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PBL

(遊戲化系統的三大要素)

鎖定
大多數遊戲化系統包括的三大要素,點數、徽章和排行榜
外文名
PBL
類    別
遊戲術語
全    名
point、badge、leaderboard
Point(點數)
點數用來激勵玩家完成任務。
他的作用包括:
1.有效計分;
2.確定勝利狀態;
3.在遊戲進程和外在獎勵間建立聯繫;
4.提供反饋;
5.成為對外顯示用户成就的方式;
6.為遊戲設計師提供分析數據。
Badge(徽章)
徽章是點數的集合,是視覺化的成就。精心設計的徽章系統有以下特徵:
1.徽章可以為玩家提供努力的目標方向,這將對激發玩家動機產生積極影響。
2.徽章可以為玩家提供一定的指示,使其瞭解系統內什麼是可以實現的,以及系統是用來做什麼的。這可以被視為“入夥”(onboarding),或參與某個系統的重要標誌。
3.徽章是一種信號,可以傳遞出玩家關心什麼、表現如何。它們是一種記錄玩家聲譽的視覺標記,玩家往往會通過獲得的徽章向別人展示自己的能力。
4.徽章是一種虛擬身份的象徵,是對玩家在遊戲化系統中個人歷程的一種肯定。
5.徽章可以作為團體標記物。用户一旦獲得徽章,就會與其他擁有相同徽章的個人或團體產生認同感。一個精良的遊戲設計會將徽章與用户的認同感結合在一起。
Leaderboard(排行榜)
對比其他玩家,自己到達了何種水平。
[1] 
參考資料
  • 1.    凱文·韋巴赫;丹·亨特.遊戲化思維:改變未來的商業力量:浙江人民出版社·湛廬文化,2014年4月:LEVE4 遊戲元素 遊戲化的工具箱