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remedy Entertainment
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remedy Entertainment歷史沿革
1997年,Remedy製作了一款3D評級軟件《Final Reality》,同年11月,Remedy成立了一個新公司Futuremark來處理這個軟件,後來該軟件發展為3DMark。
Remedy有四個創始成員是Demoscene小組Future Crew的成員。業內猜測Remedy的創始人全部來自Future Crew,但來自合作公司3D Realms的Joe Siegler駁回了這個説法。
Remedy最成功的作品是《馬克思·佩恩》系列。
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2002年,Remedy將《馬克斯·佩恩》的全部權利以1000萬美元和969932股股票的價格出售給Take-Two Interactive。
其強勁的技術實力和熟稔的動作遊戲設計功力獲得了業內人士的認可。《馬克思·佩恩》最大的特點就是採用了《黑客帝國》的彈道時間的概念,並且將其完美應用到遊戲中,其超酷的動作性在當時造成了不小的轟動。後來推出的《馬克思·佩恩2》也大受好評。不過E3展Remedy Entertainment可能將不會展出《馬克思·佩恩3》,因為他們目前正在全力開發一款次世代遊戲《心靈殺手》(Alan Wake)。《心靈殺手》是一款為PC和次世代主機打造的動作遊戲,Remedy宣稱本作為“心理動作驚悚”遊戲。
2005年的E3展上,Remedy Entertainment公司繼《馬克思·佩恩》(Max Payne)系列後再次推出一款廣受關注的新作——《心靈殺手》,心靈殺手最初為Xbox 360獨佔遊戲,後宣佈在2012年第一季度登陸Steam平台,同捆“信號”與“作家”兩個遊戲劇情DLC。
remedy Entertainment主要作品
《控制》(Control)
《量子破碎》(Quantum Break)
《心靈殺手》(Alan Wake)
《馬克思·佩恩2:馬克思的墮落》(Max Payne2:The Fall of Max Payne)
《馬克思·佩恩》(Max Payne)
《死亡拉力賽》(Death Rally)
- 參考資料
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- 1. E3 2018:綠美迪娛樂公開新作遊戲《控制》 .新浪遊戲[引用日期2020-04-10]
- 2. 巨釜湖誕生地 《心靈殺手(Alan Wake)》開發商Remedy宣傳 .遊民星空[引用日期2020-04-10]
- 3. 遊戲史上的今天:Remedy成名作《馬克思·佩恩》 .網易遊戲[引用日期2020-04-10]
- 4. 《心靈殺手》獲《時代》雜誌年度最佳遊戲獎 .網易遊戲[引用日期2020-04-10]
- 5. Remedy Entertainment主要遊戲作品 .Remedy Entertainment官網[引用日期2024-04-19]