原曲
スプートニク幻夜
[6] 
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來源
[秋霜玉]
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01.魔法使的憂鬱
或許可以説成日常生活般的曲子,但是僅有的魔法使都並不像是憂鬱的存在。所以曲子帶上了點戲謔的成分呢。不要太悲觀啦,多看點陽光吧。
02.史潑尼克(SPUTNIK)幻夜
為什麼幻想鄉會出現衞星呢?曲子本身來説沒什麼特殊的情感,但是把騎着掃把來回飛行的少女當做圍繞着旋轉的衞星的話就會很有感覺。有時也想過借用別人的力量飛一下什麼,當然,只是玩笑。
參考資料