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RGB色彩空間

鎖定
任何基於RGB顏色模型加色色彩空間都屬於RGB色彩空間。RGB色彩空間由紅綠藍三原色色度定義,藉此可以定義出相應的色三角,生成其它顏色。完整的RGB色彩空間定義還需要給出白點的色度和伽瑪校正曲線。最常見的RGB色彩空間是sRGB色彩空間
中文名
RGB色彩空間
外文名
RGB color space
領    域
光學

RGB色彩空間簡介

任何基於RGB顏色模型加色色彩空間都屬於RGB色彩空間。RGB色彩空間由紅綠藍三原色色度定義,藉此可以定義出相應的色三角,生成其它顏色。完整的RGB色彩空間定義還需要給出白點的色度和伽瑪校正曲線。最常見的RGB色彩空間是sRGB色彩空間 [1] 

RGB色彩空間sRGB色彩空間

sRGB色彩空間惠普微軟於1996年一起開發的用於顯示器打印機以及因特網的一種標準RGB色彩空間。這種標準得到了W3C、Exif英特爾PantoneCorel以及其它許多業界廠商的支持,在GIMP這樣的開放源代碼軟件也支持這種標準,另外一些專有的或者象SVG這樣的開放圖形文件格式中也有應用。
sRGB最初設計的目的是作為生成在因特網以及萬維網上瀏覽的圖像的通用色彩空間,最後選擇的是使用Gamma校準係數為2.2的色彩空間,即CRT顯示器在這種情況下的平均線性電壓響應。
這裏值得重視的是sRGB的設計與當時(1996年)不算理想色彩空間的CRT顯示器相匹配。當時大量的專業或者個人計算機軟件,使用8位深度的圖像文件,並且不經轉換就在8位/通道的顯示器上顯示。許多時髦的非CRT硬件,如LCD、數碼相機以及打印機,儘管本身並不生成sRGB曲線,但是都帶有補償電路或者軟件以遵循這個標準。在一些高端的專業設備上可能並不遵循這個標準。因此,我們可以假定任何不帶顏色配置表或者其它信息的8位圖像文件、8位圖像API或者設備接口,都處於sRGB色彩空間。 [1] 

RGB色彩空間應用

在計算機圖形學領域,RGB顏色模型非常便利,因為RGB顏色模型的原理與人類視覺系統的原理類似。
最常見的RGB色彩空間是sRGB,在消費級的數碼相機、高清攝像機、計算機顯示器領域尤為明顯。HDTV 使用的是Rec. 709色彩空間,與sRGB的原色色度相同。 [2] 

RGB色彩空間另見

參考資料
  • 1.    Hunt, R. W. G. The Reproduction of Colour (6th ed.). Chichester UK: Wiley–IS&T Series in Imaging Science and Technology. 2004. ISBN 0-470-02425-9.
  • 2.    Poynton, Charles A. Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces. Morgan Kaufmann. 2003. ISBN 1-55860-792-7.