複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

屏幕空間環境光遮蔽

鎖定
屏幕空間環境光屏蔽Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)一種用於在計算機圖形中實時實現近似環境光屏蔽效果的渲染技術。由Vladimir Kajalin於在Crytek工作的時候開發,該算法作為像素着色器,通過分析場景中紋理的深度值緩衝來實現,可以近似地表現出物體在環境光下產生的陰影。首次使用該特效的是2007年由Crytek開發的電腦遊戲Crysis。
中文名
屏幕空間環境光遮蔽
外文名
ScreenSpaceAmbientOcclusion
簡    稱
SSAO
分    類
計算機圖形學

屏幕空間環境光遮蔽簡介

SSAO是一個純粹的圖形渲染技術,也可以看成是一個算法。SSAO通過採樣像素周圍的信息,並進行簡單的深度值對比來計算物體身上環境光照無法到達的範圍,從而可以近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。可以利用“逐像素場景深度計算”技術計算得出的深度值直接參與運算。

屏幕空間環境光遮蔽使用SSAO的遊戲