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Torque引擎

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Torque引擎是由美國的GarageGames公司研發的模擬遊戲引擎。
中文名
Torque引擎
外文名
Torque Game Engineo Torque Game Engine
別    名
Torque模擬遊戲引擎
開發公司
GarageGames公司
公司成立時間
2000年
模    仿
“garageband”

Torque引擎系列產品

(1)Torque Game Engineo Torque Game Engine是GarageGames的主導產品,簡稱FGE,它是一個專業的3D引擎,最初由Dynamix於2001年為第一人稱射擊遊戲——Tribes 2研發,而後由Garagegames向獨立開發者和專業遊戲開發商授權,由該引擎開發的商業遊戲包括: “Marble Blast Gold”、 “Minions of Mirth”、 “TubeTwist”、 “Ultimate DuckHunting”和“Wildlife Tycoon: Venture Africa”,涵蓋了當前市場上各種主流遊戲類型。
(2) Torque Game Buildero Torque Game Builder簡稱TGB\ T2D或Torque 2D,它是基於TGE,專為2D遊戲開發設計的一套開發工具。Torque Game Builder的功能集包括:動畫精靈、靈活的方格、粒子系統、掃描式碰撞系統、剛體物理系統和硬件加速的2D渲染系統等,這些都是2D遊戲開發很好的人手點,其代碼可嵌入到Torque的其他產品中,比如TGE和TGEA。
(3) Torque Game Engine Advancedo Torque Game Engine Advanced簡稱 TGEA, 是Torque家族產品的一個補充。TGEA建立在TGE技術之上,主要對TGE的室內外渲染引擎進行了改進,同時改進了地形渲染系統,並提供了一些新的功能。為了更好地利用圖形卡的功能以及DirectX9等技術,TGEA對TGE的渲染引擎進行了全面重寫。
由於建立在通用材質系統和API無關的圖形層之上,跨平台的TGEA還可以作為XBOX 360的開發平台。
(4) Torque Xo Torque X是GarageGames最新推出的一款全新的弓1擎,該引擎與微軟進行合作,專為XNA環境而打造。
(5) Torque X Buildero Torque X Builder簡稱為TXB,是T2D LflkJ XNA版,是Torque X所使用的視覺化開發環境和工具集。

Torque引擎基本特點

從技術角度來講,Torque引擎的特點體現在以下幾方面:
(l) Torque核心:3D圖形引擎。Torque庫擁有一個標準組件的可擴展的3D渲染系統渲染引擎支持環境貼圖、高德納着色、體積霧,支持頂點光照和多pass光照,以及其他特效。
(2)世界編輯器。Torque引擎集成了所見即所得的世界地:圖編輯功能,內建有地形編輯器,並支持對象的構建放置大小調整以及旋轉功能。Torque引擎還能編輯對象的控制屬性。
(3) GUI編輯器。Torque引擎集成的拖放式所見即所得的GUI編輯器,用户可自定義控件。Torque引擎擁有豐富的字體支持,包括Unicode支持。
(4) TGE網絡。Torque引擎提供了健壯的網絡端代碼腳本,支持局域網和因特網的網絡遊戲開發,具有傳統的C/S架構,還具有自動封包的數據流管理。Torque引擎使用Ghost機制管理,支持必要對象的網絡更新。
(5)地形引擎。Torque引擎支持連續無縫自動Mesh細節生成的地形渲染、MMX加速的Mip貼圖合成、、地形建築物的光照貼圖生成、基於高度分層的霧帶渲染和地形紋理混含等。
(6)室內渲染引擎。Torque的室內渲染引擎支持基於Portal技術的室內渲染,能與地形引擎無縫集成。
(7) Mesh引擎。Torque的Mesh引擎支持紋理動畫、紋理座標動畫、透明漸變動畫:‘支持多骨骼的Mesh骨架動畫;支持動態投射陰影;支持漸進式Mesh生成的自動細節生成;支持Mesh頂點變形動畫。
(8)其他。Torque引擎能較好地支持3D音效,並支持Ogg Theora的視頻回放。 [1] 
參考資料